Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

01.06.2012, 17:17

Suche Leute zum Programmieren eines Leveleditors und eines Platformers

Habe vor mehreren Wochen angefangen, einen Leveleditor zu programmieren.

Dieser orientiert sich an dem Beispiel aus dem Buch "XNA 4.0 Game Development by example".

Der Leveleditor ist soweit, dass man Levels erstellen, per File-Dialog laden und speichern kann.

Außerdem kann man Backgroundmusic auswählen, abspielen und speichern, die dann im Spiel geladen wird.

Man kann interaktive Objekte hinzufügen,, ebenso wie Gegner. Diese werden dann natürlich auch im Spiel geladen.

Wenn man einen "Teleport-Punkt" setzt, kann man auswählen, welches Level geladen wird.

Im Spiel wird dann entsprechend der Startpunkt des neuen Levels gesetzt.

Habe noch einige andere Änderungen vorgenommen, aber das war jetzt erstmal das wichtigste.

Das Spiel, das mit dem Editor verknüpft ist und für das dieser konzipiert ist, ist ein Platformer.



Muss noch einiges getan werden, und ich komme an einigen Stellen nicht
weiter und würde mich über Hilfe freuen bis der Editor fertig ist und
vielleicht auch darüber hinaus?^^

Was ich noch machen möchte:

Level-Editor:

-Preview-Anzeige des Levels beim setzen des Teleport-Punktes

-ein gemeinsamer Content-Ordner, in dem sich alle Dateien befinden

-Ändern des absoluten in relative Pfadangaben

-Erstellen von mehreren Gegnerklassen im Editor, und natürlich dann auch im Spiel

-Hinzufügen von Leitern

-Hinzufügen von NPCs



Game:

-Hinzufügen von Dialogen

-Hinzufügen von HealthPoints und Damage(im Moment stirbt der Gegner,
sobald man auf ihn springt, und der Player stirbt, sobald er vom Gegner
getroffen wird)

-ein Ingame-Menü

-Erfahrungspunkte, Leveling-System, Ausrüstungsgegenstände usw...



Das wären vorweg so die Dinge, an denen im Moment gearbeitet werden müssten.



Das fertige Spiel soll dann sowas wie Castlevania werden.

Suche auch noch Leute, um an dem eigentlichen Spiel zu arbeiten.

Hierfür vor allem Grafiker, Leute, die sich um die Musik und Sounds kümmern, und Jemanden für die Story und/oder die Dialoge.



Wäre toll, wenn sich da jemand finden würde.



liebe Grüße



Daniel