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11

19.05.2013, 21:00

Update: Projektname und ein paar Infos zum Spiel bekanntgegeben. Mehr Infos folgen. Feedback ist erwünscht.

12

22.05.2013, 16:37


(Link)


Aktueller Stand des Kartenlayouts. Hier fehlt noch ein Artwork.

Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

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13

22.05.2013, 18:24

Die Farben wirken auf mich sehr stark gesättigt. Ich finde oft wirken etwas weniger gesättigte Farben stilvoller. So wirkt es schnell alt und billig. Natürlich ist das mein persönlicher Eindruck. Ist ja auch die Frage wie es hinterher visuell aussehen soll. Aber zu Farbtheorie und Farbpalettenwahl findet man ja im Internet einige Dinge. Vielleicht wäre das ja interessant. Wenn der Stil so sein soll und euch so gefällt dann überlies meinen Beitrag bitte einfach:)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

14

24.06.2013, 15:33

Kartendesign wurde komplett überarbeitet und wir haben die ersten fertigen Artworks!


(Link)


Als nächstes wird die Schrift überarbeitet und die Pixelfehler werden beseitigt.

@Schorch: Besser so?

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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15

24.06.2013, 15:35

Die Bilder an sich sind super (auch wenn das Grün vom Stil her irgendwie ein ganz anderer ist als die Bäume). Aber wieso präsentierst Du Bilder mit diesen Pixel-Fehlern und dem Font? ;) Lasst Euch doch nächstes Mal etwas mehr Zeit und zeigt das fertige Ergebnis, das macht viel mehr Eindruck. Die kleinen schwarzen Rahmen in den Bildern solltet Ihr auch nochmal anschauen, die sind auch ganz schön verpixelt.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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