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**Achilles**

Frischling

  • »**Achilles**« ist der Autor dieses Themas

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1

10.03.2013, 00:43

Amun Ra Online: Mitentwickler Gesucht


(Link)


Guten Tag an diejenigen die sich bestens mit C++ auskennen!

Ich möchte ein Entwicklerteam mit den Namen Terranova Int. auf die beine stellen, die gerne mit gleichgesinnte abhängen. Wie Ihr seht ist das Firmen Logo schon erstellt.
Desweiteren möchte ich mein Projekt dem Team vorstellen und meine Idee mit euch umsetzen.
Nähere Details werde ich über eine Konferenz im Teamspeak 3 abhalten, sobald ich das gewünschte Personal
gefunden habe!

In aller erster Linie stelle ich mich erstmal Persönlich vor;
Ich bin 34 Jahre Alt & bin Beruflich ein ausgelernter Schreiner mit CNC & CAD Kenntnisse.
Im Moment Absolviere ich ein Fernstudium als Software C++ Programmierer für Windows.

Kleiner Einblick zu dem Projekt;

Es handelt sich um ein Free Online Rollenspiel mit den Namen AMUN RA.
Es gibt 3 (Römer/ Ägypter/ Germanen) befeindete Rassen, jede davon besitzt ein Terrain von 12 Maps wovon 7 nicht einnehmbar sind.
Jede Rasse hat 5 Charaktere. (weitere Infos nur über mich im TS)
Was es an Quest 's geben wird; Weltevents, Gebiet-PVP-Events, uvm.
Bonus; Begleiter (wie Wölfe,Raubkatzen) sind mit von der Partie.
(Weiteres werde ich hier nicht veröffentlichen da ich es wie geschrieben mit einer Konferenz das Team Informieren will.)

Meine gesuchten Ziele;

Ein Team von mindestens 14-20 Personen (egal ob Männlich oder Weiblich)
Fertigstellung der Beta Version von Amun Ra.
Gesucht werden viele 3D Modder die mit Blender vertraut sind. Daher gleich eine Bewerbung mit Projekt von euch an mich!
Gesucht werden auch Grafiker also her mit euch. Ebenfalls mit Projekte.
C++ Programmierer sowieso, ich bitte euch auf Knien um mich zu unterstützen.
evtl. noch 1 PHP/HTML Programmierer der mein Bruder Unterstützt.
Wichtig: Level / Map Designer der sich mit diverse Map-Editoren auskennt.
SQL Datenbank Administrator mit Kenntnisse.
Wichtig: Serveradministratoren
Hinweis: Game Engine wird im Teamspeak als Team besprochen.

Also Bewerbt euch mit Aussagekräftiger Kreativität unter : terranova.int.gaming@gmail.com

Im Auftrag:
Eine Homepage wird derzeit von meinen 27 Jahre alten Bruder (Professioneller PHP Programmierer) entwickelt.
VServer zum Test vorhanden!
Teamspeak 3 Server wird von mir eingerichtet, sobald ich diverse Interessenten / Bewerbungen abgearbeitet habe. Ich hoffe, das ich dieses Jahr noch das Team zusammen gestellt bekomme.

Was ich Persönlich Anbiete:

Ein -Shirt für jedes Team Mitglied:


(Link)


Desweiteren möchte ich hin und wieder mal ein Treffen Organisieren.

Ich freue mich auf diverse Zukünftiger Mitentwickler von Amun Ra, und würde mich echt
freuen wenn sich viele melden.
An die Bewerber schreibe ich definitiv zurück.

Danke für die Zeit die Ihr hier für mich aufbringt. Das alles wird anfangs nicht Finanziert werden können, sondern beruht auf Freiwilligen Basis.

