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  • »MichalKolasinski« ist der Autor dieses Themas

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1

22.11.2012, 21:28

out of the box unity3d minimap

Stolz präsentieren wir unser unity3d minimap system mit der Bezeichnung KGFMapSystem.



unity forum->http://forum.unity3d.com/threads/147121-…System-RELEASED
dokumentation->www.kolmich.at/documentation
forum->www.kolmich.at/forum
assetstore->http://u3d.as/content/kolmich-creations/kgfmap-system/3bf

Nach 4 Monaten Entwicklungszeit freuen wir uns das KGFMapSystem mit der Spieleentwicklergemeinde teilen zu können.
Da wir das KGFMapSystem auch ständig erweitern, supporten und schnell auf Featurerequests unserer Benutzer reagieren geben wir das KGFMapSystem nicht ganz umsonst her, denken jedoch, dass der Preis für die angebotene Funktionalität sehr angemessen ist.

Wir hoffen damit die Spieleentwicklung für Unity Entwickler noch ein bischen einfacher gemacht zu haben und freuen uns sehr auf Euer Feedback!

Freundliche Grüße aus Wien

Michal

David Scherfgen

Administrator

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2

23.11.2012, 08:03

Sieht gut aus.
Bitte halte uns auf dem Laufenden und berichte von deinen Erfahrungen - ich bin selbst daran interessiert, etwas in den Unity Asset Store einzustellen.
Ich arbeite da gerade an einer Alternative zu UniSky ...

  • »MichalKolasinski« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 5

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3

16.02.2013, 20:36

Hallo Leute,
Wir waren weiter fleißig und sind soeben bei Version 1.5 des KGFMapSystems angekommen. Wir haben viele Fehler behoben und eine Menge neue Features eingebaut.
Hier die Neuerungen:

1.3
Features:
- The KGFMapSystem can be now also used for sidescrolling games that are oriented in the xy plane instead of xz.
- All settings without a section are grouped in global settings now.
- Using itsHideGUI flag allows the use of an own gui instead of the integrated one.
- New online documentation

Bugfixes:
- Clipping problem causing bad photos

1.4
Features:
- When not using the auto photo feature layers rendered by the minimap can be defined.
- Introduced events returning the minimap clickposition in world space.
- Example script showing how to control the mapsystem by code.

Bugfixes:
- itsHideGUI flag works correctly now.
- itsMapColor works again.
- Reflective water shaders are not breaking the photo feature.

1.5
Features:
- Introduced tooltip feature when hovering over mapicons
- Added margin parameter to the appearence section
- Mapicons can have individual scaling now
- Added new events for EventMouseEnteredMap, EventMouseLeftMap, EventMouseEnteredMapIcon, EventMouseLeftMapIcon, EventMouseClickedMapIcon
- Multiple MapIcons can reveal fog of war now.

Bugfixes:
- Fixed rescaling of map when changing screen resolution

Falls wer Fragen hat, beantworten ich diese gerne hier, auf www.kolmich.at/forum oder auf support@kolmich.at

Beste Grüße

Michal

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