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1

30.12.2012, 22:35

Crowdfunding - Wie am besten?

Hallo

Mein/Unser aktueller Plan sieht vor ein Indieprojekt per Crowdfunding zu finanzieren.Das Funding soll in rund 1 Jahr beginnen.In dieser Zeit soll
eine ordentliche und aufschlussreiche Demo bzw. ein Demo-Level des Spiels entstehen.Wir sind nur eine Handvoll Studenten,die kurz vor dem
Abschluss stehen und können das angepeilte Projekt selbst nicht in angemessener Zeit fertigstellen.
Daher möchten wir das Geld verwenden um weitere Leute zu bezahlen.Worum geht es?

Es gibt da ein "innovatives" Spiel mit einer gewissen Fangemeinde,dessen Produzent vor kurzem aus der Branche geschieden ist.
Meine/Unsere Projektidee hat sich langsam aber sicher manifestiert und es steht fest dass wir es machen möchten.

Soweit sogut.Allerdings sind wir nun im Ziespalt ob sich nicht die Chancen das Funding zu erhalten stark erhöhen wenn wir bereits
ein anderes Projekt vorweisen können.Da hätten wir sonst nur die üblichen kleinen Sachen mit denen man sich dann auf Stellen bewirbt,aber
kein bereits verkauftes Spiel.

Wenn wir allerdings erst ein kleineres Projekt machen,um eine gewisse Referenz zu haben,fehlt uns Zeit.Ich rechne da mindestens mit einem halben Jahr,bei dem
was mir da vorschwebt.Zudem muss dieses Spiel natürlich auch einen Bezug zum Hauptprojekt haben um die Skills des Teams zu demonstrieren.Dabei dem eigentlichen Spiel nicht
seine Hauptfeatures zu klauen ist aber leider nicht einfach.

Auf der anderen Seite hilft es natürlich sich ein etwas kleineres Projekt vorzunehmen um den Arbeitsaufwand für das andere zu kalkulieren und das Team besser einschätzen zu können.

Was würdet ihr mir raten?

NachoMan

Community-Fossil

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Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

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2

30.12.2012, 23:23

Um was für ein Spiel geht es denn überhaupt?

Wenn ihr ohne Erfahrung sofort ein großes Projekt startet werdet ihr fast mit Garantie scheitern. Fangt lieber klein an.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

3

30.12.2012, 23:29

Hi

Generell hast du ja recht,aber das grössere Projekt können wir sowieso nicht alleine durchziehen.Es geht nur um die Produktion einer Demo die die Keyfeatures demonstriert.

Nunja es geht um ein Spiel,welches du dir als eine Mischung aus Fluid und Descent vorstellen kannst.

Achso.Die eigentliche Frage hast du ja nicht beantwortet.Nämlich ob sich die Chancen gefundet zu werden spürbar erhöhen werden wenn man beides macht.

NachoMan

Community-Fossil

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Wohnort: Berlin

Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

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4

30.12.2012, 23:50

Die eigentliche Frage hast du ja nicht beantwortet.

Die einzige Frage war "Was würdet ihr mir raten?". Das hab ich dir beantwortet. :thumbsup:

Ich weiß nicht was eure Chancen steigern würde, aber für mich klingt das ganze etwas naiv.
Habt ihr denn überhaupt schonmal ein Spiel entwickelt?
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
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Kommt jemand mit Nach oMan?

5

31.12.2012, 00:04

Nicht zusammen.

Stimmt klingt auch naiv wenn man sichs so durchliest.Aber gut wenn man nichts zeigen kann bleibt nix übrig als alles zu umschreiben :)

Schrompf

Alter Hase

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Beruf: Softwareentwickler

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6

31.12.2012, 00:56

Viel Glück. Mehr kann ich nicht raten. Der CrowdFunding-Zug ist abgefahren, viele Tausend Leute probieren das auf jeder erdenklichen Plattform. Wenn ihr nicht schon eine aktive Community mitbringt, wird es vermutlich schwer werden.

So betrachtet sollte mein Rat also lauten: macht ne Demo, veröffentlicht sie, und betreibt während der Entwicklung und besonders mit der Demo in der Hand viel Marketing. Dann habt ihr mit einer ordentlichen Portion Glück genügend Follower, um die initiale Zündung der Finanzierung hinzubekommen.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

idontknow

unregistriert

7

31.12.2012, 00:57

Viel Glück. Mehr kann ich nicht raten. Der CrowdFunding-Zug ist abgefahren, viele Tausend Leute probieren das auf jeder erdenklichen Plattform. Wenn ihr nicht schon eine aktive Community mitbringt, wird es vermutlich schwer werden.

So betrachtet sollte mein Rat also lauten: macht ne Demo, veröffentlicht sie, und betreibt während der Entwicklung und besonders mit der Demo in der Hand viel Marketing.


Sehe ich auch so, mit einer vorzeigbaren Demo hat man gegenüber den anderne Leuten schon ne Menge voraus.

Schrompf

Alter Hase

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Beruf: Softwareentwickler

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8

31.12.2012, 01:27

Dazu gerade einen Link auf TIGSource gefunden: http://www.appsblogger.com/behind-kickst…dfunding-stats/

Bezieht sich primär auf US-Amerika, aber reicht also grober Hinweis.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

9

31.12.2012, 02:11

Nun gut,dass auch viele Projekte floppen ist klar und es hat sich auch keiner eingebildet zig 100.000 Euro in die Hand zu bekommen :)
Danke für den Link.Den lege ich den Jungs gleich mal vor.

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