Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

MitgliedXYZ

Alter Hase

Beiträge: 1 369

Wohnort: Bayern

  • Private Nachricht senden

11

06.08.2012, 06:36

Komischer Zufall genau heute ist ein sehr ähnliches Spiel wie dieses im AppStore auf Platz 1 der Gratisapps...
Dass könnte die Verkaufszahlen wohl etwas einschränken, da wer das Spiel schon gratis bekommen hat, es sich sicher nicht mehr (in einer leicht abgeänderten Form) kaufen wird...

Edit: Hab schnell noch mal nachgeschlagen. Die App heißt "Brick Breaker Ultimate" und ist immer noch auf Platz 1.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MitgliedXYZ« (06.08.2012, 10:29)


12

08.08.2012, 11:39

Ich glaube nicht, dass der Beitrag von Chromanoid & babelfish ironisch gemeint waren. Im Gegenteil, wahrscheinlich war es deren voller Ernst. Ich kann die auch verstehen. ;)

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

14

10.08.2012, 17:59

Hallo erstmal,

wir haben eure Kritik gelesen und werden uns das mit den verschiedenen Grafikstilen sicherlich auch noch einmal ansehen.

Allerdings gibt es auch einige Dinge, die ich kurz mal ansprechen möchte.

1. Ich bitte euch, lest euch bitte vorher noch einmal durch, was ihr schreiben möchtet und achtet darauf, dass es wirklich konstruktive Kritik ist und nicht unfreundlich oder beleidigend.
Denn hier bzw. in dem abgespaltenen Teil gab es doch den ein oder anderen ziemlich verletzenden Kommentar.

2. Manche haben uns unterstellt, dass wir ein unfertiges und fehlerhaftes Spiel mit wenig Inhalt verkaufen wollen würden. Ich gehe jedoch davon aus, dass so gut wie niemand hier, wahrscheinlich niemand, die App auch nur einmal gespielt hat. Deshalb bitte ich euch, nichts zu unterstellen, was ihr nicht 100%ig beurteilen könnt.
Und zum "wenigen" Inhalt: Es gibt 80 Level + 4 "Bossgegner", das macht im Grunde 84 Level. Nur zum Vergleich, das BrickBreaker, was für einen Tag kostenlos war, hatte "nur" 81 Level. (Ich möchte die App hier aber nicht schlecht machen, das sollte nur ein Vergleich sein.)

3. @Môr Kannst du es bitte in Zukunft unterlassen, Behauptungen über Leute zu machen, die du nicht wirklich kennst?
"Die beiden haben aber kein Interesse an Videospielen als Kunst. Die beiden haben einfach Geld machen wollen." oder "Es ist nicht das Spiel entstanden und dann hat man sich gesagt, lass es uns doch einfach für ein paar Cent in Appstore werfen, sondern sie haben eine GbR gegründet und das Spiel entwickelt und es nun in den Appstore gestellt."
Diese beiden Aussagen stimmen nicht und werfen ein schlechtes Licht auf uns. Genauso wie du sind wir leidenschaftliche Gamer und wir sehen Spiele auch als Kunst an. Nur weil wir versuchen etwas für unsere Arbeit wieder zu bekommen, heißt nicht, dass wir nur auf das Geld aus sind. Und zur anderen Aussage: Es ist nicht so, dass wir eine GbR gegründet haben und DANN die App verkauft haben, sondern es ist so, dass wir im Februar 2011 auf die Idee kamen iOS-Spiele zu entwickeln NICHT sie zu verkaufen. Die Sache mit der GbR kam erst später, da wir beide als Entwickler erwähnt werden wollten und man bei der Anmeldung als Individual ja nur eine Person angeben kann. Den Gedanken "Yeah, wir machen jetzt 'ne GbR, schmeißen irgendne App auf den Markt und werden dann ganz schnell reich!" gab es so nie und wird es auch nicht geben. Wie gesagt, wir wollten bloß versuchen etwas für die Arbeit wieder zu bekommen.
Ich gebe zu, dass haben wir auf der Website falsch geschrieben und das wurde vermutlich dann so von dir interpretiert. Das muss ich später noch ändern und es tut mir Leid, wenn das bei dir oder anderen falsch angekommen ist.

