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tkerwel

Frischling

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41

26.09.2012, 12:58

Sieht schon richtig gut aus. Wenns rauskommt würde ich es sofort kaufen...

dem würd ich mich anschließen, am besten vertriebstechnisch wie minecraft, also ab beta bezahlen, damit bekäme man als programmierer schon mal frühzeitig einen obolus für die tolle arbeit.


oder wie sieht es mit greenlight (steam) aus ?


P.S.: schon mittwoch und die fingernägel werden immer kürzer..... 8o

LInsoDeTeh

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42

26.09.2012, 13:16

Sieht schon richtig gut aus. Wenns rauskommt würde ich es sofort kaufen...

am besten vertriebstechnisch wie minecraft, also ab beta bezahlen, damit bekäme man als programmierer schon mal frühzeitig einen obolus für die tolle arbeit.8o




Genau so ist es geplant. :) Alpha kostenlos, ab Beta Größenordnung 10€, alles folgende hängt auch dann vom Feedback und Interesse ab.


Vielen Dank für das tolle Feedback übrigens :)


Leider habe ich gestern einen ganzen Tag "verschwendet" einen Shader für eine gut aussehende Sonne zu entwickeln... Das Ergebnis ist ganz hübsch :) Kann aber sein, dass sich die Alpha dadurch auf morgen verschiebt, jenachdem, ob ich die anderen beiden Dinge heute noch fertig bekomme. Denn wenn es im Weltraum nichts zu entdecken gibt, langweilt ihr euch sicher nach 15 Minuten :D Ein bisschen Terraingenerator-Erweiterung muss also auf jeden Fall noch gemacht werden.
Aber auf einen Tag früher oder später kommt es ja auch nicht an, immerhin läuft die Alpha mindestens 3 Monate. Nämlich genau die 3 Monate, die ich aus beruflichen Gründen nicht so viel Zeit in das Spiel stecken kann, wie die letzten Wochen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LInsoDeTeh« (26.09.2012, 13:21)


Sacaldur

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43

26.09.2012, 13:18

Sieht schon richtig gut aus. Wenns rauskommt würde ich es sofort kaufen...

dem würd ich mich anschließen, am besten vertriebstechnisch wie minecraft, also ab beta bezahlen, [...].

meines wissens war es bei Minecraft so, dass man schon ab der Alpha dafür bezahlen konnte (10 €), später die Beta (15 €) und mittlerweile die fertige Version (20 €)
zudem ist der Unterschied, dass die Käufer der Alpha sich alle jemals für Minecraft erscheinenden Updates gesichert haben, spätere Käufer jedoch müssen ggf. für Erweiterungen bezahlen


oder wie sieht es mit greenlight (steam) aus?

da das gerade angesprochen wird: auch ich halte das für eine relativ gute Idee, auch wenn ihr letztendlich vielleicht nicht einmal Geld verdienen wollt
zudem könnt ihr meines Wissens das Spiel auch dann schon einstellen, wenn es sich noch in der Entwicklungsphase befindet ;)
solltet ihr dies machen, solltet ihr am besten auch hier Bescheid geben, damit ihr ein paar Daumen nach oben bekommt ;D


bezüglich des Tests: ich werde nachher vermutlich Zeit haben...
(morgen werde ich wohl nicht wirklich Zeit haben, allerdings geht die Alpha wohl auch nicht nur über 1 Tag ;) )
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44

26.09.2012, 13:33

Genau so ist es geplant. :) Alpha kostenlos, ab Beta Größenordnung 10€, alles folgende hängt auch dann vom Feedback und Interesse ab.
Heißt das wer die Alpha hat bekommt die Beta danach kostenlos, oder kann man die Alpha kostenlos testen und muss dann erst die Betaversion bezahlen? Wobei, 10€ wäre es mir schon wert, wenn das Spiel sich weiterhin so gut entwickelt, wie es zumindest auf den Screenshots wirkt.

LInsoDeTeh

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45

26.09.2012, 13:46

kann man die Alpha kostenlos testen und muss dann erst die Betaversion bezahlen?




Genau so :) Wie aber schon erwähnt, wird die Alpha mindestens 3 Monate gehen, da ich die nächsten 3 Monate aus beruflichen Gründen nicht so viel Zeit da reinstecken kann. Das ist aber ein guter Zeitraum, schon einmal eine Spielerbasis zu gründen und hoffentlich auch eine Menge Feedback zu bekommen, sodass es dann ab Januar wieder Vollgas an die Beta gehen kann.

Die Alpha funktioniert auch danach noch weiter, man bekommt aber natürlich dann keine Features oder Bugfixes mehr. Die ganzen Quests und PvP gibt es in der Alpha ja z.B. noch nicht.

tkerwel

Frischling

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46

26.09.2012, 14:09

über welches bezahlmodell reden wir dann hier?

ich hoffe mal nicht, das es nur über paypal geht.

