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LInsoDeTeh

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241

05.12.2016, 17:07

Ich weiß zwar nicht exakt, was du damit meinst, aber ich finde, da wird zu viel reininterpretiert, ohne die Hintergründe zu kennen.
Für ein Spiel in dieser Phase ist es das wichtigste, dass es viele ausprobieren und uns Feedback geben, um Fehler und Schwachstellen zu beheben. Es bringt nichts, nur Features zu entwickeln, bevor man das Ganze dann als v1.0 released, es sollte auch stabil sein und gut zu bedienen. Außerdem muss man viele Leute auf das Spiel aufmerksam machen, um einmal in diese Youtuber/Kuratoren-Spirale reinzukommen und ein bisschen bekannter zu werden. Wie du an der Anzahl der Reviews auf Steam siehst, spielen das Spiel nicht gerade viele Leute und auch hier im Thread bekommt man keine Antworten oder Feedback mehr.
Wir haben verschiedene Maßnahmen ausprobiert, unter anderem einige Tausende Euros in Werbung investiert. Das bringt zwar Traffic auf der Shopseite, die meisten Besucher packen das Spiel jedoch eher auf ihren Wunschzettel, statt es zu kaufen. Dazu hat "Early Access" einfach mittlerweile einen zu schlechten Ruf, um die Leute direkt zu einem Kauf zu bewegen, vor allem, wenn sie in den Diskussionen einen Thread finden, in dem sich über Lags beschwert wird, auch wenn es nur einer ist.
Also wollten wir ein "Free Weekend" machen, das scheint bei Steam jedoch ein recht komplizierter Prozess mit Antrag zu sein solange man Early Access ist und bei der Vielzahl von Steam-seitigen Aktionen zur Zeit (Halloween Sale, Autumn Sale, Winter Sale, Christmas Sale) kommt man da nicht weit.
Also haben wir uns für ein "1€ Weekend" entschieden, denn unserer bisherigen Erfahrung nach bringen die Werbemöglichkeiten auf Steam selbst (Discounts, Visibility Rounds, 24h Capsule) wesentlich mehr, als jeder Euro externe Werbung. Und mit weniger als 70% Rabatt taucht man auch nicht auf der Startseite in den Sonderangeboten auf.

So viel zu unseren Beweggründen. Bitte an alle, die solche Angebote sehen: Nicht gleich die pauschale "ihr wollt nur schnelles Geld verdienen" oder "nochmal was rausholen bevor es untergeht" Keule rausholen und erstmal die Beweggründe hinterfragen. Das Spiel wird wie geplant fortgesetzt und gerade zur Zeit bringen wir sehr regelmäßig neue Features raus und werden auch den Weg zur 1.0 machen. Wir haben 4,5 Jahre durchgehalten, das Projekt zuende zu bringen und werden es auch das letzte halbe Jahr noch durchziehen. Aber Feedback von Leuten, die es gespielt haben ist dafür nun mal essenziell.

LInsoDeTeh

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242

05.12.2016, 20:02

Hallo Leute,
mit dem heutigen Update hauchen wir den NPCs mehr Leben ein!
http://steamcommunity.com/games/424850/a…995256874397112

Devastators
Mit dem Update letzte Woche haben wir die 1vs1 Herausforderungen eingeführt. Ihr kanntet ja bereits die Harv's und die Piraten, und vielleicht habt ihr ja auch schon den ein oder anderen Devastator gefunden:

(Link)

Mit dem heutigen Update bekommen Devastator ihr eigenes Biom, somit findet ihr mehr von ihnen zum Kämpfen! Devastator Biome befinden sich normalerweise am Rand der Magmabereiche und ihre Schiffe warten nur auf eure Herausforderung!

Die Greys
Eine weitere neue Rasse wurde in Galactineers eingeführt: Die Greys. Sie sind eine friedliche Handelsrasse:

(Link)

Sie erscheinen jetzt ebenfalls an Sprungportalen, so wie es Caranum, Morgrax und menschliche Handelsschiffe bereits zuvor getan haben. Sie handeln mit anderen und selteneren Gütern. Ab und zu findet ihr vielleicht auch einen Greys Außenposten im Weltraum, wo ihr weitere Güter handeln könnt.
Danke an das Communitymitglied, das die Greys Rasse erfunden und die ganzen Schiffe gebaut hat!

Wenn ihr mehr über die ganzen Galactineers Rassen wissen wollt und welche Güter sie handeln, oder welche Belohnung ihr erhaltet, wenn ihr sie besiegt, werft einfach einen Blick in unsere Wiki:
Galactineers Wiki: Races

Gegnerspawns an Sprungportalen
Mit dem heutigen Update erscheinen nicht mehr nur Händler an den Sprungportalen, sondern auch Gegner! Diese könnt ihr dann zu einem 1vs1 herausfordern, so wie ihr es mit Gegner im Weltraum auch tun würdet. Sie haben ebenfalls wertvolle Belohnungen dabei, wenn ihr sie besiegt.

Viel Spaß mit den interaktiveren NPCs! :-)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LInsoDeTeh« (06.12.2016, 18:16)


MitgliedXYZ

Alter Hase

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243

08.12.2016, 16:37

Es liegt vielleicht auch daran, dass der Minecraft Trend abebbt. Es war eine gute Neuerung in einem Spiel so viele kreative Möglichkeiten zu haben. Mittlerweile wollen die Spieler aber vermutlich wieder mehr fertigen Inhalt bekommen, anstelle selbst kreativ zu werden.
Ich selbst finde jedenfalls solche Bau Spiele auf Steam nicht mehr interessant. Zudem gibt es schon sehr viel Auswahl an Spielen. Die aufwendigeren Produktionen können meist dem Spieler mehr bieten, da müssen Indie Spiele schon sehr kreativ sein um Aufmerksamkeit zu bekommen.
Dein Projekt finde ich trotzdem gut. Was mich nur davon abhält es zu spielen, ist dass ich nicht viel Lust habe solche Raumschiffe zu entwerfen und mich der restliche Spielinhalt vom Thema nicht so interessiert.

