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dbGAMES

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31

11.10.2012, 21:01

So, es gibt nach langer Zeit mal wieder eine Beta Version zum Ausprobieren:

The Wizard Who Stumbled Beta spielen (v0.5.0 vom 11.10.2012)

Was ist neu?

Falls bisher jemand das Spiel wegen Google Analytics nicht testen wollte: Analytics und die "Buttons" sind von der Seite entfernt worden. Statt dessen kommt jetzt Piwik zum Einsatz. Piwik analysiert die Seitenbesuche sowie bestimmte Aktionen im Spiel. Die Daten werden an niemanden anderen weitergegeben und bleiben bei mir bei meinem Hoster in Deutschland. IP Adressen werden maskiert: 192.168.xxx.xxx. Wer DNT (DoNotTrack) eingeschaltet hat oder hier den Cookie setzt wird nicht getracked. Ich hoffe dass ist für alle in Ordnung.

Am Spiel hat sich einiges geändert. Zuerst hatte ich geplant, ein "Highscore" Spiel zu machen, der Spieler muss nacheinander alle Level spielen und so viele Punkte wie möglich sammeln. Das hat mich beim Entwickeln aber immer wieder gestört, es hat mir nicht gefallen, dafür war weder die KI noch das Kampfsystem interessant genug. Deshalb habe ich beschlossen, mehr in die Richtung "Adventure" zu gehen. Es gibt jetzt eine frei begehbare Welt die der Spieler erkunden kann und keine festen Level mehr. Das Ziel ist nicht mehr der Highscore, sondern die Suche nach einem Zauber der die Zombies endgültig vernichtet sowie das Erkunden der Welt.

Es gibt nicht so viele Bilder, auf der Start Insel gibt es grafisch wenig Neues...



Kurz zusammengefasst:
  • In der Beta ist eine erste Version der kleinen Start Insel spielbar.
  • Der Spieler kann jetzt, wie gewünscht, diagonal laufen und "strafen".
  • Es ist endlich möglich, ohne Probleme durch enge Stellen laufen zu können.
  • Es gibt neue Sounds und Musik, sowie ein paar Grafiken.
  • Das Spiel ist schwerer geworden, dafür sind Heiltränke jetzt sammelbar.
  • Alle Zauber benötigen jetzt Schriftrollen um sie zu zaubern, später wird der Spieler Zauberbücher finden können mit denen er den Zauber immer verwenden kann.
  • Die Rennen-Schriftrollen sind zu normale Zauber geworden.
  • Der Spieler kann ein Schwert finden und später verbessern.
  • Es gibt Dungeons in die man durch Teleporter oder Türen gelangt, für manche werden Schlüssel benötigt.
  • Fallen wurden hinzugefügt, auf der Start Insel gibt es Pfeil-Fallen.
  • Der Spieler hat weniger Lebenspunkte zur Verfügung, mit Rüstungen kann der die Anzahl der LP erhöhen, später kann er LP Upgrades auch mit Münzen kaufen.
  • Items verschwinden nicht mehr bei Kartenwechsel.
  • Der Spieler kann später einen Zauber finden mit dem er über Wasser schweben kann, zu Beginn begrenzt Wasser absichtlich den Weg.
  • Die Welt hat eine Größe von 5x5 Karten, wobei die Start Insel etwa 1 Karte groß ist. Jede Karte ist 4 Screens groß.
Das Spiel verwendet jetzt Object-Pools für alle Zauber-Objekte und Partikel. Dadurch treten die Lags im Firefox deutlich seltener auf. Man kann es jetzt auch im Safari unter Windows spielen, da gab es offenbar ein Update. Chrome und Internet Explorer funktionieren nach wie vor am Besten, wobei im IE leider der Sound fehlt. Es ist auf dem iPad spielbar, allerdings fehlen da die Buttons für die Zauberauswahl und den Heiltrank und Strafen ist nur sehr umständlich machbar. Wie läuft es auf euerm System?

Steuerung:
  • WASD oder Pfeiltasten zum Laufen. Zum Strafen oder diagonal laufen eine zweite Richtungstaste drücken. Der Zauberer schaut immer im die "Richtung der ältesten Taste".
  • Leertaste zum Zaubern / Angreifen
  • H um einen Heiltrank zu trinken
  • ESC für Pause/Übersicht
  • 1-9 für die Zauber
Was kommt noch...
  • Es sind noch nicht alle Zauber im Spiel und der Schild Zauber muss überarbeitet werden.
  • Mehr Gegner Arten sind geplant (Wasser Zombie, Nahkämpfer) und irgendwann auch bessere KI.
  • Der Rest der Welt. Es gibt aber schon sehr viele Dinge die bereits im Spiel sind aber nicht auf der Start Insel.
  • Die komplette GUI, sowie "Ingame Karten" zum finden.
  • Viele Grafiken und Sounds will ich überarbeiten, und irgendwann eine Sprachausgabe...
Ich hoffe ihr habt ein wenig Spass beim Testen, ich würde mich über Kritik und natürlich weitere Anregungen freuen.