Gruss Sven
Alias T.Int.Ceo

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »**Achilles**« (10.03.2013, 00:52)


2

10.03.2013, 01:32

Checkliste aus dem Wiki, die beim Erstellen verlinkt ist:
  • [ ] Wenn du nur die Idee beitragen kannst, keine Bezahlung anbieten kannst und keine Erfahrung mit der Spieleentwicklung hast, dann spare dir die Mühe.
  • [ ] Beschreibe die Spielidee ausführlich! Hab keine Angst, dass jemand deine Idee klaut!
  • [ ] Erläutere, wie sich dein Spiel von anderen Spielen unterscheidet.
  • [x] Mache Angaben über eine mögliche Bezahlung der Mitarbeiter. => Keine
  • [ ] Achte auf die "Machbarkeit" deiner Projektidee. Ohne jahrelange Vorerfahrung ein Spiel mit den Ausmaßen von World of Warcraft allein mit unbezahlten Hobbyentwicklern auf die Beine zu stellen, ist beispielsweise nicht machbar, und die Idee würde von niemandem ernst genommen.

Erwartete Lebensdauer dieses Threads: maximal 12 Stunden. Klingt hart, ist aber so.
"Theory is when you know something, but it doesn’t work. Practice is when something works, but you don’t know why. Programmers combine theory and practice: Nothing works and they don’t know why." - Anon

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Steef« (10.03.2013, 01:40)


**Achilles**

Frischling

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3

10.03.2013, 02:31

Amun Ra Online: Mitentwickler Gesucht

Wäre allerdings schade wenn sich nur wegen der Bezahlung keiner am Projekt beteiligen möchte. Wir sind im Moment zu dritt. Konzept ,Story,Idee + GUI, Zeichnungen möchte ich allerdings live per Voice dem Team Präsentieren. Möchte auch langsam an das Projekt angehen und anfangs erstmal die ganzen Objekte und Charaktere mit dem Team fertig stellen. Die 36 Level von erfahrene Designer mit Liebe zu Detail erstellen lassen. Welche freie Engine benutzt werden soll, möchte ich eben durch das Team Abstimmen lassen. Bevor das Ganze Los gehen soll muss ja ein festes Team vorhanden sein. Es kann doch nicht sein das man erst vereinzelt nach Entwickler suchen muss die sich erst einfühlen müssen um was es geht und wieder einer vom Team die Zeit nehmen soll Ihm aufzuklären um was es geht. Vorlagen / Vorstellungen kann jeder bekommen ohne Vorkenntnisse über das Projekt? Ich möchte daher schon eine Grundstruktur des Teams (später Firma) aufbauen wo wir wissen welche Engine, welches Grene als nächstes Entwickelt wird usw. Meine Fresse das kann es doch nicht geben. Hat denn hier keiner Erfahrung im Team zu Arbeiten oder wie?

Da bin ich echt mit die 2 jetzigen zufrieden. Ohne Mist... da wundert es mich nicht das Deutschland keine Spiele Entwickeln kann, mit solchen Einstellungen.

Darkrel

Treue Seele

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Beruf: Student ETH Zürich

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4

10.03.2013, 03:07

Beruhige dich.

Viele hier im Forum arbeiten schon an eigenen Projekten, die meisten studieren daneben noch oder haben eine Arbeit.
Für viele wird sich sicherlich einfach die Frage stellen: "Wieso sollte ich meine eigene Idee aufgeben um bei diesem Projekt mitzuarbeiten?"
Für mich wirkt es vor allem nach deiner harschen Reaktion im zweiten Beitrag doch ein wenig so, als hättest du erwartet dass sich sämtliche registrierten Benutzer des Forums direkt auf dein Projekt stürzen würden.

Weiter hast du in deinem ersten Beitrag zwar erwähnt, was du dir so ungefähr vorstellst und was du brauchst, allerdings hast du absolut kein Material abgsehen von einem T-Shirt und einem Logo gezeigt. Versetz dich doch einfach mal in einen Hobby - Programmierer, der diesen Thread durchliest. Würdest du selbst dich bei dir melden wenn du noch eigene Ideen im Kopf hast? Stell dir vor wie so ein Thread aussehen müsste, damit du darauf anspringst. Du würdest Bilder erwarten, ein konkretes Konzept (Sprich: Mehr als diesen einen Absatz). Auch wenn du vielleicht anderer Meinung bist: Im Allgemeinen zählt immer noch der erste Eindruck. Auch im Internet.

