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1

06.09.2012, 18:08

Suche: Programmierer Ziel: Retro Racer - TopGear/Lotus Serie

Suche:

Programmierer

Musiker/Sound Artisten



Liebe Community,



Wie schon erwähnt suche ich Programmierer/ Soundartisten, die bei meinem Projekt mitmachen wollen.

Die Grafiken werden von mir alle erstellt. Da sich bis heute noch keiner gemeldet hat und ich mich dazu durchgerungen habe, biete ich ein Keks in form von einer minimalen bezahlung. Es wäre ca. 100-400 Euro für einen geeigneten Programmierer zur verfügung.
Ich selbst kenne mich selbst wenig mit den Programmiersprachen, Zielplattformen wäre da Windows und Androidphones der rest ist dem Programmierer überlassen.
Da ich das Spiel mit einer bezahlung finanziere, will ich das Spiel in einem Shop anbieten. Bei guter zusammenarbeit wären weitere Projekte möglich mit einer höheren Zahlung möglich.



Projekt-Ziel:

Geplant ist ein Top Gear / Lotus Serie (SNES) remake zu erstellen.

Ein rasanten LineScrollracer. Mit wenig schnick schnack.

Bei Wunsch und Interesse kann über eine erweiterung des Konzeptes
beredet werden, Ala Tuning, verschiedene Autos, Wetterverhältnisse und
zusätzliche sachen. Das lässt sich aber per Messenger besser zu klären von vorteil wäre Skype



Kleines gerendertes Bsp.


(Link)



Kleines GUI update dieses mal ohne Animation

(Link)



Grafiken wurden Komplett aus eigener Hand erstellt keine RIPs.



Bei Interesse:

ICQ: 227-755-802

Skype: Lord-Sensemann



Liebe Grüße

Matheus G. Alias Polska

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »NalisZorn« (06.12.2012, 20:36)


2

06.12.2012, 23:20

Kleines update! siehe ersten Post!

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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3

07.12.2012, 06:45

100-400€ und Du willst dann damit Geld verdienen? Interessantes Business-Modell. Is ja quasi ein Schnäppchen. Woher oder nach welchem Ermessen ist diese Spanne zwischen 100 und 400 zu verstehen? Am Ende wird ja quasi von jedem die selbe Leistung, nämlich das fertige Spiel, erwartet. Bekommt man 400, wenn man's in einer Woche schafft und nur 100, wenn man 4 Wochen braucht oder wie setzt sich das zusammen?

Ein Freiberufler würde das vermutlich nicht in 1-2 Tagen umgesetzt bekommen, für mehr reicht das Budget nicht.
Schüler oder Studenten sind folglich Deine Zielgruppe. Der Stundenlohn, der bis zur Fertigstellung heraus kommt, liegt dann irgendwo unter 25 Cent pro Stunde, je nach Skill. Da ist Zeitung austragen lukrativer.

Zugute halten muss man Dir, dass Du überhaupt etwas anbietest und die Grafiken gut aussehen. Also... viel Erfolg.

Rein aus Neugier, zu welchem Preis soll das Spiel denn später im Shop angeboten werden und mit wie vielen Verkäufen innerhalb eines Jahres wird denn etwa gerechnet? Und um welchen Shop handelt es sich dabei genau?
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (07.12.2012, 06:51)


David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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4

07.12.2012, 09:50

Du solltest dem potenziellen Programmierer zusätzlich eine Beteiligung am Gewinn anbieten.

5

07.12.2012, 16:57

Ich glaub ich habe mich ein wenig falsch ausgedrückt.
Es wäre ein kleiner zusatz, Gewinn beteiligung ist natürlich auch drin.
Nur hat sich bis jetzt keiner gefunden der das machen wollte, damit wollte ich aber einen kleinen anreiz bieten.
Klar ist es deutlich zu wenig als bezahlung für das komplette Spiel.

Aber den rest würde ich dann lieber doch mit dem jenigen selbst absprechen. In wie weit die bezahlung weiter ausgedehnt wird.

Zum verkauf müsste ich dann auch am ende mit dem Team absprechen, hängt ja schließlich vom fertigen Produkt und seiner Qualität ab.

Simonbuild

unregistriert

6

08.12.2012, 12:24

Sorg bitte erstmal dafür das sich der Programmierer am Ende nicht mit Quellcode und Code selbstständig macht, und es selber vermarktet. Und erwarte nicht zuviel. Selbst simple Spiele sind schwierig zu programmieren.

Fred

Supermoderator

Beiträge: 2 121

Beruf: Softwareentwickler

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7

08.12.2012, 13:31

Sorg bitte erstmal dafür das sich der Programmierer am Ende nicht mit Quellcode und Code selbstständig macht, und es selber vermarktet.

Wie soll er denn "erstmal" dafür sorgen? Sobald sich ein Programmierer gefunden hat, wird ein Arbeitsvertrag aufgesetzt(sobald es um Geld geht quasi unerlässlich), der Rechte und Pflichten beider Parteien(Bezahlung und Leistung) klar definiert und damit ist dafür gesorgt.

NalisZorn: Vielleicht solltest du auch etwas genauer ausarbeiten, was du erreichen willst. Zum Beispiel, was "wenig Schnick Schnack heißt".

8

08.12.2012, 15:44

In wie weit das Gameplay will ich auch mit dem programmierer absprechen. Idee und erweiterung Ideen hab ich nur hängt es vom Können und Zeitinvestion des Programmierers ab.

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