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Administrator
Zitat
Du meinst für wiederholtes vom-Boden-Springen oder für Wandsprünge? Beides?
Community-Fossil
Zitat
Ist das nicht Standard-Verhalten in fast jedem Jump'n'Run, dass länger drücken auch höher springen bedeutet?
Ist das nicht Standard-Verhalten in fast jedem Jump'n'Run, dass länger drücken auch höher springen bedeutet? Ansonsten mach einen großen Graben im ersten Level und ein Hinweis-Schild, was automatisch einen Text einblendet, wenn der Spieler beim ersten Mal da lang läuft. Oder halt ein echtes Einführungs-Szenario, wo nur die Fähigkeiten vorgestellt werden - gab's damals bei The Lost Vikings und war echt hilfreich und nett gemacht.
Warum einfach wenn's auch schwer geht... Ich habe mal unser erstes Tutoriallevel für den nächsten Release verlängert, mit einer Schlucht, die Gepressthalten-Springen braucht (Infotext habe ich auch hinzugefügt, aber auf das Lesen von Texten wird von vielen Spielern - z.B. mir - vernachlässigt).Alternativ könnte man auch einfach im Tutorial erfahren das es geht.
Irgendwann Maussteuerung im Menü zu erlauben, um den Einstieg für mausfixierte Spieler zu erleichtern wäre gut. Dann würde es sich auch lohnen, die Anwendung für den Editor zu ermöglichen. Danke für die Implementierungsvorschläge!Maus-Bedienung für einen Editor halte ich aber auch für ein Muss.
Du kannst ja versuchen das optional zu machen. Sobald man die Maus bewegt, wird der Cursor eingeblendet und auf Maus-Steuerung im Editor umgeschaltet. Wenn man die Maus für X Sekunden nicht bewegt oder in den Optionen komplett deaktiviert hat, dann wird die Tastatur benutzt.
Zitat
Alt (1/4x) \ Neu(1/4x)
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
allerdings gibt es, bedingt durch die Physikengine, ein paar Eigenheiten:
wenn man auf einem Block (oder einem Stapel von Blöcken) steht und losläuft, dann versetzt man den Block (die Blöcke) in Bewegung bzw. beginnt damit, diese zu drehen (entgegengesetzt zur Laufrichtung)
wenn man auf einem Block landet und horizontal noch in Bewegung war, dann reißt man den Block ein wenig in die Richtung mit
allerdings gibt es, bedingt durch die Physikengine, ein paar Eigenheiten:
wenn man auf einem Block (oder einem Stapel von Blöcken) steht und losläuft, dann versetzt man den Block (die Blöcke) in Bewegung bzw. beginnt damit, diese zu drehen (entgegengesetzt zur Laufrichtung)
wenn man auf einem Block landet und horizontal noch in Bewegung war, dann reißt man den Block ein wenig in die Richtung mit
Was ist das Problem dabei? Klingt mir physikalisch recht korrekt.
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].
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