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Cookiezzz

Frischling

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61

03.03.2013, 15:50

Ich habe eine AMD Radeon 6870. Bei mir läuft es soweit gut, allerdings ruckelt es stark, wenn ich die Maus bewege.

62

03.03.2013, 16:04

Vielleicht hast du kein Level geladen?
Das war das Problem bei BlueCobold, danach lief es. Ist die Engine im Leerlauf, lagt es unter Umständen.

Ich habe den Button zum laden gut versteckt, im Editor Menu ;)

Wenn schon das Rendern der Menus und die Maus lagt, dann ist da arg was faul.
Mit GLFW habe ich schon ein Fenster offen. Auf lange sich wäre das vlt. was.
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Cookiezzz

Frischling

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63

03.03.2013, 18:59

Nein, Level ist geladen und läuft mit etwa 1500 UPS. Sobald ich dann die Maus bewege sackt es auf <100 UPS ab, bis ich die Maus wieder stillhalte.

64

03.03.2013, 19:25

Also bei mir läuft alles wunderbar. Immer 1000 Ups. Ab 18 000 Partikeln ~900. Windows 7 64 bit und ne Nvidia Geforce GTX 570. Wirklich gute Arbeit :thumbsup:

Zitat

Das programm, dass ich eben geschrieben hab ließ sich ohne einen einzigen Fehler kompilieren und und funktioniert so wie es soll. Das macht mir Angst, da ist was Faul

David Scherfgen

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65

04.03.2013, 02:55

Bei mir läuft es jetzt plötzlich auch.
Ich musste nur raus- und reintabben ... lag wohl doch nicht an OpenGL, sondern an irgendwas anderem.

66

04.03.2013, 08:16

Ich danke euch für die Rückmeldungen,

schön, dass es läuft, bzw einigermaßen läuft.
tobi98, du musst eine gute CPU haben^^

Cookiezzz, das Problem mit der Maus kann ich mir nicht erklären das Programm überprüft nie ob die Maus bewegt wurde, es wird die Position in jedem Frame abgefragt und umgerechnet.
GLFW habe ich mir schon mal angesehen. Da kann man auch Input abfragen. Ich probier das auf jeden Fall in einer zukünftigen Version. :wacko:
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67

09.03.2013, 17:47

Die Materialien zu erstellen dauert, sie müssen langwierig getestet werden.

Es gibt schon einige neue Materialien, u.A. die erste "Waffe" darf ja für Action nicht fehlen. :thumbup:

Hier mal Bilder vom Test:

Außerdem gibt es neuen Hintergrund, so sieht man die eigene Bewegung besser, also vollgas.



Die Waffe sieht wie folgt aus, wenn man schießt.


Ein Gegner bestehend aus einer fliegende Plattform (hält durch einen Höhensensor selbstständig die höhe und regelt die Triebwerke)

Der Angriff wirkt verehrend, das liegt daran dass die Treffer den Treibstoff auf der Oberseite entzünden. Einige Treffer an den Triebwerken steckt der Gegner locker weg^^
..Gegenwehr ist in dieser Version nicht zu erwarten. Nur die trümmer und ggf. Triebwerksteile die sich selbstständig machen.

Der Umstieg auf GLFW muss warten.
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68

09.03.2013, 22:29

Es wäre nicht schlecht wenn due mal ein tutorial machen würdest wie die sache mit dem strom funktioniert, ich komme damit noch nicht klar.
Entweder ich bin zu böld dafür oder es wäre ein tutorial hilfreich damit man selber damit anfangen kann.

69

09.03.2013, 23:42

Zitat

Es wäre nicht schlecht wenn due mal ein tutorial machen würdest


IIScornII, du sprichst damit ein Problem an, dass mir bekannt ist. Es gibt bald 50 Materialien, keiner kann sich mehr was drunter vorstellen.


Es ich peile folgende Lösung an:

1. Wenn man im Editor mit der Maus über die Partikel geht, bekommt man das Material angezeigt, kann also alles nachvollziehen.

2. Es wird Beispiel-Level geben.
Elektronik, Waffensysteme, Antriebe... (Es sind Bauteile für Reaktoren geplant, diese müssen gekühlt werden, die Kühlung sollte nicht beschädigt werden;))

Außerdem wird im Editor zu dem ausgewählten Material je ein Beschreibungstext gezeigt werden und es wird einen Button geben der im Standardbrowser die Homepage öffnet (mir Clicks beschert :)) und weitere ausführliche Infos bietet.

Wenn einer hier lust hat die Betreuung der Homepage zu übernehmen, dann gerne melden!

Zitat

damit man selber damit anfangen kann.

Zum selber basteln ist es ja fast noch etwas früh^^
Also die jetzigen Versionen sind noch sehr limitiert. Das Spielprinzip lange nicht ausgeschöpft.
Was man so an Levels baut, wird zu späteren Versionen leider nicht kompatibel.

Achja, das muss noch sein !

Man kann Gebäude bauen, die Statik ist dabei sehr wichtig!
Diese Waffe hat allerdings eine große Batterie. ^^
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70

29.03.2013, 15:57

So! XD

Eine neue Version.
Fragilitas 0.8.rar

700kb, muss man nicht installieren.
Startet im Fenster-modus, am besten gleich in den Options auf Fullscreen :D

Es gibt 3 Missionen, Materialien für Siegbedingungen und natürlich einen Editor zum selber rumbasteln!

Anregungen und Kritik werden in Folgeversionen umgesetzt. :)
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