Auch wenn Steefs Post hart war, er war trotz allem irgendwo auch richtig. Wir haben hier mittlerweile zwei bis drei Threads wöchentlich die sich manchmal inhaltlich auf höherem, viel öfter aber auf tieferem Niveau bewegen wie dein Thread hier. Meistens stellen sich die Ersteller zudem auch noch als überaus Stur heraus und wollen sich Kritik einfach nicht zu Herzen nehmen, sondern sehen sie als persönlichen Angriff. Anstatt den zweiten Beitrag zu verfassen hättest du dir nach Steefs Post überlegen sollen, wie du deine Projektvorstellung und Mitarbeitersuche attraktiver gestalten kannst. Ein erster Anlaufpunkt dafür wäre gewesen sich alte Threads mit ähnlichen Projektvorstellungen durchzulesen und so in Erfahrung zu bringen, was hier allgemein gut ankommt und was weniger gut ankommt. Soweit ich weiss, hat David auch den Wiki-Eintrag für Projektvorstellungen irgendwo oben gut sichtbar in die Seite verbaut. Da hätte man auch noch daraufklicken können.

Viele hier reagieren auf solche Threads hitzig und gereizt, einfach weil sich immer wieder Leute nicht die Zeit nehmen ähnliche Threads anzuschauen (wozu auch, mein Projekt XYZ ist doch so absolut genial dass eh jeder mitmachen will). Das hinterlässt leider meistens einen schlechten Eindruck. Ich zumindest wusste nach deinem ersten Beitrag nicht, was ich vom Projekt halten soll. Nach deinem zweiten Beitrag wusste ich allerdings dass ich nicht mit dir zusammenarbeiten will ;)
:cursing:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Darkrel« (10.03.2013, 03:14)


BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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5

10.03.2013, 08:44

Mich würde interessieren welche Machbarkeitsstudie durchgeführt wurde, dass man eine Firma und eine Belegschaft von 14-20 Mitarbeitern für machbar hält. Denn angenommen jeder Mitarbeiter würde nur 3000€ im Monat Gehalt wollen (was unrealistisch wenig ist mMn), ergäbe das allein schon Personalkosten von 504.000€ bis 720.000€ im Jahr. Da ist noch keinerlei Hardware, Lizenzen oder sonstiges dabei und betrachtet die reinen Bruttolöhne der Mitarbeiter, ohne andere Kosten, die eine Firma an einem Mitarbeiter sonst noch hat.
Bei einer Entwicklungszeit von einem Jahr und einem Gewinn von 20€ pro Spiel (das entspricht einem Verkaufspreis von ~50€ oder mehr), benötigt das immerhin im Schnitt 30.600 verkaufte Exemplare pro Jahr. Da müsst Ihr wirklich einen echten AAA-Titel entwickeln und gutes Marketing vertreiben.

Ich fürchte, das Wort "unrealistisch" ist hier noch deutlich untertrieben. Die aggressive Art bei Kritik und einem Hinweis auf die Regeln und Beispiele, welche groß und fett beim Erstellen eines Topics zu sehen sind, wurden hier ganz offenbar komplett ignoriert.

Ich schließe das Thema nur aus einem Grund nicht: Ich bin neugierig auf eine Antwort bezüglich der Machbarkeitsstudie und des Finanzierungsplans.

PS:
Hier die echte Homepage der TerraNOVA International: http://www.terranova4mapping.com/
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (10.03.2013, 09:34)


6

10.03.2013, 09:15

Hilfreich wäre es im Vorfeld zu erfahren, welchen Entwicklungsstand Dein Projekt bisher hat. Leider gibt es hier immer noch zuhauf Meldungen nach Art von
'Keine Erfahrung im Bereich der Unterhaltungssoftwareentwicklung aber einen AAA-Titel umsetzen wollen, an denen professionelle Studios jahrelang werken und
Millionen investieren'. Leute fangt doch zuerst 'mal klein an ....Babyschritte...Sammelt Erfahrungen mit der Umsetzung von kleineren Projekten, deren Realisierung auf Wochen und nicht auf Jahre ausgerichtet ist. Nach und nach kann man dann die Projekte und Zielsetzungen erweitern. Darüber hinaus erhält man so ein Portfolio, das bei der Suche nach Teammitgliedern überaus hilfreich sein kann, vor allem, wenn der tragende Bereich bei der Umsetzung eines professionellen Projektes (nach Deinen Angaben das Ziel), -die Finanzierung- nicht vorhanden ist.
Du möchtest zunächst ein Team aufstellen, um Planungssicherheit zu haben...klingt vernüftig... Du musst jedoch auch beachten, dass bei Teams, die nicht durch
Verträge an Projekte gebunden sind, die Abgangsrate von Teammitgliedern sehr hoch ist...Und wie hier bereits festgestellt wurde, haben die meisten Hobby-Entwickler usw. ihre eigenen Projekte und es bedarf mehr als ein T-Shirt ( Das ist jetzt keine Abwertung...im übrigen mir gefällt das T-Shirt :) ), um potentielle Teammitglieder anzuwerben. ;)
Die besten Grüsse