LInsoDeTeh

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47

26.09.2012, 14:17

Darüber habe ich mir noch keine allzu tiefen Gedanken gemacht, und das werde ich auch im Detail noch nicht tun, bevor es in Richtung Beta geht.
Da sind sowieso noch etliche Dinge zu klären, Gewerbeschein, USt.-Id.Nr., Steuern, etc. Ich plane aber, ein Shopsystem einzusetzen, mit professioneller Hilfe auf dem Gebiet, sodass ich im Normalfall diverse Zahlungsmöglichkeiten (PayPal, Bankeinzug, Kreditkarte) anbieten kann. Das ist aber noch Zukunftsmusik.

tkerwel

Frischling

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48

26.09.2012, 14:24

na dann hoffen wir mal auf balldiges "beamen" der alpha ...

gibt es pläne für eine API ? also eine Schnittstelle zum spiel, damit user eigenen content einbringen können? (quasi das was minecraft immer noch nicht umgesetzt hat)..

ein gute beispiel ist hier die api von minetest, die funktioniert in lua und erlaubt es relative einfach dem spiel ohne großen aufwand neuen funktionalitäten beizubringen.

soll hier weder werbung für das spiel noch kritik sein, nur als ein punkt der anregung, ich denke da gibt es sicher auch noch anderer wege so was zu realisieren.

nur zeigt sich immer wieder, das spiele mit vernünftigen API's schnell eine große fangemeinde bekommen und modder wohl ein basis für erfolg und bekanntheitsgrad sein können.

Sacaldur

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49

26.09.2012, 15:01

gibt es pläne für eine API ? also eine Schnittstelle zum spiel, damit user eigenen content einbringen können? (quasi das was minecraft immer noch nicht umgesetzt hat)..
ein gute beispiel ist hier die api von minetest, die funktioniert in lua und erlaubt es relative einfach dem spiel ohne großen aufwand neuen funktionalitäten beizubringen.

was genau meinst du mit "neue Funktionalität beibringen"?
am Beispiel von Minecraft: neue Creeps? neue Blöcke? bessere Wegfindung/besseres Verhalten für NPCs?
so wie ich es bisher verstanden habe, soll es das Spiel hier (genau wie Minecraft) auch als Mehrspielerspiel geben
das würde erfordern, dass alle Clients mit dem umgehen können, was der Server liefert (wie auch immer)
entweder wird der Server so gehalten, dass er keine genauen Kenntnisse über das hat, was er verwaltet, dann müssen alle Clients wissen, was rumgeschickt wird (also die Kenntnisse besitzen)
oder der Server teilt den Clients mit, was er ihnen da schickt

relevant ist das, wenn man beispielsweise eine neue Blockart einbringen will:
jeder Client muss diese kennen, ansonsten kann sie nicht richtig dargestellt werden und der Spieler sie nicht abbauen
beide Ansätze haben ihre Vor- und Nachteile

als 3. Möglichkeit gäbe es noch die, dass sowohl server, als auch Client alles kennen müssen
dann ist es fast gar nicht möglich, mit einer bestimmten Erweiterung auf einem Serber zu spielen, auf dem diese nicht vorhanden ist

der Entwickler will es möglichst einfach haben und sein Zeug nur 1x entwickeln müssen
zudem will er nicht selbst schauen müssen, ob seine Erweiterung mit einer anderen in Konflikt steht
der Benutzer will es auch möglichst einfach haben und bestenfalls nichts machen müssen (oder maximal ein paar Dateien in das richtige Verzeichnis verschieben)
und alle wollen natürlich, dass es auf anhieb funktioniert! ;D

man könnte sich auch Bukkit (Minecraft Server Modifikation, die das Entwicklen von Plugins zulässt) auch als "Vorbild" anschauen, wobei aufgrund des Clients diese Modifikation auch Einschränkungen hat (der Client muss immernoch alles kennen, es können "nur" ein paar Befehle und Automatismen implementiert werden)


nur zeigt sich immer wieder, das spiele mit vernünftigen API's schnell eine große fangemeinde bekommen und modder wohl ein basis für erfolg und bekanntheitsgrad sein können.

ob schnell oder langsam ist eine andere Sache, aber sie haben ein gewisses Potential (zusätzlich dadurch, dass es eben eine API/ein SDK gibt)
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tkerwel

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50

26.09.2012, 15:41

Zitat

was genau meinst du mit "neue Funktionalität beibringen"?


mit hilfe einer einfachen schnittstelle scripte/funktionen oder auch blöcke einbauen.

natürlich muss dann in einem mehspielermodus diese auf dem sever vorgehalten werden und die clients sich alle informationen herunterladen, das ist sicher ein nachteil.

ich kann hier als beispiel leider nur minetest (!!!nicht minecraft !!!) angeben. hier gibt es quasi eine norm-softwarschnittstelle, die es erlaubt diverse modificationen in das spiel selber einzubringen. damit ist es dann möglich sowohl meue "blöcke" als auch neue "rezepte" bis hin zu Modifikationen der NPC's oder anderer routinen zu erzeugen. das ganze funktioniert als script das in einer bestimmten notation an einem bestimmten ort innerhalb der verzeichnisstruktur abgelegt wird.

vorteil dieser lösung ist, das selbst mit relative minimalen programmierkenntnisen man hier schon beachtliche kreativität erzeugen kann.

Aber nochmals, das soll hier keine werbeveranstaltung für ein anderes programm werden, dafür finde ich das konzept von space engies und das bisher vorgestellte einfach zu gut. die frage nach einer API wäre ja nur ein bonbon oben drauf

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