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BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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51

06.10.2012, 08:03

Stimmt, Story ist für ein RPG immer sehr unwichtig. Etwa so unwichtig wie das Kampfsystem und Items.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Sacaldur

Community-Fossil

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Wohnort: Berlin

Beruf: FIAE

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52

06.10.2012, 08:52

ich weiß nicht, wo ich es schonmal erwähnt habe, aber:
die Spielmechanik ist nicht alles an einem Spiel

als Beispiel sei Portal genannt
die Spielmechanik war zwar für viele sehr neu, qber dennoch einfach zu verwenden und nach kurzer Spielzeit i. d. R. bereits verinnerlicht
das, was Portal so besonders macht, sind die Dinge, die um den Rätseln herum passieren (wer kennt nicht den Spruch "the cake is a lie"?)
wenn Glados nicht wäre, wäre Portal nicht Portal

bezüglich Story in Rollenspielen:
ja, grundsätzlich zeichnen sich große Rollenspiele durch die Story aus, unabhängig von der Erzählweise
das Problem an einem MMORPG ist, dass eine Story im üblichen Sinne so nicht möglich ist
diverse Ereignisse würden auch die anderen Spieler betreffen und diese sind ggf. nicht weit genug im Spiel
Bossgegner könnn beispielsweise nicht einfach vernichtet werden, da andere Spieler diese immernoch besiegen wollen
und vor allem:
man baut in aller Regel keine "Beziehung" zu den NPCs auf - sie sind entweder gottegeben verbündet oder befeindet

ich hatte mir nicht nochmal durchgelesen, was bisher zur Story geschrieben wurde, daher kann ich dazu nichts schreiben...
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

MitgliedXYZ

Alter Hase

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53

06.10.2012, 11:49

Schon seit Jahren prophezeiten die Kobolde den Pixeln das Scheitern ihres utopischen Vorhabens, die MMO Welt zu revolutionieren. Doch tapfer stellten sich die mutigsten Krieger aus den , schon fast vergessen Welten, dem erbitterten Feind, der jede Idee torpediert, ohne Rücksicht und ohne Gnade. Der Häupling der Pixel versuchte der Kritik zu entkommen, doch Sie war allgegenwärtig, es gab kein Entrinnen. Einer neuer Schlachtplan wurde ausgearbeitet. In den Wäldern von Katrkoxx wurden, in höchster Geheimhaltung, neue Schlacht-Pläne für das baldige Vernichten eines erbitterten Feindes geschmiedet. Entschlossen und furchtlos bildet sich eine Allianz gegen das vermeintlich Blaue. Nun liegt es an dir die Pixel zum Sieg zu fühern, bist du bereit die epische Geschichte zu schreiben und dessen Ende in deine Hände zu nehmen?
*like*
Mit dieser Story würde sich ein RPG in diesem Forum bestimmt sehr gut verkaufen :D

54

06.10.2012, 13:08

Dieser Thread ist zum schiessen...

Erst der Name...aber ist nicht geklaut, sondern ne Trademark von euch.

Dann die Story, zur Hälfte auf WoW basierend: Scholazaar-Becken kenne ich gut und auch die Hüter der Zeit sind da vertreten...

Und zum Schluss braucht das MMORPG dann doch keine Story...

Aber sich ja nichts sagen lassen...mit hat BlueCobold damals gut geholfen...genauso wie Schorsch...der eine sagt es so, der andere so, aber beide wollen sie dir nur helfen.
Aber Hilfe brauchst du ja wohl nicht, da du mit 16 schon ein professioneller Konzepter, sowie Programmierer bist.

Zu "professionell" gehört z.B. auch Rechtschreibung und das an erster Stelle.

Peace

55

06.10.2012, 15:39

Dieser Thread ist zum schiessen...

Erst der Name...aber ist nicht geklaut, sondern ne Trademark von euch.

Dann die Story, zur Hälfte auf WoW basierend: Scholazaar-Becken kenne ich gut und auch die Hüter der Zeit sind da vertreten...

Und zum Schluss braucht das MMORPG dann doch keine Story...

Aber sich ja nichts sagen lassen...mit hat BlueCobold damals gut geholfen...genauso wie Schorsch...der eine sagt es so, der andere so, aber beide wollen sie dir nur helfen.
Aber Hilfe brauchst du ja wohl nicht, da du mit 16 schon ein professioneller Konzepter, sowie Programmierer bist.

