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BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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21

08.04.2013, 06:42

Na gut, gehen wir davon aus, dass ich mich geirrt habe und es tatsächlich illegal ist.
Ich frage dich nur dann was genau du mit der Diskussion bezwecken willst?
Ich hätte eigentlich gedacht, dass das offensichtlich ist. Entfernung der Screenshots und Umdenken im Kopf.

Bestehst du darauf, dass ich die Screenshots entferne? Das kann ich tun falls es jemanden stört oder gegen die Nutzungsbedingungen verstößt.
Du kannst sie auch drin lassen, wenn Du die Haftung übernehmen würdest, was aber nicht geht.

Allerdings sehe ich in keinster Weise wie diese Diskussion zu dem eigentlichen Thema in Bezug steht und warum sie in diesem Thread hat stattfinden müssen.
Womöglich, weil die Screenshots von Dir in diesem Thread gepostet wurden und Du diese Zurschaustellung sogar als "schamlos" bezeichnet hast.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

22

08.04.2013, 12:03

Ich hätte eigentlich gedacht, dass das offensichtlich ist. Entfernung der Screenshots und Umdenken im Kopf.

Das scheint es nicht gewesen zu sein. Das hättest du mit einer direkten Nachricht sehr viel einfacher und schneller erreichen können.

Womöglich, weil die Screenshots von Dir in diesem Thread gepostet wurden und Du diese Zurschaustellung sogar als "schamlos" bezeichnet hast.

Ich habe es nicht als "schamlos" bezeichnet diese Screenshots hier vorzustellen. Ich verstehe nicht warum dies ein Problem darstellt.
Ich habe es als schamlos bezeichnet, dass sie aus einem anderen Spiel gerippt worden sind ohne Erlaubnis. Das Rippen wurde aber weder von mir noch von einem Mitglied meines Teams erledigt. Wir haben diese Grafiken nur von dutzenden anderen Quellen genommen. Immerhin werden in mindestens 4 anderen Communities (die ich kenne) diese Grafiken großzügig so verwendet.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

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23

08.04.2013, 12:09

Ich fühle mich etwas wie Don Quijote. Rippen ist also schamlos, zeigen nicht.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

24

08.04.2013, 12:50

Ich fühle mich etwas wie Don Quijote. Rippen ist also schamlos, zeigen nicht.

Um ganz genau zu werden habe ich überhauptkeine Informationslage darüber wie "schamlos" genau im Einzelfall gerippt worden ist, da ich diejenigen Personen die es durchgeführt haben nicht persönlich kenne. Ich habe auch eigentlich gar kein Interesse daran es zu erfahren.
Es war eher so nebenbei angefügt damit niemand auf die Idee kommen könnte, dass wir diese Grafiken erstellt haben. Wir wollen ja keine falsche Werbung zu unserem Spiel veröffentlichen.

Das zeigen war jedoch völlig schamlos. Das kann ich so unterzeichnen.

25

12.04.2013, 22:36

Spotlight: Fenster-System
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Die Ingame-Menüs verwenden ein selbst erstelltes Fenstersystem, welches dem Spieler eine große Freiheit zu Teil werden lässt.
Die tragende Idee hinter allen Fenstern ist es, dass der Spieler die Positionen und Größen der Fenster selbst bestimmt. Seine Entscheidungen werden gespeichert und beim erneuten Öffnen des Menüs beibehalten.
Außerdem gibt es Popup-Fenster welche sich öffnen wenn die Maus längere Zeit auf einem Icon stehen bleibt. Diese Popups beinhalten den Namen und eine Beschreibung zu dem entsprechenden Objekt.

Ich versuche einmal die Mechanik dahinter, mit ein paar editierten Bildern, genauer zu erläutern:

(Wir packen ein Fenster mit der linken Maustaste an einem Seitenstück:)

(Link)


(Wir halten die linke Maustaste gedrückt und bewegen die Maus zur Seite:)

(Link)


Das Fenster kann an jeden beliebigen Punkt bewegt werden. Der Spieler kann die Fensterpositionen auch auf den Default-Wert zurück setzen.

(Wir packen ein Fenster mit der linken Maustaste an einer Ecke:)

(Link)


(Wir halten die linke Maustaste gedrückt und bewegen die Maus:)

(Link)


(Das Fenster hat eine Minimalgröße; hier in abhängigkeit von der Gewichtsanzeige:)

(Link)


Und hier gibts nocheinmal einen verallgemeinerten überblick:

(Link)

Rot: Seitenstücke; wenn das Fenster hier angepackt wird kann es verschoben werden.
Blau: Ecken; wenn das Fenster hier angepackt wird kann die Größe verändert werden.
Außerdem: Scrollbalken die es erlauben horizontal oder vertikal den Fensterinhalt zu scrollen.


Menüs:
Es gibt verschiedene Menüs, welche dieses Fenstersystem verwenden.
Das Inventar- und Ausrüstungsmenü; hier kann man per Drag & Drop Gegenstände aus dem Inventarfenster in das Ausrüstungsfenster tragen und zurück, oder auch Gegenstände auf den Boden werfen.

