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BlueCobold

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21

22.03.2013, 11:12

Um nicht das selbe Schicksal zu erleiden wie Contamination Europe, welche Maßnahmen wurden getroffen?
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

22

22.03.2013, 14:13

Neu strukturen und auch andere Leitung des Team's wir hatten damals oft Minderjährige dabei gehabt wo drauf wir nun verzichten.
Aber auch damals war das Problem da das einer Finanziert hatte und es nicht mehr eigesehen hatte dieses zu tun...

Es ist bei Contamination damals vieles schief gegangen Seitens der Administartion aber auch unter dem Team... :(
Aber das ist ein anderes Thema...

Kleines Update

Update 22.3.2013 :
-Umstieg auf unseren Root Server. (Windows Server)
-Homepage und Forum auf den neuen Server gesetzt.
-Domains und SubDomains wurden angelegt.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dante« (22.03.2013, 14:22)


BlueCobold

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23

22.03.2013, 14:41

Neu strukturen und auch andere Leitung des Team's wir hatten damals oft Minderjährige dabei gehabt wo drauf wir nun verzichten.
Also sind Minderjährige automatisch unfähig?

Aber auch damals war das Problem da das einer Finanziert hatte und es nicht mehr eigesehen hatte dieses zu tun...
Also wurde damals gelogen von msgdi, als von ihm behauptet wurde, dass die Manpower fehlt, weil nicht genügend Entwickler dabei sind?

Es ist bei Contamination damals vieles schief gegangen Seitens der Administartion aber auch unter dem Team... :(
Aber das ist ein anderes Thema...
Ich denke nicht, dass das ein anderes Thema ist. Immerhin sind ja scheinbar noch ein paar der alten Leute mit an Board und wenn Ihr hier nach Leuten sucht, solltet Ihr schon überlegen, was da wohl schiefgegangen ist und wie das diesmal verhindert wird. Sonst steht in 6 Monaten das Projekt wieder da und muss falsche Aussagen darüber machen, warum es eingestellt wird. Oder sehe ich das falsch?
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (22.03.2013, 14:47)


24

22.03.2013, 14:58

Contamination hatte mehere Gründe damals warum es schief ging.
Die aber nicht mit den jetzigen leuten zusammen hingen. Es würde wurde damals unteranderm nicht strukturiert gearbeitet. Es fehlten die Kompetenten mitarbeiter im Team aber auch das Geld Spielte eine Rolle. Es waren eine menge Gründe...

Nicht alles Minderjährige ist unfähig aber wir wollen schon eine Altersgruppe ab 20 bleiben da die Altersunterschiede doch oft zu übertreibungen bishin zu man könnte tun aber tut nichts endet... :-(

msgdi hat nicht alle Fakten auf den Tisch gelegt wie mir scheint... was recht schaden ist... Destotroz möchte ich die Themen seitens was damals bei Contamination schief gegangen ist nicht hier ausbreiten.. Da es viele fehler seitens der Administartionen und der Teamleitungen gab es gab auch keinerlei asprachen untereinander sondern fast jeder hat sein ding da gemacht und es wurde zusammen getan hinter her :/.

Aber wir persönlich Arbeiten auch mit ganz anderne gedanken und wollen noch in den Realistischen dingen bleiben bei Conta wurde immer neu dazu gedacht aus nem Pen&Paper wurder dann ein singelplayer und schwupp wollte wer nen Multiplayer es konnte sich net auf einen part konzetriert werden. Desweiteren wurden auch noch einfach von msgdi andere Projekte entwickelt diese dann aufeinmal vorrang hatten. Wodurch der Sponsor sagte ne leute da drauf hab ich keine lust...

BlueCobold

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25

22.03.2013, 15:01

Gut, gut, Fehler gab es damals also, auf die Details muss ja dann nicht weiter eingegangen werden.
Mir ist aber noch immer unklar, was jetzt genau an den "mehreren Gründen" geändert wurde, bzw. wie die Strukturierung jetzt ist, speziell wohl "seitens der Administartionen und der Teamleitungen", dass ähnliches nicht wieder passiert? Ihr habt immerhin einige Jahre Arbeit vor Euch, wenn Ihr Euer grobes Konzept durchzuziehen gedenkt.
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26

22.03.2013, 15:08

Das ist richtig wir haben sehr viele Jahre arbeit vor uns. Damit unsere Idee etwas wird daher Finanzieren wir das ganze nun selber.
Aber das Spiel selber hat keinen zusammen hang mit Contamination sonder ist völlig eigenen..
Klar man hat viele gedanken nur man sollte auf dem Boden der tatsachen bleiben und nicht zu weit greifen.
Wir wollen auch nur erstmal ein Grobes Produkt erstellen so das man sehen kann "aha ok man sieht dort passiert etwas" die meisten wollen immer mehr sehen als Konzeptioenen sehen also Ergebnisse.

Wir werden lange dran Arbeiten das steht klar aber wir wollen auch unsere Arbeit gut machen. Desweiteren wollen wir auch vom gedanken gang her anders Handeln. MS wollte damals das Spiel schon nach 2-3 Monaten Entwickelung auf der GameCom vorstellen... Da er dort mit der Firma einen Standt hatte aber was soll man vorstellen wenn nichts gerade aussagendes da ist. So denken wir...

