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Schrompf

Alter Hase

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31

09.02.2016, 18:27

Hab's vor Ewigkeiten mal gespielt. Wenn die Erlebnisdichte seitdem höher ist und der Schwierigkeitsgrad niedrig oder einstellbar, wär das ein prächtiges Spiel für mich. Bin nicht mehr so der Indie-Gamer, mir fehlt einfach die Zeit. Ich will ein Game einfach bekommen und einmal durchspielen, ohne groß was zu verpassen. Von daher begrüße ich eure Stoßrichtung "Steam" sehr.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

drakon

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32

09.02.2016, 19:59

Habe es auch geupvoted. Berichte wenn es durch ist, dann können wir es auch tatsäschlich kaufen. :)

33

10.02.2016, 09:31

Danke für eure Unterstützung! :)

der Schwierigkeitsgrad niedrig oder einstellbar

Das Spiel ist ordentlich schwer! Es gibt eine Zeitlupe, die man während einer Mission jederzeit ein- und ausschalten kann - das nennen wir bei uns den leichten Weg. Der Storymodus ist vergleichsweise harmlos, und dort werden mittlerweile reichlich Savepoints verteilt. Im Arcademodus kann man sich einzelne Missionen aus Kollektionen rauspicken und sieht vorab, wie schwer sie sind. Die Schwierigkeitsgrade lauten: normal, schwer, sehr schwer. Und dann wäre da noch der neue Söldnermodus, wo irgendwann der Permadeath auf dich wartet, aber davon fang ich mal besser gar nicht erst an.
Wenn man wenig Zeit hat, ist der Arcademodus nach meiner Erfahrung die beste Wahl.
Ich hoffe, du kriegst die Chance, es auszuprobieren!

"No one's space", wohl etwas bei "no man's sky" abgekuckt? :)

Ach ja, ich kann mich noch gut erinnern, wie das vor einem Jahr ablief: Wir hatten bestimmt 2-3 Dutzend Namensvorschläge gesammelt und haben uns nach langem Ringen geeinigt. Wir wollten unbedingt einen treffenden Namen, und natürlich spielte auch die Abgrenzung zu ähnlich lautenden Titeln eine Rolle.
Mein persönlicher Favorit war glaub ich "Led Vessel" (wie Led Zeppelin), und auch da gab es bereits "Vessel", gleichfalls ein 2D-Spiel mit auffälliger Physik.
Jedenfalls mein Fazit: Welchen Namen man auch für ein Weltraumspiel wählt - Jede Ähnlichkeit mit toten oder noch lebenden Spielen ist fast unvermeidlich.
Ich hoffe jedenfalls, wir können bei dem Namen bleiben.

34

14.02.2016, 08:57

Vor ein paar Tagen sind wieder mal ~90 Spiele aus Greenlight rausgenommen worden, weil sie's gepackt haben (Glückwunsch!). Dann tritt immer ein Warteschlangenaufrückeffekt ein, und wir sind um 10% nach oben geklettert.

Der Status von heute:
Aktueller Rang: 53% vom Weg zu den Top 100
Ja-Stimmen: 472

Übrigens hat ein Top-50-Spiel derzeit im Durchschnitt rund 10.000 Einzelaufrufe. Als Splatter noch hier war, lag diese Zahl etwa bei 80.000 ...

Außerdem hat der Drohnenschwarm eine Bergbau-Einheit bekommen. Links sieht man das Konzept, wie es der Grafiker geliefert hat, und rechts die Einheit im Spiel. Sie wurde Mulus getauft.


(Link)

(Link)

Schrompf

Alter Hase

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35

14.02.2016, 12:49

Cool, Dinge an den Haken nehmen. Man spielt die aber nicht, oder? Gibt ja keine Ressourcen und nix, ihr baut "nur" einen Shooter?

[Edit] Und ja, Greenlight ist einfach geworden. Macht euch keine Sorgen, früher oder später kommt ihr durch, egal was ihr tut. Solange ihr halt keinen völligen Schrott oder "Offensive" Material habt. Das sortieren dann schon die Valve-Mitarbeiter aus, da sind die Stimmen dann egal.
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36

15.02.2016, 10:52

Cool, Dinge an den Haken nehmen. Man spielt die aber nicht, oder? Gibt ja keine Ressourcen und nix, ihr baut "nur" einen Shooter?

