Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

101

05.01.2013, 17:56

Ja, das ist ein sehr guter Punkt. Denn genau so läuft es in einem Beruf auch, wenn auch auf einer etwas härteren Ebene ;) Man muss nicht alles verstehen und man macht es, auch wenn man keine Luft drauf hat :P Letzteres muss natürlich für ein Hobby-Projekt nicht sein, aber wer mal ansatzweise erfahren will, wie ein Projekt abläuft, der ist bei uns gern gesehen.

Die Aufgaben werden aber sicher auf Dauer nicht unbedingt einfacher, eben weil der Code immer größer wird. Ihn komplett zu kennen wird irgendwann weder möglich, noch notwendig sein. Genau so geht es auf der Arbeit auch zu - hunderttausende Zeilen Code und tausende Klassen, wer weiß da schon, wo er anfassen muss, wenn Feature X oder Bug Y zu erledigen ist? Mit Glück findet man jemanden, mit Pech tastet man sich 50% der Zeit nur an's Ziel heran und erledigt die anderen 50% dort seine Aufgabe ;) Je nach Umfang oder Code auch 10:90 oder 90:10 :D
Das ist also absolut kein Beinbruch. Man muss nicht alles wissen, man muss nicht mal alles verstehen. Man muss sich nur in seine Aufgabe einarbeiten können, wobei sich meist jemand finden lässt (im diesem Projekt zumindest, auf der Arbeit steht man schnell mal allein da), der einen berät oder sogar weiß, was wo am besten zu tun wäre.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

102

16.01.2013, 12:54

Es gibt eine neue Doodle-Umfrage zum nächsten Team-Meeting, damit so viele wie möglich Zeit haben und wir mal wieder etwas Feuer in die Sache blasen können.

Bitte an alle Member: Tragt euch ein.
http://doodle.com/dsb2x3uq7uqy969q

Ich habe ein paar neue Stories eingekippt und werde noch mehr nachlegen. Aeqwa hat ein paar Reviews durchgeführt und wir damit ein paar Stories erledigt. TrommlBomml hat fleißig mitgearbeitet und steigt ebenfalls mit ein. Es gibt viel zu tun.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

storage

Treue Seele

Beiträge: 138

Wohnort: Bad Salzungen

  • Private Nachricht senden

103

16.01.2013, 18:09

Servus Blue,

Ich habe ein paar fragen zu dem Community-projekt (Gute Idee).

Alleie beim lesen des Threads habe ich das Gefühl das ein richtiger
Faden fehlt und ich als potentieller Einsteiger gar nicht weiß
wo und wie es läuft.

  • Kann man dem Projekt noch beitreten?
  • Kann man den Source Code einsehen um mal zu schauen ob es sich mit meinen Fähigkeiten noch lohnt einzusteigen?

mfg
Storage

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

104

16.01.2013, 18:15

Ein Faden fehlt nicht, aber es gibt keine "was muss ich tun um teilzunehmen"-Seite. Das wäre quasi dieses Topic hier.

Du dürftest Dich aber wohl für die Links von dieser Seite hier interessieren:
http://sppro.my-gate.net/
Bei Google Code findet sich auch der aktuelle Quellcode.

Für direkte Kommunikation gehst du am einfachsten in den Chat (siehe oben auf der Seite) und gehst in unseren Kanal ( /join #foren-projekt ).
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

105

18.01.2013, 12:13

Ich erinnere nochmal an die Doodle Umfrage zum nächsten Team-Meeting - http://doodle.com/dsb2x3uq7uqy969q
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

106

18.01.2013, 21:05

Bis wann ist "einsendeschluss", damit ich mich auf ein Termin einrichten kann?
Es scheint ja Montag Abend zu werden, bis jetzt.
Wer aufhört besser werden zu wollen hört auf gut zu sein!

aktuelles Projekt:Rickety Racquet

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Koschi« (18.01.2013, 21:22)


BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

107

18.01.2013, 21:36

Ich schätze mal 24 Stunden vorher ;) Es läuft auf Montag hinaus, wie's scheint, jap.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

108

20.01.2013, 15:41

Basierend auf der Umfrage setze ich für 20:00 morgen, den 21.01., ein Meeting an.

Team-Speak Infos finden sich im ersten Beitrag.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

109

20.01.2013, 20:28

Geht klar.
Wer aufhört besser werden zu wollen hört auf gut zu sein!

aktuelles Projekt:Rickety Racquet

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

110

25.01.2013, 08:07

So, schlechte Neuigkeiten. Sämtliche Bilder, die ich bisher offline erarbeitet habe, sind futsch. Es gibt kein aktuelles Backup, was auch nur nahe an den Stand heran kommt, die Daten sind weg.
Das frustriert mich gerade massiv und ich überlege daher aus dem Projekt auszusteigen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Werbeanzeige