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BlueCobold

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161

04.03.2015, 06:56

Eine Hürde weniger!

Dank einem neuen Feature/Patch in SFML läuft Sound unter iOS nun problemlos. Vorher gab es Lizenzprobleme mit LibSndFile, die statisches Linken verboten hat, was für die iOS Variante aber unumgänglich ist. Nun läuft es dank den Vorbis Libs ohne Bedenken. :)
SFML hat zusätzlich noch einen weiteren kleinen Schritt in Richtung OpenGL ES 2 getan, sodass wir hoffentlich ohne Workarounds plätscherndes Wasser als Teil der Level auch auf mobilen Geräten darstellen können.

Aktuell erweitert sich Rickety Racquet stark in Richtung dynamischer Elemente basierend auf mehr Physik, Koschi war da sehr fleißig. Er hatte auch ein paar schöne Ideen und mit dem Farb-Änderungs-Feature ein paar spannende Level entworfen, die wir auf dem Weg zur finalen Version noch weiter ausarbeiten werden.

Ebenfalls stehen wir in Kontakt mit begeisterten Musikern, denn etwas akustischer Pepp fehlt eindeutig noch. Hier trotzdem noch ein Aufruf an Audio-Talente, wir suchen weiterhin zusätzliche Musiker oder auch Leute, die uns bei Sound-Effekten unterstützen wollen und können.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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162

04.03.2015, 13:00

Was das jetzt ein Kommentar zum Projekt oder Werbung in eigener Sache?
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163

04.03.2015, 14:08

Interessante Idee, wird sich aber so vermutlich nicht implementieren lassen. Geplant ist ein Item, was den Ball explodieren lässt, womit man mehrere Ziele treffen kann, aber halt einen Ball dadurch verliert.
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164

04.03.2015, 20:58


Aso und cool wäre ein Item was du mit dem Ball treffen kannst (das Item taucht vllt sag ich mal zufällig auf ... so ein plopp) und dann vervielfacht sich der Ball. Am Ende muss man ja nur einen Ball behalten damit man nicht verliert.


Generell funktioniert ein Level auch mit 2 oder mehr Bällen.

Bei mehr wie einem Ball gibt es diverse problemchen, unter anderem das der Bildschirm auf einem Ball Fucusiert bleibt und der 2te Ball dann nicht mehr zu sehen ist.
Diverse andere Problemchen würde es dann auch noch geben, die aber alle Lösbar sind allerdings glaube ich, viele Spieler sind schon mit einem Ball Überfordert :D
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165

10.06.2015, 06:33

Ich wurde von Black Shell Media bezüglich Publishing kontaktiert. Sagt der Name jemandem was und kann da mehr erzählen?


Zum Projekt selbst:
Wir haben die Highscore erweitert, mit Achievements begonnen und bauen gerade Shader und Multipass-Rendering für Spezialeffekte ein.
Vermutlich werden wir die Menüs überarbeiten. Erstens brauchen wir mehr Platz und zweitens ist das Menü-Layout für mobile Geräte ungeeignet.
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166

10.06.2015, 09:21

Ich wurde von Black Shell Media bezüglich Publishing kontaktiert. Sagt der Name jemandem was und kann da mehr erzählen?


Scheint ein Mittelsmann zu sein. Marketing und Publishing Dienste. Kannst aber nächstes mal auch einfach google verwenden.

http://blackshellmedia.com/

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167

10.06.2015, 09:49

Ja, den Link und Google kenne ich. Ich wollte schon gern persönliche Erfahrungsberichte oder ob es jemand schon mal gehört hat.
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168

15.06.2015, 09:52

Gibts was neues vom Publisher?

169

15.06.2015, 12:33

Gibts was neues vom Publisher?


Weiß nicht ob Blue da nochmal was gehöht oder geschrieben hat, Fakt ist wir wollen das Spiel kostenlos anbieten, somit sind wir wahrscheinlich eher uninteressant für ein Publisher.
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170

13.07.2015, 10:59

Nix neues zum Publisher. Ich stufe es einfach mal als Spam ein.

Neue Arbeit vom Wochenende, die uns doch mehr Vorbereitung und Nerven gekostet hat als erwartet. Natürlich wird es noch einem brauchbaren Zweck zugeführt und nicht nur als Füllmaterial verwendet ;)

(Link)
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