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1

07.01.2013, 10:44

[Suche Games / Entwickler] Casualgames

Hallo Leute,

ich bin wieder da um mich nach guten Projekten umzuschauen. Ich selbst bin schon länger in der Gamesbranche als Gamedesigner und Grafiker unterwegs und zur Zeit suche ich Projekte die ich grafisch aufpimpen kann und dann professionell vertreiben möchte, ich habe dazu ausreichend Kontakte zu Publishern, eins meiner Spiele soll noch im März in den Handel kommen :)
Interessant sind für mich jedoch vorwiegend PC- / Mac-Spiele, welche gewisse Spezifikationen einhalten:
- 4:3, 16:9 Auflösung muss unterstützt werden
- bei Alt + Tab in den Pausemodus
- Mindestens 5 Stunden Spielzeit
- Aus dem Casualgenre

Gezahlt wird ein Fixum für die Umsetzung, portierungen in Richtung iOS / Android werden extra vergütet.
Wenn jemand aber auch kleine iOS-Games habe, schaue ich mir die gerne an, eventuell wäre da eine Share-Basis möglich, leider jedoch ohne Publisher.


LG
Jens

3Angle

unregistriert

2

08.01.2013, 00:00

Könnten Sie nochmal erläutern, was Sie mit dem vorletzten Satz meinen?

3

08.01.2013, 00:15

Vermutlich, dass er dir x Euro für das Spiel gibt, und damit das Recht bekommt, es etwas auszubauen und dann selber zu verkaufen. Du bekommst also Geld für dein Spiel, er Geld aus dem Verkauf, was natürlich bedeutet, dass er Verluste machen kann oder aber sehr viel mehr an dem Spiel verdient, als er dir bezahlt. Natürlich hat er dann auch Arbeit als Grafiker reingesteckt und sich um den gesamten Vertrieb gekümmert, so wie ich das sehe.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

4

08.01.2013, 01:41

Wie wäre es mit ein paar Arbeitsproben?

Ich stürze mich ab März mit einem kleinen Team in die Entwicklung eines Puzzlespieles für Android und ggf auch für PC.Daher klingt das ganze für mich möglicherweise interessant.

5

08.01.2013, 08:40

Soweit ich das verstanden habe, solltest Du Referenzen hier finden: http://gnomdesign.de/

6

09.01.2013, 14:54

@Chromanoid
Danke, dachte hätte ich gepostet :)

@3Angle
Jonathan hat es schon ungefähr erklärt, jedoch ist es hier etwas anderes :)
Im Grunde suche ich hier eine Kooperation, das heißt Ihr zeigt mir euer Spiel, Ihr kriegt Grafiken, baut die ein und dann verkaufen wir es gemeinsam an einen Publisher. Ob er damit Verlust oder Gewinn macht ist somit erst einmal für uns uninteressant, wir bieten so gesehen nur die Dienstleistung in Form eines fertigen Produktes an ... :)

Android- & iPhone-Games werden gerade aus der Indieecke so gut wie nie einen Publisher finden, Casualgames (wie unter anderem Puzzlespiele) haben da schon deutlich bessere Chancen :)

Schrompf

Alter Hase

Beiträge: 1 470

Wohnort: Dresden

Beruf: Softwareentwickler

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7

09.01.2013, 21:40

Ich verachte diese Wortklaubereien, aber das Thema interessiert mich schon. @ogereye: was denkst Du von dem Projekt aus meiner Signatur? Thematisch glaube ich nicht wirklich, dass es dem Wort "Casual" gerecht wird - ist halt ein Monster-/Zombie-Gemetzel mit Bossen, Fahrzeugen, ausbaubaren Waffen und Storyline. Aber konzeptuell könnte es passen - meine Zielgruppe ist der beschäftigte moderne Mensch mit Familie, Beruf und zusätzlichen Hobbies, weswegen ich das Spiel so ausgelegt habe, dass man es jederzeit aufnehmen, mal schnell ein paar Minuten zocken und vor allem jederzeit speichern, pausieren, abbrechen und erneut anfangen kann.

Ich verspreche mir von Dir primär Kontake, Bekanntheit und damit evtl. einen Vertriebspartner, mit dem ich an weite Zielgruppen rankomme. Was Du allerdings von mir als Entwickler haben willst, ist mir noch nicht so ganz klar. So, wie ich das verstanden habe, würdest Du mir ein Casual-Spiel gegen Fixsumme "abkaufen". Das ist ein Deal, mit dem ich nicht zufrieden wäre, aber reden kann man ja mal.

[edit] Ich sehe gerade, dass ich Splatter noch gar nicht in der Signatur untergebracht hatte. Ich habe das mal korrigiert.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

8

11.01.2013, 12:46

@Bluecobold
warum blödelst du dann hier rum? Versteh ich nicht :)

@Drakon
ich denke nicht das ich da was durcheinander bringe, wie kommst du denn jetzt darauf? Ich denke mein Standpunkt und meine Meinung habe ich Kund getan, ich habe nicht Indie und Casual differenziert, sondern generell Indieprojekte für das iPhone/Android gegenüber Indie Casual-Projekte aufgewogen. Spielt aber grundlegend denke ich hier auch keine Rolle.

@Schrompf
Genau von solchen Projekten rede ich, für mich als Spieler sieht das erst einmal ganz nett aus, ich denke Grafisch könnte das alles etwas schicker sein, aber um ehrlich zu sein würde ich es mir höchstens für 89cent mal anschauen, wenn überhaupt und das ist jetzt nicht abwertend oder böse gemeint. Mich reizt der Titel nicht, was für mich persönlich auch größtenteils am Look & Feel liegt. Ich suche hier auch keine Spiele die ich "kaufen" kann, sondern Kooperationen von Spielen, die grafisch noch meine Erfahrung und mein Knowhow gebrauchen könnten. Generell kann ich dir da auch Kontaktmäßig da nicht weiterhelfen, wie bereits mehrfach erwähnt, gehören genau solche Kategorien in die Sparte, von denen Publisher die Finger lassen. Mit dem Setting zielt man außerdem eindeutig auf Coregamer ab ;)

Ein Fixum + Rev-share kriegt man generell als kleiner Entwickler fast nie, das zeigt auf jeden Fall meine Erfahung. Wenn da jemand schon etwas anderes ausgehandelt hat und davon auch profitiert hat, bin ich gespannt auf andere Meinungen :)

Schrompf

Alter Hase

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Beruf: Softwareentwickler

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9

11.01.2013, 12:55

Nun, ich habe damals was anderes ausgehandelt. Und auf ein Fixum würde ich mich nicht festlegen lassen. Aber gut, wir haben halt deutlich abweichende Geschmäcker, was Spiele angeht. Ich bin z.B. der Meinung, dass es bereits genügend Match3-Clone mit knuddelbunter Glitzer-Optik gibt. Aber ich werde Dich nicht aufhalten, wenn Du noch einen weiteren produzieren willst.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

10

11.01.2013, 12:58

Ich glaube auch das es für dein Game sicherlich nen Markt gibt, aber nen Game das mir irgendwie 500€ erwirtschaftet ist für mich die Mühe nicht wert. Wenn ich mit nem neuen Match3-Klon 15.000 € kriege (nicht das ich irgendwelche Match 3 Dinger baue), dann nehme ich lieber die 15.000 € ;)

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