Thomas

Mutant3D Basic
www.tcspiele.de

idontknow

unregistriert

7

10.03.2013, 11:43

Die Bezahlung ist nicht der Knackpunkt sondern, dass du außer einer sehr knapp beschrieben Idee (viel zu knapp!) keine nennenswerten Infos rausgerückt hast und auch nicht was DU effektiv beisteuerst (außer der Idee).
Solche Threads gibts hier halt zuhauf jeder meint er hätte die neue supertolle Idee und würde alles besser machen als alle anderen zuvor..
edit: dass du betonst das ganze (wenn auchm später) zu einer Firma macht auch keinen guten Eindruck, wirkt eher etwas überheblich/ahnungslos.

8

10.03.2013, 11:50

Zitat

Konzept ,Story,Idee + GUI, Zeichnungen möchte ich allerdings live per Voice dem Team Präsentieren.

Gibt es diese Dinge wirklich? Nicht so schüchtern, lass mal sehen.
Dann werden die Kommentare auch positiver. Ein Team von drei Leuten kann ja sowas bestimmt liefern :hmm:
Bilder zu meinem Projekt: ParSim

m3xx

Alter Hase

Beiträge: 434

Beruf: Student

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9

10.03.2013, 13:11

Römer,Ägypter und Germanen, mhhh klingt fast wie "Age of Mythology" nur halt keine Römer sondern Griechen...
Erzähl doch mal, wieso die 3 Völker. Bekriegen sie sich? Oder was? Wieso? Lass mal ein paar Hintergrund-Infos springen.

10

10.03.2013, 14:11

Zitat

Ohne Mist... da wundert es mich nicht das Deutschland keine Spiele Entwickeln kann, mit solchen Einstellungen.


Das lese ich oft und durfte ich mir auch schon mal anhören, beim Versuch mit jemanden über das Netz etwas auf die Beine zu stellen. Ich frage mich aber generell, woher dieser Irrglaube (Deutsche könnten keine Spiele entwickeln weil sie sich nicht auf solche Experimente einlassen) kommt. Bzw. sind mir keine Beispiele bekannt bei denen das geklappt hat (ausgenommen Community-Projekte).
Auch wenn es manchmal den Anschein macht, dass mittlerweile bekannte Indie-Entwickler wie aus dem Nichts auftauchen und alles super geklappt hat, so haben die eigentlich immer schon vorher kleinere Sachen gemacht und dadurch eben Kontakte geknüpft. Dann wird gemeinsam an einem Spiel gearbeitet und wenn ein Konzept, erste Grafiken, oder generell irgendetwas Vorzeigbares da ist, dann klappt das auch.
Wir haben beispielsweise recht lang mit einer 3D-Engine gearbeitet und waren im entsprechenden Forum sehr aktiv und haben hin und wieder Bildmaterial gezeigt. Da haben sich dann auch Leute ohne Aufforderung gemeldet, ob sie nicht mirtwirken könnten.

Wenn man sich Projekte im einzelnen anschaut wird man auch schnell merken, dass es sehr oft so abläuft. Da braucht man dann auch nicht enttäuscht sein, wenn es mit einer sehr wagen Umschreibung und sehr hochgesteckten Zielen nicht klappt, wenn man sich nicht in irgendeiner Weise einen (zumindest) kleinen Namen gemacht hat und/oder etwas brauchbares vorzuzeigen hat.

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