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BlueCobold

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111

23.10.2012, 06:39

Ändert meinen Eintrag bitte in Game/Level/Grafik-Design & Architektur. Für reine Programmierung fehlt mir wie schon gesagt die Zeit. Heißt nicht, dass ich nicht eventuell mal mit anfasse, aber ich will es nicht garantieren.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (23.10.2012, 06:45)


Yannic

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112

23.10.2012, 07:47

Hab ich schnell editiert. ;)

113

23.10.2012, 07:57

Die idee mit der Steuerung über Smartphone klingt witzig, nur ist es nicht so das man als entwickler Kohle abdrücken muss, um was in den Appstore zu stellen?
Ich meine mal was hier im Forum gelesen zu haben.
Wer aufhört besser werden zu wollen hört auf gut zu sein!

aktuelles Projekt:Rickety Racquet

Yannic

unregistriert

114

23.10.2012, 08:16

Bei iOS 99$ und ich glaube so um die 20 bei Android.
Man wird aber sowieso zwischen verschiedenen Eingaberäten entscheiden können.

Btw : Ich glaube das ist gestern etwas untergegangen,
ich hatte da die Idee die Desktop-Version(en) kostenlos anzubieten(eh Open Source),
und für die Vita und Xbox 360 eine kommerzielle zu veröffentlichen,
wobei man die Einnahmen dann für einen guten Zweck spendet.(für Schulen in Afrika oder den Regenwald, irgendwie sowas schönes) :)

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115

23.10.2012, 09:33

Ich würde euch ehrlich empfehlen, alles was in die Richtung "kommerziell" geht zu vergessen. Das ist ein massiver Verwaltungsaufwand, den ihr wahrscheinlich noch nicht überblicken könnt. ;)

Edit: Wer leitet denn überhaupt das Projekt?

Sacaldur

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116

23.10.2012, 10:01

Die idee mit der Steuerung über Smartphone klingt witzig, nur ist es nicht so das man als entwickler Kohle abdrücken muss, um was in den Appstore zu stellen?

Ja, das würde Kosten
bei Apple monatlich bzw. jährlich und bei Google einmalig
und um die Android-App zu nutzen, müsste man diese nichtmal im Play Store zur Verfügung stellen ;) (bei iOS-Geräten dürfte das nur mit Jailbreak o. ä. möglich sein)


Ich würde euch ehrlich empfehlen, alles was in die Richtung "kommerziell" geht zu vergessen. Das ist ein massiver Verwaltungsaufwand, den ihr wahrscheinlich noch nicht überblicken könnt. ;)

Das Spiel wird nicht-kommerziell.

Es wurde also bereits so festgelegt. ;)


Edit: Wer leitet denn überhaupt das Projekt?

derzeit: ich und Yannic
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BlueCobold

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117

23.10.2012, 10:18

Der Esel nennt...
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118

23.10.2012, 10:24

Die Person mit mehr Erfahrung zu erst? *g*

BlueCobold

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119

23.10.2012, 10:30

So ähnlich. Nur ganz anders ;)
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

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Sacaldur

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120

23.10.2012, 10:34

Der Esel nennt...

... Yannic zuerst?
dann ist es ja gut, dass ich das nicht gemacht habe ;D

aber mal Spaß bei Seite:
auch wenn man daraus eine große und breite Diskussion über das Für und Wider der Selbstnennung an erster Stelle in einer Aufzählung von Personen bilden kann, denke ich, dass es nicht in diesem Thread weiter vertieft werden sollte
wenn Diskussionsbedarf bestehen sollte, dann kann dafür ein separates Thema eröffnet werden (oder im Zweifelsfall mein Posteingang mit Nachrichten bombadiert werden) ;)
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
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