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BlueCobold

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21

21.04.2013, 18:45

Was sind Tweens?
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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23

21.04.2013, 19:46

Das Video kenne ich, der Begriff ist mir wohl trotzdem entfallen ;) Solcher Spaß ist schon dabei und noch viel mehr davon eingeplant. Die Szenen-Übergänge haben lauter solchen Spaß, das Ziel skaliert nach dem Treffen z.B. ja auch schon rum. Solche kleinen Dinge brauchen Zeit, sind es aber allemal wert. Die Zeit, die wir momentan für haufenweise coole Effekte eigentlich nur brauchen, ist das Zeug im XML zu definieren, denn der Code erlaubt schon haufenweise Zeug von sich aus es extern so passend zusammenzubauen. :)
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (21.04.2013, 19:55)


eXpl0it3r

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24

30.04.2013, 12:54

tl;dr: Sorry! :|

Unter anderem wegen BlueCobolds Post, möchte ich mich hier mal wieder melden.
Meine Aktivität zum Projekt hat von „All-In“ am Anfang zu „Gar nichts“ abgenommen und ich fühle mich schlecht, dass ich das Projekt so mehr oder weniger ohne Kommentar verlassen habe. Die Beteiligten sollten ja mehrheitlich wissen, dass ich voll für das Projekt war und auch so einige Stunden investiert habe. Momentan fehlt mir jedoch die Zeit und die nötige Motivation meine übrig gebliebene Zeit für Rickety Racquet zu verwenden. Nebst diesen zwei Limits kommt noch dazu, dass ich mich vermehrt auf mein Studium konzentrieren möchte und dass ich noch duzende andere Aufgaben vor mir habe, welche mir mehr z.T. mehr Spass bereit oder schlicht eine höhere Priorität haben (SFML Forum, sfmlprojects.org, RAWR Website Backend, diverse andere Webseiten, meine eigenen C++ Projekte, etc. etc.).
Der Grund warum ich einfach so mehr oder weniger klangheimlich verschwunden bin, ist vor allem, weil es mir peinlich war, im IRC rumzuhängen, jedoch nie irgendwas am Projekt zu machen. Ich finde das Projekt ja wirklich genial, aber es passt für mich halt momentan einfach nicht mehr rein. Auch habe ich mehr und mehr die Übersicht verloren, was auch nicht gerade motivierend ist.
Im gesamten möchte ich einfach mal noch offiziell entschuldigen, dass ich das ganze Team im Stich gelassen habe und falls ihr mich nicht völlig hasst, werde ich sonst auch wieder einmal im IRC vorbei schauen und evtl. ein paar Design technische Tipps geben. ;)
Zum Abschluss möchte ich auch nochmal sagen, dass sich Rickety Racquet zu einem genialen Spiel entwickelt hat. Anfangs besuchte ich die Sitzungen eigentlich mehr oder weniger nur um mich zu amüsieren, da ich noch praktisch nie ein erfolgreiches Community Projekt gesehen habe, aber da hatte ja auch noch niemand mit BlueCobold gerechnet. Er hat sich dem Projekt stark angenommen und es mit seiner klaren Führung zu einem genialen und qualitativ hochstehendem Projekt gemacht.
Blog: https://dev.my-gate.net/
—————————————————————————
SFML: https://www.sfml-dev.org/
Thor: http://www.bromeon.ch/libraries/thor/
SFGUI: https://github.com/TankOs/SFGUI/

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25

30.04.2013, 14:50

Danke, danke, dann wissen wir Bescheid :) Dein Bouncer hängt übrigens noch im Channel herum :P
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eXpl0it3r

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26

30.04.2013, 15:24

Dein Bouncer hängt übrigens noch im Channel herum :P
Ja bin ich mir bewusst. Stört er? :D
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SFML: https://www.sfml-dev.org/
Thor: http://www.bromeon.ch/libraries/thor/
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27

30.04.2013, 15:36

Ich denke nur oft, dass da noch jemand ist und dann ist es doch nur der Faulpelz-Bot ;)
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28

20.05.2013, 11:34

Mich würde mal interessieren wie die kleinen Dreiecke(sieht man im ersten Video) in Farseer gemacht wurden. Sind das Polygone, oder wie macht man so was in Farseer?

BlueCobold

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29

20.05.2013, 11:42

Genau genommen sind das 5-Ecke. Ja, sind Polygone.
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30

25.06.2013, 23:52

Sollte man die Tiles(die Blöcke aus dem ersten Video die links und rechts eine hohe Mauer bilden)auch als Polygone erstellen da sie keine richtigen Ecken haben? Die Tiles haben ja abgerundete Ecken, anstatt spitze Ecken wie bei einem richtigen Rechteck.

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