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1

03.08.2012, 00:47

BrickBreaker The next Generation Vorstellung [iOS Spiel]


(Link)



Hallo zusammen,
hiermit würden wir euch gerne „BrickBreaker The next Generation“, das neuste Spiel von PixoSoft für das iPhone/iPod, vorstellen.

Aber erst einmal,
Was ist BrickBreaker The next Generation überhaupt?

„BrickBreaker The next Generation“ ist ein 2D-Remake des Retrospiels „Arkanoid“ und wurde für dasiPhone/ den iPod Touch optimiert.

Die App besteht aus insgesamt vierWelten mit je 20 Level und einem „Bosskampf“ am Ende jeder Welt.

Zusätzlich gibt es noch jede MengeItems, die einem das Spielen erleichtern, aber auch erschwerenkönnen.

„BrickBreaker The next Generation“unterstützt neben der normalen Touch-Steuerung auch noch denBewegungssensor des iPhones um die Platte zu bewegen.

Die App ist ab sofort im AppStore für0.79€ erhältlich. http://itunes.apple.com/app/brickbreaker…ion/id546726458

Wer sich vorher noch einen Trailer zurApp ansehen möchte, kann dies gerne hier tun: http://www.youtube.com/watch?v=T7OiWicVLug


Technische Details:

„BrickBreaker The next Generation“ wurde als aller erstes basierend auf CoreGraphics entwickelt,allerdings aus Performance Gründen später auf OpenGL ES 1.1 umgeschrieben.


Die Sound-Verwaltung wird ebenfallsüber OpenAL gehandhabt.


Der Code der App wurde größtenteilsin Objective-C geschrieben, nur die für die Frameworks notwendigenFunktionen wurden in C geschrieben.

Die Grafiken wurden mit dem Programm„Adobe Illustrator CS5“ und die Sounds mit dem auf dem Macvorinstallierten Programm „GarageBand“ erstellt.


Bei Fragen bezüglich der App oder sonstigen Fragen könnt ihr uns gerne hier im Forum oder eine E-Mail an "support@pixosoft.com" schreiben. :-)


Mit freundlichen Grüßen

das PixoSoft-Team

www.pixosoft.com

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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2

03.08.2012, 07:12

Sag mal, woher hast Du die ganzen Grafiken zusammenkopiert? Tausend verschiedene Stile. Ich finde da fehlt eine durchgängige Linie.

Wie viel kostet CS5 im Moment?

Kannst Du die 3D-Schrift irgendwie... überarbeiten?

Sorry, es klingt nach viel Kritik, aber nach einem sehr langatmigen Trailer, der die erste Hälfte nur eine einfache Text-Animation zeigt und dem danach folgenden Pixel-Chaos, da fehlt mir irgendwie das Verständnis, was genau da jetzt "The next Generation" ist und was diese riesige Aufmachung soll.

Einfaches Beispiel, was ich bei dem Hype in etwa erwartet hatte:
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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3

03.08.2012, 07:50

Was die Aufmachung des Spiels angeht, muss ich mich BlueCobold anschließen.
Das "Logo" hat mich bereits schockiert. Die Farbe der 3D-Schrift ist grausam anzusehen. Wie kann man nur ...?!
Dann ein Gewirr von verschiedenen Objekten, die keinen Sinn ergeben. Ein schleimiger Blob in einem UFO, ein Pixelmonster aus Space Invaders, verschiedene Kugeln, Lens Flares, eine Muschel mit Tier drin, noch eine Muschel, ein Papierflieger, ein Bleistift mit feuerspeiendem Radiergummi und dahinter ein Planet? Wenn man sich das so ansieht, denkt man nur "what the fuck!" und käme nicht einmal im Traum darauf, dass dieses Spiel etwas mit Arkanoid zu tun hat. Vielmehr fragt man sich, welche Substanzen der Game Designer wohl zu sich genommen hat! :D
Da ich kein iPhone habe (und auch niemals eins haben werde), kann ich das Spiel nicht testen. Ich glaube auch nicht, dass irgendjemand aus diesem Forum es kaufen wird. Wenn du wirklich Feedback haben willst, dann biete eine kostenlose Demoversion an.

