Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

71

16.11.2012, 13:13

Nur nochmal zur Erinnerung, heute ist Freitag, Meeting.

Uhrzeit, Einwahl-Daten und Thema findet sich bei Google-Code auf der Startseite des Projekts.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

idontknow

unregistriert

72

16.11.2012, 13:30

Bin nicht da :/

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

73

16.11.2012, 13:34

Wer nicht da ist, bitte hier oder per Mail/Message einen Status-Report geben, damit ich einschätzen kann, wie weit die jeweils übernommene Aufgabe ist.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

74

16.11.2012, 17:33

Ich kann auch nicht, bin aber immerhin mit Sfml weiter gekommen. ;)

Zitat

Das programm, dass ich eben geschrieben hab ließ sich ohne einen einzigen Fehler kompilieren und und funktioniert so wie es soll. Das macht mir Angst, da ist was Faul

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

75

16.11.2012, 18:00

Ich brauche jemanden, der heute spontan die Leitung übernehmen kann.
Be den alten Stories muss geklärt werden, was geschafft wurde und wie der Status ist. Die neuen Stories habe ich schon in Pivotal eingetragen und sie liegen in der Icebox. Sie sollten im Aufwand geschätzt und verteilt werden, sodass jeder an etwas arbeiten kann, der an etwas arbeiten will. Die 1000er Stories vorerst außen vor lassen, die pre-alpha-Stories haben aus meiner Sicht Priorität.
Bei Fragen kann ich hier per Nachrichten oder im IRC auch Details klären.
Bitte ein kurzes Protokoll für mich machen, damit ich weiß, wer an was arbeitet.

Da jemand aus meiner Familie gestorben ist, bin ich aber gerade nicht in der Lage das Meeting selbst zu leiten.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

76

16.11.2012, 18:08

@BlueCobold: Mein Beileid. :/

77

16.11.2012, 18:41

Ich kann heute auch nicht. Mit meiner Story bin ich so gut wie durch (der letzte Task kann ja eigentlich erst gemacht werden, wenn das Level-File geladen werden kann.)
Wenn ihr die neuen Storys verteilt, würde ich wohl die Nr.10 übernehmen, wenns kein anderer will.

@BlueCobold: Auch mein Beileid.

aeqwa

Frischling

Beiträge: 22

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

78

16.11.2012, 22:51

Protokoll für die Sitzung am 16.11.12

https://docs.google.com/document/d/1RW8C…ZP3Spefzic/edit

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

79

22.11.2012, 12:37

Termin steht wie gehabt, Google-Code-Startseite zeigt's an. Wer nicht kommen kann, bitte Feedback zum Status seiner Aufgaben übermitteln - per Kommentar in der jeweiligen Story in Pivotal wäre optimal.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

80

29.11.2012, 09:49

Termin ist wieder morgen, Freitag, den 30. November. 19 Uhr.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Werbeanzeige