Schrompf

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244

09.12.2016, 09:29

Ich weiß zwar nicht exakt, was du damit meinst, aber ich finde, da wird zu viel reininterpretiert, ohne die Hintergründe zu kennen.


Nach meinem Gefühl interpretierst Du gerade deutlich zu viel in meinen Satz hinein. Ich habe nur gesagt, dass das Spiel so extrem billig ist, dass ich es kaufen kann, obwohl ich noch locker zwei Dutzend andere Spiele in meiner Steambibliothek habe, die ich ebenso gekauft und noch nicht angespielt habe.

Aber wenn wir gerade beim allgemeinen Feedback sind, kann ich meins dazu tun. Ich habe es wie gesagt noch nicht angespielt, aber evtl. nützt es Dir auch was, wenn ich Dir meinen bisherigen Eindruck darstelle:

Pro: Rumfliegen, Ressourcen ausbuddeln, Basen bauen - Könnte Spaß machen, vor allem im Mehrspieler-Modus.
Kontra: Blöcke setzen. Schon wieder. Raumschiffe zusammenklicken - meh. Und darauf scheint der Fokus zu liegen.

Ich würde es wohl zocken, um mal zu gucken, was ich in eins zwei Stunden an SinglePlayer-Content geboten bekomme. Für Multiplayer kriege ich hier meine Zockfreunde nicht überredet, weil die alle inzwischen die Nase voll haben von ungezielter "Überleben"-Spielmechanik.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

LInsoDeTeh

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245

09.12.2016, 13:52

Ich weiß zwar nicht exakt, was du damit meinst, aber ich finde, da wird zu viel reininterpretiert, ohne die Hintergründe zu kennen.


Nach meinem Gefühl interpretierst Du gerade deutlich zu viel in meinen Satz hinein.

War nicht persönlich gemeint, ich habe zu dem Zeitpunkt deines Feedbacks einiges anderes Feedback bekommen in die Richtung "wenn es so kurz nach Release schon nur 1€ kostet, kann es ja nicht viel taugen", und da in deinem Feedback ohne weitere Erklärung "Kampfpreis"/"Pile of Shame" gesagt wurde, habe ich das in diese Kategorie der Kritik einsortiert. Nichts für Ungut!

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246

12.12.2016, 18:53

Hey Leute,
dies ist unser drittes Update bezüglich Spielerhilfen, um Spielern den Einstieg in das Spiel zu vereinfachen. Heute führen wir ein neues Feature ein:

Die In-game Wiki
Die in-game wiki erklärt die Grundkonzepte des Spiels mit Bildern und Text. Ihr bekommt alle nötigen Informationen wie die Steuerung, Wirtschaft und Handel Grundlagen, oder Informationen zum Baumodus und wie ihr Dinge freischaltet.
Nicht zuletzt stellt sie Links zu allen verfügbaren Tutorialvideos zur Verfügung.


(Link)


Die Wiki findet ihr auf der linken Seite des Bildschirms über dem Chat-Button, oder durch Drücken der F1-Taste.
Wir hoffen, das hilft vielen Spielern, und wünschen viel Spaß beim Lesen!

CeDoMain

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247

18.12.2016, 20:37

Endlich! :D Dann muss ich nicht ständig zwischen Wiki-Website und dem Spiel hin und hertabben. :)
Mit freundlichem Gruß
CeDo
Discord: #6996 | Skype: cedomain

Lass solche persönlichen Angriffe lieber bleiben, meine sind härter.

LInsoDeTeh

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248

20.03.2017, 17:20

Aktuell spiele ich ein bisschen mit Bumpmapping herum. Hier mal ein paar Screenshots. Der Effekt ist momentan natürlich noch etwas übertrieben und eine ganze Menge UV-Maps auf den Modellen müssen noch mal nachgearbeitet werden, aber ich denke, man kann schon ganz gut erkennen, dass sich damit qualitativ noch mal einiges rausholen lässt. Z.B. die Kristalle auf dem zweiten Bild finde ich richtig geil im Vergleich zu vorher. Die haben Kerben und Macken und leuchten trotzdem auffällig.


(Link)

(Link)

(Link)

249

20.03.2017, 17:50

Hast du mal versucht deine Cubes zu beveln, um einfach mal zu sehen wie das im Spiel aussieht?
Vielleicht kann man es damit noch ein wenig aufhüpschen. Also nicht bei den Ressourcen. Bei technischen Sachen sieht das bestimmt nicht schlecht aus. Zudem fängt es das Licht ganz anders. Vielleicht auch nur bei den freien Enden bei den Raumschiff-Konstruktionen den vorderen Teil beveln. Das sähe bestimmt nicht übel aus.

Sowas wie hier, aber mehr flat im shading:

(Link)

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »TypeOverride« (20.03.2017, 18:00)


drakon

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250

20.03.2017, 23:10

Definitiv cooler mit Bumpmapping. Aber ich finde die Bilder sehr noisy. Was hast du da für einen Texturfilter? Ein paar Schatten oder sogar AO würden das ganze wahrscheinlich auch noch einiges interessanter machen. :)

Oh man, da kriegt man auch gleich Lust mal wieder was im Game/Grafik Bereich zu machen. 8o

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