BlueCobold

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27

22.03.2013, 15:14

Ich glaube das hat meine Frage nicht beantwortet. Ich wollte wissen, was jetzt besser läuft und was Ihr an Eurer Strukturierung und bei Administration und Teamleitung geändert habt, damit die selben Probleme nicht wieder auftauchen.
Der Bezug auf die lange Dauer war von mir lediglich eingeworfen, weil die Änderungen sehr gravierend sein müssen, damit das Team auch so lange ohne die selben alten Probleme durch hält. Vielleicht kannst Du das (die Änderungen und Maßnahmen) nochmal etwas beleuchten, das wäre nett.
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TGGC

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28

22.03.2013, 16:47

Ok, ich weiss nicht so ganz jetzt, ob ichs schon kapiert hab, bei mir gibts momentan mehr Fragezeichen als vorher. Ihr macht also ein Spiel mit einer "riesigen Stadt". Also so GTA maessig? Nur noch mit Multiplayer. Und komplett begehbare Gebaeude. Richtig? Bei den Engines habt ihr Crysis wegen zuviel Muell und Unity wegen dem Handy-Spiel verworfen (bzw. ist das ein richtiges Unity-Spiel, hab den Link wohl verpasst?). Daher nehmt ihr jetzt Acknex, weil das ist einfacher. Soweit korrekt? Man muss 20 Jahre alt sein um mitzumachen, aber vorherige Erfahrungen mit der Engine sind nicht noetig, weil das ja ein neues Projekt wird. Die Objektanzahlen habt ihr ja einfach bei den Engine Entwicklern nachgefragt und vermutet jetzt, das sowas mit Polygonen zu tun hat. Daher wisst ihr auch das ABT und LOD dieses Problem irgendwie loesen werden, auch wenn du nicht weisst wie und Megatron es noch nicht verraten will. Muss man dann also einfach so glauben, denke ich mal. Ich denke soweit ist das dann klar: kannst mich ja verbessern, wenn ich was durcheinanderbringe.

Wie gross eure Assets werden, kannst du leider nicht sagen, nur das sie nicht alle die gleiche Groesse haben, schonmal gut zu wissen! Daher auch noch nicht, wie die ganze Zusammenarbeit und Content-Pipeline funktioniert. Von der noetigen Bandbreite habt ihr auch noch ueberhaupt keine Vorstellung, dafuer aber einen Server mit 1 GB Bandbreite (ich hab zuhause in meinem PC ueber 4GB, aetsch! ;-), das waere dann also schon mal gesichert. Vom Gamedesign steht jetzt leider auch noch nichts fest, na muss ja auch nicht unbedingt bei nem kleinen Projekt, das nicht fuer Geld gemacht wird. Wer Gamedesigner wird, muss allerdings auch Referenzen haben, sonst gehts halt nicht.

Hab jetzt nicht so den Plan mit sowas, ob man das hinkriegt. Aber Rockstar, Bohemia oder Dice kriegen so grosse Karten ja auch hin. Mit den Objektanzahlen habt ihr ja geklaert und der Server mit 1GB steht sogar schon. Weiss nicht was sonst noch so schiefgehen kann. Naja, was BlueCobold fragt waere natuerlich auch mal interessant (aber der grummelt ehh oefter mal rum, weiss nicht ob der Ahnung hat). Ist ja ein neues Projekt, warum solls also nicht klappen?

Achso, noch eine Frage hab ich: bist du einer der 2 Programmierer oder der Modeller?

29

22.03.2013, 17:29

@TGGC

Insovern richtig es ist schon etwas lustiger umschrieben bei dir.

Nein nicht vergleichbar mit GTA... Nicht zu 100% jedes Haus wird begehbar werden.
Das Gamedesign füge ich momentan zusammen zu einer PDF da wir dort auch unsere Konzeptionen.

Nun der Server selber hat nur eine 1GB Anbindung ans Netz verfügt aber über 8 GB Ram und 3 TB Festplattenspeicher. Desweitern haben wir das Doppelte noch in unserem Linux Server... Daran sollte es nicht mangeln... Wir können aber auch noch aufstocken wenn wir mehr brauchen.

Es wurde alles ins Teams geplant da leider wir leider ja nur 2 Programmier und 1 Modellierer sind ich selber zähle unter die Programmierer.

Bei uns leuft es wie folgt ab jeder kann mit im Forum planen aber einfach machen wie es damals war ist nicht der Fall. Es wird stehts von Megatron oder mir Abgesegnet werden müssen. Die Teamleiter sind für ihre Team zusändig der Teamleiter selber muss sich mit der Leitung austauschen ob was genemigt wird oder nicht. Es darf aber nicht einfach angefangen werden an den dingen die neu geplant wurden. Es muss das Angefangene erst zu ende gebracht werden. Dieses Schema wurde damals nicht eingehalten.

BlueCobold

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30

22.03.2013, 17:59

Ich bin mir nicht sicher, ob das meine Frage jetzt wirklich beantwortet hat. Falls doch, bin ich von der Antwort sehr geschockt und enttäuscht. Ich hatte da etwas mehr "Plan" erwartet.
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