Das Ganze erinnert mich ein bisschen - zumindest vom Namen her - an ein gewisses Projekt namens "K3D Fightas - Next Generaton".
Vielleicht kann sich der eine oder andere noch daran erinnern ;)

Edit: Hier ein Video von besagtem Spiel :)
Sorry, ich musste es mit der Handykamera aufnehmen, weil der einzigartige Grafikstil weder von Fraps noch von irgendeinem anderen Programm aufgezeichnet werden kann.


4

05.08.2012, 01:59

Hallo,

Zitat von »BlueCobold«

Wie viel kostet CS5 im Moment?


Das kann ich dir nicht genau sagen, da im Adobe-Shop nurnoch die CS6 Version verkauft wird.
Die kostet übrigens um die 760€, falls dir das was nützt. :)

Zitat von »BlueCobold«

Sorry, es klingt nach viel Kritik, aber nach einem sehr langatmigen Trailer, der die erste Hälfte nur eine einfache Text-Animation zeigt und dem danach folgenden Pixel-Chaos, da fehlt mir irgendwie das Verständnis, was genau da jetzt "The next Generation" ist und was diese riesige Aufmachung soll.

Zitat von »David Scherfgen«

Dann ein Gewirr von verschiedenen Objekten, die keinen Sinn ergeben.


Ich denke, mein Fehler war, wie du ja schon gesagt hast, dass ich nicht wirklich erklärt habe, warum wir es "The next Generation" genannt haben.
Ich hoffe, dass man danach besser verstehen kann, warum das Logo ein bisschen chaotisch wirkt.

Also, da sich die meisten Arkanoid-Spiele im Appstore (eigentlich alle, die wir gesehen hatten) vom Design her an dem Retro-Arkanoid orientierten und dadurch das Design der Blöcke etc. immer relativ gleich aussah, wollten wir ein Spiel veröffentlichen, bei dem es nicht immer diese "alten" Grafiken gibt.
Daher entschieden wir uns dazu verschiedene Themenbereiche in Welten zusammen zu fassen.

Bei uns wären das klassische "Alte", dann ein Design, das aussehen soll, als ob man in der Schule auf seinem Block spielen würde, dann ein "Weltraum-Thema" und abschließend noch eine Unterwasserwelt.

Da wir natürlich für jede Welt die Grafiken angepasst haben und nicht nur zB. den Hintergrund ändern, aber die gleichen Blöcke nehmen, ergibt sich eine Menge unterschiedlicher Grafiken.
In unserem Logo wollten wir eine Art Vorschau machen, was für Blöcke, Bosse, Hintergründe etc. einen erwarten werden.

Ich weiß, dass dadurch, dass die einzelnen Grafiken überhaupt nicht zu einander passen, alles ziemlich chaotisch und unstrukturiert wirkt, aber wir wollten wie gesagt demjenigen, der das Logo sieht, zeigen, was ihn im Spiel alles erwartet.

So, ich hoffe, dass das ein bisschen Aufschluss über die Gestaltung des Logos gegeben hat. :)

Gruß
Sebastian

Achja, David, das ist übrigens kein feuerspeiender Radiergummi, sondern es stellt einen hingekritzelten "Block" dar. ;-)

5

05.08.2012, 10:33

Ich finde es eine Frechheit ein Spiel das jeder Hobbyprogrammierer in zwei Monaten hinbekommt für 0,79 € in den AppStore zu stellen.

Lernt erstmal was es heißt ein Videospiel zu machen, bevor ihr welche verkaufen wollt.

Selbst mit unterschiedlichen Welten, kann man einen grafischen Stil beibehalten. Schaut euch "Super Mario Land" an.

Ein Trailer soll Interesse wecken und nicht das Spiel erklären. Bei einem Arkanoid sind mehr als 30 Sekunden Trailer einfach nur überflüssig. 80 % der Leute kenne das Spiel eh schon, die anderen 20 % brauchen keine zwei Minuten um das zu verstehen.
Diese Länge ist gut für einen Story-Trailer oder ein AAA-Titel, aber nicht für ein Hobbyprojekt.