(Link)


Das Statusmenü; hier sieht man Informationen zu seinen Talentstufen, den Attributswerten und Schadensresistenzen sowie, in einem separaten Fenster, die erlenten Zauberformeln und wie man sie auf die Aktionstasten verteilt hat.
Man kann die Zauberrunen in den Runenhalter per Drag & Drop ziehen.

(Link)


Außerdem noch das Tagebuch, das Loot- und Handelssystem.

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Bei Fragen zu den Fenstern, Menüs oder anderen Informationen zum Spiel einfach eine Nachricht hinterlassen. Ich werde mich bemühen alles so gut wie möglich zu beantworten.

26

14.04.2013, 10:45

Sieht echt klasse aus nur weiter so!

27

14.04.2013, 10:56

Irgendwie kommt es mir so vor als ob die ganzen Supermods hier im Forum und auch alle Fossile und so weiter ( Leute die hier länger dabei sind ) immer nur versuchen andere Projekte fertigzumachen. Wie gesagt es kommt mir so rüber( muss nicht stimmen ). Aber unter jedem Projekt indem nur ein minimaler Fehler unterläuft wird lange an diesem Fehler rumgeharkt. Sehen wir es mal so solange er sein Projekt nicht kommerziel benutzt und die Dateien die er hat nur als Platzhalter hat bis er eigene Dateien hat juckt es den Urheber doch eh nicht? Der Urheber würde mehr Geld in ein Verfahren stecken als das er dann zurück bekommen würde.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

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28

14.04.2013, 10:58

Nein. Denn die Kosten für das Verfahren trägt der, der es verliert. Somit also der Beklagte. Außerdem sehe ich nicht ein, dass man hier Gesetzesübertretungen egal welcher Art schön reden oder tolerieren sollte. Wenn jemand das will, soll er doch bitte zu Gully, Piratebay oder 4chan gehen.

Jedem Entwickler hier würde es wohl missfallen, wenn gegen seinen Willen seine mühsam erstellen Grafiken irgendwo anders einfach mal so benutzt würden. Wieso ist es dann plötzlich überhaupt eine Diskussion darüber gibt, dass man selbst sich ja ruhig an fremden Werken bedienen kann, ist mir absolut unverständlich.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

29

22.04.2013, 20:56

Spotlight: Magie-System
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Das Spiel bedient sich einem komplexen Magie-System, welches sowohl innerhalb von Kämpfen, als auch in Situationen des normalen Alltags, verwendet werden kann um dem Zaubernden das Leben zu erleichtern.
Grundlegend sei gesagt, dass jeder Charakter in dem Spiel das Potential besitzt um Magie lernen und anwenden zu können. Die Effektivität der eigenen Zauber hängt jedoch von der Stufe des zugehörigen Talents ab.

1). Das Benutzen von Magie:

Um einen Zauber einzusetzen startet man zuerst den Zaubermodus. Während man sich im Zaubermodus befindet kann man sich weder bewegen, noch kann man angreifen oder irgendeine andere Aktion ausführen.
Nur innerhalb des Zaubermodus kann man, mit den Bewegungstasten, magische Runen beschwören. Bei diesen Runen handelt es sich um uralte Beschwörungsformeln denen Magie inne wohnt.
Hintereinander beschwört man mehrere dieser Runen um einen Zauberspruch zu formen.

(Link)

(Wir sehen hier 2 beschworene Runen um unseren Charakter herum; in der linken unteren Ecke sehen wir, auf welchen Bewegungstasten welche Runen platziert sind. Die Grafiken sind natürlich nicht die finalen Spielgrafiken.)

Abhängig von der Art der Runen und der Reihenfolge in welcher der Spieler diese Runen beschwört kommt ein anderer Zauber letzten Endes heraus.
Das eröffnet sehr viele Möglichkeiten für verschiedene Zauber; es heist aber auch, dass der Spieler ein klein wenig Eigeninnitiative zeigen muss um diese Zaubersprüche zu lernen.

Obwohl der Spieler zu jedem Zeitpunkt nur maximal 4 Runen aktiv in den Kampf nehmen kann gibt es natürlich mehr Runen als nur 4. Im Statusmenü kann man jederzeit die Runenbelegung ändern und dadurch, in zukünftigen Kämpfen, andere Runen verwenden.

(Link)

(In diesem Menüfenster ziehen wir per Drag&Drop Runen in die Runenschablone. Die Position gibt an, mit welcher Bewegungstaste die Rune beschworen wird.)


(Link)

(Hier sehen wir ein paar frühe Grafiken für mögliche Runen)

Der Spieler kann den Zaubermodus jederzeit wieder verlassen. Wenn er dies tut werden die beschworenen Runen verworfen und kein Zauber kommt zustande.
Andernfalls kann er sich entscheiden den Zauber mit der derzeitigen Kombination zu sprechen. In diesem Fall wird der Effekt, falls er ein Ziel erfordert, an der Mausposition gewirkt. (z.B. ein Feuerball wird von der Spielerposition zu der derzeitigen Mausposition gefeuert.)
Es gibt Kombinationen bei denen kein Zauber zustande kommt. In diesem Fall passiert einfach garnichts. Bei manchen Kombinationen kann sogar ein negativer Effekt für den Zaubernden auftreten, wie zum Beispiel, eine gigantische Explosion, welche alles um den Zaubernden herum zu Asche verwandelt. Diese negativen Effekte treten jedoch ausschließlich bei größeren Zaubern mit mächtigen Runen auf.