4. @BlueCobold Du schreibst, dass Du das Spiel auch geschenkt nicht haben wolltest, da dich das Chaos so aufregt. Allerdings fragen wir uns, woran Du das festmachst.
Okay, das Logo wirkt ziemlich chaotisch, das gebe ich zu, aber das kann man nicht aufs Spiel übertragen. Und auch anhand des Trailers kann ich kein wirkliches Chaos feststellen. Ja, die Bilder wechseln manchmal ziemlich schnell und man erkennt vielleicht nicht immer alles, dies ist aber denke ich der 2-fachen Geschwindigkeit des Trailers geschuldet.
Da ich wirklich gerne wissen würde, was Du so chaotisch am Spiel findest, alleine schon um es ändern zu können, habe ich mal unten einen Screenshot aus jeder Welt angehängt.
Es wäre nett, wenn Du dann kurze Beispiele erläutern könntest. :-)


So, das wäre eigentlich alles, was ich ansprechen wollte.
Falls das alles jetzt wieder so ausartet, bitte ich einen Moderator das Thema am Besten einfach zu löschen.

Gruß
Sebastian
»PixoSoft« hat folgende Bilder angehängt:
  • IMG_1693.PNG
  • IMG_1690.PNG
  • IMG_1694.PNG
  • IMG_1699.PNG

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

15

10.08.2012, 18:32

Das "Chaos" sehe ich darin, dass dem ganzen irgendwie eine Einheitlichkeit fehlt. Es könnte durchaus viele verschiedene "Welten" geben, aber dann müsste es doch irgendwo einen einheitlichen roten Faden geben (grafisch, wie inhaltlich), der durch das Spiel führt. Im Moment sieht es einfach nach 4 verschiedenen Spielen aus ohne einen Zusammenhang.

Angefangen beim UI. Einfach ein wenig Text? Das reicht nicht!

Dann ist da die Hauptfigur, mit welcher sich ein Spieler identifizieren sollte (auch bei einem solch einfachen Spiel, ja). Und da hilft es nicht, dass man 4 zusammenhangslose Szenarien hat und die Figur jedes mal anders aussieht. Was ihr hier machen hätte können wäre so etwas wie, dass man im Meer anfängt und die Spielfigur (eine echte Figur) quasi in einem U-Boot sitzt, dann im Verlauf des Spieles an die Oberfläche kommt und in einem Land oder Dschungelszenario ist. Und dann irgendwann kommt er irgendwie in ein Raumschiff und findet sich im Weltall wieder. Wenn ihr das geschichtlich irgendwie so verpackt und dann noch einen einheitlichen Grafikstil findet und mehr Mühe gebt bei der Gestaltung, dann wäre das schon ein riesen Fortschritt.

Der Banner sieht halt auch wie dahingeklatscht aus. Ihr habt da einfach euren Spielinhalt genommen, rotiert und irgendwo auf dem Bild platziert. Das sieht einfach nicht profesionell aus. Und auch 3D Text. Das hat noch nie gut ausgesehen. ;)
Di ersten beiden Bilder im iTunes Store finde ich vom Prinzip her gar nicht so schlecht. Wenn dort die Spielszenen an sich konsistenter wären wären die wahrscheinlich schon gut so.

Etwas anders noch: Auch wenn ihr findet, dass euer Spiel nicht unfertig ist siehts halt so aus. Und da das eigentlich alle so sehen hier sollte ihr diese heftige Kritik schon ernst nehmen. Wir wollen euch nicht fertig machen oder uns lustig machen über euch, sondern euch zu bedenken geben, dass noch mehr Arbeit da rein stecken solltet.

Noch etwas: Woran macht ihr Levels aus? Also in wiefern sind in den 4 Welten 80 Levels verteilt?