Ganz klar nur ein Shooter (den Söldnermodus lass ich mal beiseite, um es nicht unnötig kompliziert zu machen), aber mit "Vollkontakt-Physik". Wenn schon alle möglichen Dinge miteinander mechanischen Umgang haben, dann ergibt sich irgendwann auch der Einsatz von Seilen. Man kann Dinge abschleppen, einfangen oder herumwirbeln.
Ich kann mir vielleicht vorstellen, dass man den Mulus in einer speziellen Mission (vielleicht auch erst im Steam Workshop) spielt, wo man dann gegnerische Schiffe einfängt. Oder man verwendet die Harpune auf einem anderen Schiff. Mal schauen, was sich so ergibt. :)

37

27.02.2016, 10:06

Mit rund 510 Ja-Stimmen haben wir grünes Licht bekommen!
Es kam nicht vollkommen unerwartet, aber freudig überrascht ist man schon.
Jedenfalls vielen Dank für eure Ja-Stimmen!

Zwei Tage vorher erreichte uns übrigens noch eine Anfrage, ob wir nicht beim nächsten Groupees Greenlight-Bundle dabei sein möchten. Ich muss zugeben, wir waren im ersten Moment unschlüssig, aber dann vertrauten wir doch darauf, dass es unser Spiel auch so packen wird.
Durch ein Bundle bekäme man vermutlich ähnlich viele Stimmen wie am ersten Tag (Mega-Peak), aber mir kommt das so vor, als würde man den Schlussverkauf starten, bevor das Ding überhaupt im Laden ist ... Ich schätze, dafür ist später noch Gelegenheit, wenn der eigentliche Verkaufsstart auf Steam schon passiert ist.

So weit, so gut. :)

Schrompf

Alter Hase

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38

27.02.2016, 11:28

Gute Entscheidung. Mach keine Bundles mit. Du wirst speziell zum Release von diversen Bundle-Angeboten erreicht werden. Aber tu es nicht. Es ist Ausverkauf, das kann man nach ein paar Jahren machen. Und Geld gibt es dabei fast keins. Die Zeiten, als das Humble Bundle noch allein war und Leute da aus Freundlichkeit mehr als das Minimum geboten haben, sind lange vorbei. Heutzutage gibt es eine Schwemme von Bundles, die zumeist einen lächerlichen Umsatz machen. Und die Käufer bezahlen das absolute Minimum, um die Steam-Keys dann einzeln auf Reseller-Seiten weiterzuverkaufen.

Und wie Du festgestellt hast (und ich gebetsmühlenartig wiederhole): Du bist ja trotzdem durchgekommen. Valve greenlighted praktisch alles früher oder später; es ist gar nicht mehr nötig, das ganze als Wettbewerb zu betrachten. Groß Werben musst Du natürlich trotzdem, um zum Release überhaupt wahrgenommen zu werden. Und das ist kein leichtes Unterfangen bei der massiven Übersättigung heutzutage.
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LInsoDeTeh

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39

27.02.2016, 12:13

Ich finde, man muss da etwas differenzieren. Bei einem Singleplayerspiel bringt dir ein Bundle tatsächlich nichts. Bei einem Spiel, das sehr stark Community-getrieben ist und der volle Spielumfang sich erst mit reichlich Community Content offenbart, kann so ein Bundle im Zweifel dabei helfen, eine erste Community aufzubauen, oder zu vergrößern und damit am Ende mehr weitere Kunden zu gewinnen. Aus diesem Grunde habe ich mit Galactineers auch wirklich 3x drüber nachgedacht, ob ich das machen soll, oder nicht.
Allerdings kommen mir die meisten Bundle-Anbieter eher dubios vor, und der direkte Gewinn dabei ist wirklich in der Nähe von Null. Da wäre das Geld als Investition glaube ich in einem Gamescom-Stand oder bezahlten LPs mit vielen Zuschauern besser aufgehoben.

Schrompf

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40

24.01.2020, 16:47

Gibt's irgendwas Neues zum Spiel? Hab gerade mal eben auf Steam geschaut, aber der neue Titel ist unmöglich zu googeln oder zu suchen. Viel zu nah an "No Man's Sky".
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