Das Gameplay kann ich nicht beurteilen, aber bei einem Arkanoid Klon kann man nicht soviel falsch machen. Das war zumindestens meine Erfahrung mit dem Thema.

Das lustige ist, wenn ihr das als Hobby machen würdet, würde ich sagen war ein erster Versuch, nur weiter machen. Macht man das allerdings professionell und will damit Geld verdienen ist meine Aussage, schließt die Firma zu und macht etwas das ihr könnt.

Edit: Das eingebundene Logo hier ist doch ein Witz oder? 3000*900 Pixel? Wofür? Ein halben Mb nur damit ihr mir dieses PowerPoint Werk aufs Handy bringen könnt?

Wirago

Alter Hase

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6

05.08.2012, 11:01

Heutzutage ist es leider Standard für wenig Inhalt viel Geld zu verlangen. Siehe Call of Duty-DLCs :-/

David Scherfgen

Administrator

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7

05.08.2012, 11:09

Naja, seid ihr jetzt nicht ein wenig zu hart?
79 Cent sind schließlich nicht die Welt. Ich weiß, dass auch wesentlich "bessere" Spiele nur so wenig kosten, aber ich finde die Preise für Apps generell lächerlich niedrig.

8

05.08.2012, 11:35

Wenn man vergleicht was für Spiele man für 0,79 € sonst bekommt, ist das vergleichsweise so als, ob sie das als Boxed Product zum selben Preis wie Civilization verkaufen.

Solche Spiele hat jeder von uns zu anfang programmiert um seine Kenntnisse zu vertiefen und zu prüfen. Die sahen teilweise noch wesentlich besser aus.
Als Hobbyprojekt wäre das alles gar nicht so schlimm. Ich würde sagen fürs nächste Spiel sollten sie sich einen Stil aussuchen und dabei bleiben, aber wenn jmd. damit Geld machen will, dann geht das so gar nicht.
Ein Tischler der mir einen Tisch aus 16 verschiedenen Holzsorten verkauft, der an jeder Ecke in völlig verschiedenen Stilen geschnitzt ist, würde man das selbe empfehlen. Es ist nur viel leichter einfach mal ein Spiel zu programmieren und das zu verkaufen, als einen Tisch herzustellen.

Wer professionell sein will, muss sich auch an den Massstäben messen lassen. Der mobile Markt ist ein "Race to the bottom" und solche Spiele machen es nicht einfacher den Kunden zu einem angemessenen Preis zu erziehen.

9

05.08.2012, 11:49

Ich finde auch, dass ihr es etwas übertreibt. Die meisten unter uns sind nun mal Programmierer und keine Grafiker.
Abgesehen davon scheint das Spiel genügend Inhalt zu haben, jedenfalls für 79 Cent alle male...
Deswegen finde ich die Unterstellung das es wenig Inhalt hat (ohne es wahrscheinlich überhaupt gespielt zu haben) daneben.

@Môr, für wie viel sollte er die App dann anbieten? 30 oder gar 10 Cent? Das fände ich lächerlich...
Da könnte er das Spiel gleich Kostenlos verkaufen, aber es war nun mal bestimmt ein Stück Arbeit,
deswegen würde ich an seiner Stelle es auch nicht Kostenlos anbieten. Es ist halt sein gutes Recht für die Arbeit
Geld zu verlangen, ob es nun jemand kauft oder nicht, ist die andere Frage.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Jack« (05.08.2012, 11:56)


10

05.08.2012, 23:03

Für 79 Cent...
Natürlich würde man für den Preis auch Tiny Wings oder Doodle Jump bekommen aber was um Himmels Willen sind denn 79 Cent???
Er hat dafür gearbeitet und es ist nur fair das man ihm diese Arbeit mit einem angemessenen Preis vergütet.
Wenn ihr das Spiel nicht wollt dann müsst ihr es ja nicht kaufen.

@PixoSoft
Lass dich von den negativen Kommentaren nicht einschüchtern.
Ich würde dir empfehlen ein umfassendes Grafikupdate rauszubringen, wenn du das machst würde ich mir sogar überlegen das Spiel zu kaufen.

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