Zu "professionell" gehört z.B. auch Rechtschreibung und das an erster Stelle.

Peace
Schön das du so gut aufpasst;) aber die Hüter der Zeit sind dort garnicht vertreten.
und die Shoolazar gibt es in wow garnicht nur das shoolazar becken aber auch nur weil der name so geil ist.

56

06.10.2012, 15:40

Nun reicht dieser Thread bis zum Helco und da ich jetzt 5 Seiten Antworten auf ein rätselhaftes Spiel gelesen habe, entschuldige ich mich falls ich etwas übersehen habe und deswegen so dumme Fragen stelle:
1. Du schreibst 2D MMORPG, aber was für ein Spiel abgesehen von 2D soll es denn überhaupt werden? Platformerstil oder 2D TopDown, 2.5D TopDown?
2. Du benutzt Engines? Was für Engines? OpenGL, DirectX etc. oder etwas mehr spielbasierendes wie SDL, Allegro, SFML? (nur mal zur Grafikengine)
3. Für welche Systeme (vmt. entweder Plattform-unabhängig oder Windows)?
4. OpenSource (möglicherweise ja sogar über GitHub, o.ä.)?
5. Kommerzielle Pläne?
(6). Warum bekomme ich Warnmeldungen auf deiner Website von fehlerhaften Signaturen die ich besser meiden sollte?

Ich hoffe dieser Beitrag ist konstruktiv und einfach genug um ihn antworten zu können...

Helco

BlueCobold

Community-Fossil

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57

06.10.2012, 15:41

Oh man, also noch nicht einmal selber Namen ausgedacht, sondern "so geile" abgekupftert. Facepalm.
Wie war das noch gleich mit Urheberrecht und so?
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

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LInsoDeTeh

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58

06.10.2012, 16:20

Ach lasst ihn doch.

Als ich mit 14 meine ersten drei Zeilen VB6 geschrieben habe, habe ich auch blöckeweise DIN A4 Seiten gezeichnet und geschrieben mit dem über-super-duper Projekt, multi-Genre Spiel mit tausend Modi und Missionen, Story geklaut von Perry Rhodan und allem möglichen anderen.

Defakto habe ich mit dem Projekt nie angefangen, weil es mich schlichtweg überfordert hat und es zu dem Zeitpunkt, wo ich da fröhlich rumkritzelte, noch nicht absehbar war, dass man in dem jungen Alter bestimmte Sachen einfach noch nicht verstehen kann (fachlich, und insbesondere auch mathematisch) und es einem an der nötigen Erfahrung fehlt, so etwas zu stemmen.
Aber Träume darf man doch ruhig haben, lasst ihn machen und in 10 Jahren wird er selbst darüber lachen und sagen "Oh man, was hatte ich da nur für eine Idee...", und wenn er sich in der Zeit weiter mit dem Thema beschäftigt hat, einen ganz anderen Blickwinkel darauf haben, und wenn er es dann immer noch toll findet (was unwahrscheinlich ist), das Projekt vielleicht von Neuem beginnen, mit dem nötigen Know-How, Berufserfahrung und sicher auch damit, wie man mit Leuten umgeht, oder Punkte und Kommas richtig setzt.

Aber ich finde, diese Erfahrung sollte er selbst machen und die sollte man ihm nicht wegnehmen.

59

06.10.2012, 16:49

eigentlich hast du recht ja aber ich habe mir schon einige jahre fürs spiel eingeplant und so spezial soll es net werden es soll halt nur ein 2d Rpg werden muss kein MMO sein weil es einfach über mein können geht das nicht soviel bietet wie andere spiele weil ich kann niemals mit 4 leuten ein spiel aufstellen für das ein team 2 jahre oder so braucht.

also leute warum lasst ihr mich nicht einfach meine erfahrungen machen wenn ich auf die schnauze fall wen juckts hauptsache ich hatte beim planen mein spaß oder net ihr müsst doch nicht alles runter machen es gibt da den spruch 'Wer keine Träume mitbringt erreicht auch nichts' also lasst mich doch einfach mal?

60

06.10.2012, 18:17

mach ich nicht ^^

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