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

16

10.08.2012, 18:43

@PixoSoft: Das beurteile ich anhand des Videos. Mitten im Weltall fallen plötzlich riesige rote und grüne... Irgendwas vom "Himmel" oder lauter unpassende Ufos wirren da völlig Ziel- und Steuerungslos wie zuckende Ameisen umher. Vor allem scheint es aber der Trailer selbst zu sein. Ich weiß nicht, ob er im Zeitraffer läuft oder so, aber die dazwischen eingespielten Animationen aus Adobe Irgendwas mit ständig wechselnden Hintergründen und blendenden Lensflares, die verwirren mich doch sehr. Die Screenshots an sich sehen gar nicht mal so schlimm aus. Der erste gefällt mir aber vom Stil überhaupt nicht, wirkt irgendwie wie mit WinWord gemacht. Im zweiten passt der 3D-gerenderte Bleistift nicht zu den Strichzeichnungen. Beim dritten wurde eine schön gerenderte Weltall-Szene scheinbar wieder mit Word-Farbverläufen kombiniert, was sehr zusammengestückelt oder (so hart und unfair es auch klingt und vielleicht gar nicht stimmt) wie aus Google zusammenkopiert aus. Beim letzten gilt das gleiche wieder, die Stile der Fische und Haken fällt im Vergleich zur Muschel und den Quallen (?) total raus. Da fehlt der Zusammenhalt. Es wirkt als seien mehrere Leute drauf losgelassen worden, die stilistisch jeder freie Hand hatten - was wieder den "ich kopiert mir mal eben aus Google"-Eindruck erweckt.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

17

10.08.2012, 19:15

Ich gebe zu, dass haben wir auf der Website falsch geschrieben und das wurde vermutlich dann so von dir interpretiert. Das muss ich später noch ändern und es tut mir Leid, wenn das bei dir oder anderen falsch angekommen ist.


Ich kann nur nach Informationen gehen die mir vorliegen. Wenn ihr das so auf der Webseite schreibt, gehe ich davon aus das es der Wahrheit entspricht. Da es scheinbar auf der Webseite falsch stand, kann man mir keinen Vorwurf machen. Ich ziehe meine Aussage dann aber zurück. Ich habe prinzipell sogar nicht einmal etwas gegen Leute die nur Geld verdienen wollen, solange die Qualität stimmt.

Womit wir wieder beim Spiel wären. Selbst oder gerade wenn ihr Videospiele genauso wie ich und andere hier als Kunst begreift frage ich mich, wie man das guten Gewissens in den AppStore stellen kann.
Glaubt ihr das euer Spiel irgend eine neue Interpretation des Arkanoid-Spielprinzip ist? Glaubt ihr es war so schwer zu erschaffen das nicht jeder der länger als drei Monate hier im Forum ist das hätte selbst programmieren können?

Mir fehlt die Leistung. Bei allem was ich gesehen habe fehlt mir die Leistung. Für euch mag es vllt. eine Leistung gewesen sein, aber in Relation zu dem was hier kostenlos zum Download angeboten wird, ist es einfach keine.

drakon's und BlueCobold's Beitrag mag ich übrigens unterschreiben. Sie sprechen genau die Probleme an die euer Spiel hat und präsentieren Lösungen um dieses Spiel zu verbessern.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Môr« (10.08.2012, 21:15)


BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

18

10.08.2012, 19:26

Môr, ich kann deinem leider nicht zustimmen. Es ist total egal wie lange die Herstellung gedauert hat und auch, ob jemand anderes das in weniger Zeit könnte. Das gehört nicht hier her und unterliegt nicht unserer Entscheidung. Jeder darf frei einstellen, was er eben einstellen darf. Diese Debatte wurde ja auch schon einmal abgespalten.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

19

10.08.2012, 20:13

Klar, ich sage auch nicht das du zustimmen musst. Ich will auch gar nicht sagen du oder drakon mir zustimmen. Entschuldige, wenn das so rüberkam.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Môr« (10.08.2012, 21:19)


drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

20

10.08.2012, 20:21

dot's und BlueCobold's Beitrag mag ich übrigens unterschreiben. Sie sprechen genau die Probleme an die euer Spiel hat und präsentieren Lösungen um dieses Spiel zu verbessern.

dot? Meintest du mich? Sehen unsere Avatare wirklich so ähnlich aus? ^^

Werbeanzeige