2). Das erlernen von Magie:
Zu Beginn des Spiels ist man noch nicht in der Lage Magie anzuwenden. Damit man Zaubern kann muss man zuerst die magischen Runenwörter erlernen. Die Zaubersprüche selbst müssen von dem Charakter nicht erlernt werden. Sobald der Spieler also alle Runen erlernt hat, welche für einen Zauber notwendig sind, so kann er auch diesen entsprechenden Zauber wirken.
Um einen Zauber zu erlernen gibt es verschiedene Wege:
  • Man tritt der "Akademie der Magischen Künste" bei und erlernt die Runen als Teil des Studiums
  • Man bezahlt einen Magier (In der Stadt / Auf Reisen), oder verrichtet eine Dienstleistung für ihn, damit dieser einem eine Rune beibringt.
  • Man findet einen magischen Folianten und erlernt eine Rune beim Lesen
  • (... Möglicherweise kommen noch weitere Wege hinzu)


Sobald man Runen gelernt hat kann man diese dann auf die Bewegungstasten binden und Zaubersprüche sprechen.

Welche Kombinationen einen Zauberspruch ergeben kann man dann in Büchern nachlesen, von NPC's erfahren oder einfach selber ausprobieren.
Jeder Zauberspruch, welchen man mindestens einmal gesprochen hat, wird im Tagebuch verzeichnet werden damit man es sich nicht selbst merken muss.

3). Alternative Wege zur Magie:
Es gibt auch Alternativen dazu Runen zu erlernen um Magie zu wirken.
Man kann entweder Schriftrollen benutzen um direkt einen Zauber wirken zu können, in diesem Fall muss man die Runen nicht selber beherrschen, oder man kann gewisse spezielle Runen temporär durch die eigene Ausrüstung erhalten.
Außerdem gibt es auch Zauberstäbe welche man als Waffe führen kann um Magie zu wirken.

Runen können auch, genauso wie Gegenstände, in die Quick-Slot-Leiste gepackt werden. Wird eine Rune durch einen Quick-Slot beschworen betritt man automatisch sofort den Zaubermodus. Durch die Quick-Slot-Leiste wird dadurch auch die Anzahl der Runen, welche man zu einem Zeitpunkt binden kann, erhöht, falls man sich entscheidet seine Quick-Slots so zu verwenden.

4). Die Zaubersprüche:

Es gibt vier Schulen der Magie: Elementalismus, Hylozoismus, Zauberei und die Schwarze Magie. Jede dieser Schulen besitzt mehrere Zauber.
Alle werde ich hier nicht auflisten, doch kann ich zumindest ein paar als kleinen Vorgeschmack aufzählen:
  • Elementalismus
    • Elementare Angriffszauber: Feuerball, Kältekegel, Blitzschläge, etc
    • Elementare Gebietseffekte: Feuerstürme, Eismauern, etc
    • Elementare Beschwören
    • Elementare Kontrollieren
    • Waffen / Rüstungen verzaubern mit elementaren Eigenschaften


  • Hylozoismus
    • Heilmagie: Leben wiederherstellen, Krankheiten heilen, Gifte kurieren, etc
    • Statusboni: Stärke, Hast, Weisheit, etc
    • Schutzmagie: Schutz vor Waffen / Geschossen / Flüchen, etc
    • Todesmagie: Lebenskraft entziehen, Schmerzen verursachen, etc


  • Zauberei
    • Arkane Magie: Identifizieren von Gegenständen, Magie Bannen, etc
    • Illusionie: Schlaf, Vergessen, Unsichtbarkeit, etc
    • Metamorphie: Teleportation, Verwandeln (Selbst / Andere), etc
    • Kontrolle: Bezauberung, Angst, Telekinese, etc


  • Schwarze Magie
    • Necromantie: Tote beleben, Untote kontrollieren, Untote bannen, Auferstehung, etc
    • Dämonologie: Dämonen rufen, Dämonen kontrollieren, Dämonen bannen, etc
    • Flüche: Schwäche, Last, Unglück, etc
    • Ritualmagie: Schutz vor Flüchen, Krankheiten verursachen, Vergiften, etc




Ich hoffe das war ein ausreichender Einstieg in das Zaubersystem. Bei Fragen oder generellem Interesse einfach hier eine Nachricht hinterlassen oder mich direkt anschreiben.

30

23.04.2013, 08:48

Das Spiel sieht auf jeden Fall interessant aus. :) Was mich nur wundert ist, dass 3 Grafiker angegeben werden aber immer noch Grafiken von anderen Spielen für simpelsten Dinge verwendet werden.

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