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BlueCobold

Community-Fossil

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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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21

11.04.2013, 17:45

Ich habe eine Vorstellung. Ein Open-World Indie oder RPG im Stil von TES Oblivion. Es gibt Quests, Zauber, NPC's, Bots, Rätsel und spezielle Extra Level (Das innere eines Hauses als Beispiel!). :thinking:
Das einzige wo ich noch dran rätsel ist das Kampfsystem... :hmm:

Genau. Du hast keine Ahnung, was Du willst. Du hast nur eine ungefähre Idee, aber Dir über die konkreten Details noch keine Gedanken gemacht. Ansonsten könntest Du mir nämlich jetzt schon sagen, wie z.B. ich gewisse Features implementieren müsste, damit sie so werden, wie Du es Dir vorstellst. Also arbeite Deine Ideen erstmal aus. Und zwar nicht nur "ein RPG so ähnlich wie XYZ mit Quests, Zaubern und NPCs" - all die Dinge sind nämlich essentiell für ein RPG so oder so. Definiere welche NPCs, welche Optionen sie bieten, welche Quests es gibt, welche Rätsel und vor allem auch, wie das alles zusammenspielen und aussehen soll.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

22

12.04.2013, 01:54

Du kannst natürlich auch ohne Konzept erstmal an ein paar spielbaren Prototypen arbeiten. Damit kannst Du auch rausfinden, was du im finalen Spiel drinhaben willst, und was nicht.
Ein ausführliches Konzept ist ein sinnvoller Weg, aber sicherlich nicht der einzige.

Gamingtypen

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23

12.04.2013, 13:22

Danke für eure Ratschläge!
Werde versuchen mich dran zu halten, aber bisher kam ich mit meinem System schon ganz gut voran! ^^
Versuche schnellstmöglich das neue Update rauszubringen! :thumbup:
Sämtliche Beiträge sind nicht offensiv oder auf irgendeine erdenkliche Art und Weise beleidigend gemeint.

Gamingtypen

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24

02.05.2013, 17:13

Atropica - Bald das "Adventure Update"! ( Nein, die Version ist dann nicht 1.8 Beta xD )

Ich hänge immer noch ziemlich an diesem Spiel.
Nun habe ich, wie ja schon gesagt, den ersten Level bereits fertiggestellt.
In der neuen Version gibt es dann:
-Klassen ( Kaiserlicher, Magier, Dieb, Kämpfer)
-Jede Klasse hat eine Spezialattacke oder Fähigkeit
-Jede Klasse hat in einem Bereich einen Vorteil
-Der Hauptlevel (Man startet anfangs bei einem kleinen Dorf)
-NPC's, mit denen man reden oder kämpfen kann
-Ein Kampfsystem im Stile alter 'Final Fantasy' Teile
-Ev. auch ein paar Bau/Funktionsblöcke mehr
-Mehr interaktive Gegenstände
Und, ja, ich bin fähig, das alles durchzuführen (Kostet halt etwas Zeit).
Ich habe einiges hiervon schon programmiert oder schon damit angefangen.
Hoffe, das sich euer Interesse weiterhin oben hält! ^^

Wer Ideen hat, bitte hierhin schreiben!
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