-Daniel

BurningWave

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32

12.10.2012, 17:38

Das Spiel hat sich wirklich entwickelt. Das neue Konzept ist super umgesetzt, die Grafiken sind schön, die Bugs behoben, es läuft flüssig - und das wichtigste es macht Spaß und hat wirklich einen Adventurecharakter. Ich habe keine größeren Kritikpunkte. Mich stört oder besser überfordert einzig und allein die Schwierigkeit. Es gibt so viele Zombies, die willkürlich in alle Richtungen schießen. Man wird getroffen, obwohl man das schießende Zombie noch nicht einmal sieht. Das gleicht momentan eher einem Glücksspiel. Du könntest das verbessern, indem du vielleicht die Schussweite der Zombies begrenzt und viel mehr Lebenspunkte verteilst bzw. die Zombies diese droppen lässt. Es ist sehr ernüchternd, wenn man ewig durch Keller voler Zombies läuft und dort überhaupt nichts brauchbares findet. Vielleicht wären Hinweise angebracht, wo man als Spieler am Anfang hingehen soll. Außerdem könntest du einrichten, dass nicht gleich alle Bereiche von vorne herein für den Spieler zugänglich sind. Für die Zukunft würde ich mir wünschen, dass ich den Spielstand speichern kann.

Super Spiel - Glückwunsch :D

Schrompf

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33

12.10.2012, 18:39

Ist sehr schön geworden! Leider steh ich nach ein paar Schüssen bereits ohne Zauber da und komme nicht wieder auf Munition. Ich habe außerdem kein HUD und nix... ich sehe nicht, ob und wieviele Zauber ich noch habe oder wie meine Gesundheit ist. Ich vermute, das "Schwert" ist die Waffe für alle Fälle, aber soweit bin ich nie gekommen. Und das Spiel zählt meine Kills nicht...

Opera 12, Win7 64bit
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

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34

12.10.2012, 20:34

So, ich habe nochmal gespielt und tatsächlich das Schwert gefunden. Doch wie geht es danach weiter? Sollte man nicht einen Hinweis bekommen? Dein Adventure sollte dorch in irgendeiner Form eine Geschichte erzählen.

Schorsch

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35

12.10.2012, 21:35

Puh eine Anzeige wäre echt praktisch. So hat sich das Spiel wirklich gemacht. Gefällt mir immer besser. Eine Funktion zum speichern fände ich auch super. Wurde eigentlich alles schon genannt;) Die Tilesets sind auch neu oder? Die Animationsgeschwindigkeit beim gehen solltest du auch etwas beschleunigen. Das ist noch sehr langsam;)
Bin schon gespannt auf die nächste Version.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

dbGAMES

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36

13.10.2012, 09:50

Danke für eure Rückmeldungen :)

Spielstand speichern wird definitiv kommen! Bin ich schon mit am rumprobieren...

Die GUI ist momentan nur im Pause Modus (ESC) sichtbar. Ich weiß noch nicht genau, wie ich die GUI aufbauen werde, momentan fand ich sie im laufenden Spiel eher störend. Da werde ich mir was überlegen, ich kann verstehen dass die Infos fehlen.

Den Schwierigkeitsgrad werde ich für die nächste Version deutlich reduzieren. Vielleicht schaffe ich ja sogar was Neues mit der KI bis dahin. Die kleinen Zombies könnt ihr übrigens einfach zertreten (drüberlaufen) ;)

Bei der Kill-Zählung stimmt wirklich was nicht, Treffer mit Zaubern werden irgendwie nicht gezählt (ist mir nie aufgefallen, fürs Zertreten funktioniert es). Ist notiert.

Ich habe bewusst auf Quests verzichtet, aber ich sehe das waren hier dann doch zu wenig Hinweise, vor allem weil das erklärende Intro und damit die gesamte Story und das Ziel fehlt und dass die Start Insel ist. Die recht offene Welt wird aber so bleiben, an wichtigen Punkten ist der Weg mit Türen versperrt (von der Insel kommt man zB erst herunter wenn man den Schlüssel im schwierigen Dungeon geholt hat). Wenn man erstmal speichern kann muss man auch keine Angst haben wenn man Dungeons erforscht.

Teilweise sind die Grafiken so übernommen, teilweise überarbeitet, der Rest ist neu. Früher gab es zB noch kein Wasser, das macht jetzt schon einen großen Unterschied (und irgendwann wird das Wasser auch animiert sein). Auf der Insel sind die ganzen neuen Wüsten-Tiles leider noch gar nicht zu sehen, und für die Dungeons habe ich auch noch Abwechslung.

Laufen-Animation wird beschleunigt, daran habe ich gar nicht gedacht..

Schön zu hören dass es mit Opera läuft, den habe ich bisher gar nicht beachtet. Hat jemand mit Firefox getestet der damals die störenden Lags hatte?

BTW kommt heute im Laufe des Tages der Code dieser Version auf Github, falls wer Interesse hat. Update, hier: https://github.com/Myyyvothrr/The-Wizard-Who-Stumbled

Nochmal Danke, mal schauen wie viel ich in der nächsten Version schon umsetzen kann ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dbGAMES« (13.10.2012, 14:15)


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