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David Scherfgen

Administrator

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21

12.03.2012, 08:26

Für mein Spiel Blocks 5 habe ich auch extra für den Editor eine Maus-Bedienung eingebaut. Im Spiel selber ist die Maus (fast) funktionslos, sie dient lediglich dem Auswählen der zu steuernden Spielfigur (diese kann jedoch auch über eine Taste gewechselt werden) und dem Klick auf einen "Menü"-Button, der natürlich auch per Taste aktivierbar ist.
Maus-Bedienung für einen Editor halte ich aber auch für ein Muss.
Du kannst ja versuchen das optional zu machen. Sobald man die Maus bewegt, wird der Cursor eingeblendet und auf Maus-Steuerung im Editor umgeschaltet. Wenn man die Maus für X Sekunden nicht bewegt oder in den Optionen komplett deaktiviert hat, dann wird die Tastatur benutzt.
Nur ein Vorschlag ;)

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22

12.03.2012, 14:16

Zitat

Du meinst für wiederholtes vom-Boden-Springen oder für Wandsprünge? Beides?

Beides

Den Vorschlag von David finde ich interessant. Aber wäre es nicht besser, einfach zb. F2 zum umschalten zu benutzen?

DeKugelschieber

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23

12.03.2012, 15:21

Zitat

Ist das nicht Standard-Verhalten in fast jedem Jump'n'Run, dass länger drücken auch höher springen bedeutet?


Nö nicht unbedingt. Außerdem gibt es auch sicher genügend Spieler die nicht häufig oder noch gar kein Jump'n'Run gespielt haben.

Die Idee den Sound dazu anzupassen finde ich gut. Alternativ könnte man auch einfach im Tutorial erfahren das es geht.

24

12.03.2012, 16:17

Wer hat nicht mindestens einmal Super Mario gespielt?

MfG
Check

qubodup

Frischling

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25

14.03.2012, 01:39

Ist das nicht Standard-Verhalten in fast jedem Jump'n'Run, dass länger drücken auch höher springen bedeutet? Ansonsten mach einen großen Graben im ersten Level und ein Hinweis-Schild, was automatisch einen Text einblendet, wenn der Spieler beim ersten Mal da lang läuft. Oder halt ein echtes Einführungs-Szenario, wo nur die Fähigkeiten vorgestellt werden - gab's damals bei The Lost Vikings und war echt hilfreich und nett gemacht.
Alternativ könnte man auch einfach im Tutorial erfahren das es geht.
Warum einfach wenn's auch schwer geht... :) Ich habe mal unser erstes Tutoriallevel für den nächsten Release verlängert, mit einer Schlucht, die Gepressthalten-Springen braucht (Infotext habe ich auch hinzugefügt, aber auf das Lesen von Texten wird von vielen Spielern - z.B. mir - vernachlässigt).

Alt (1/4x):

(Link)

Neu (1/4x):

(Link)


Ein Ticket für die Soundeffektmanipulation habe ich erstellt, mal schauen ob da was zusammenkommt.

Maus-Bedienung für einen Editor halte ich aber auch für ein Muss.
Du kannst ja versuchen das optional zu machen. Sobald man die Maus bewegt, wird der Cursor eingeblendet und auf Maus-Steuerung im Editor umgeschaltet. Wenn man die Maus für X Sekunden nicht bewegt oder in den Optionen komplett deaktiviert hat, dann wird die Tastatur benutzt.
Irgendwann Maussteuerung im Menü zu erlauben, um den Einstieg für mausfixierte Spieler zu erleichtern wäre gut. Dann würde es sich auch lohnen, die Anwendung für den Editor zu ermöglichen. Danke für die Implementierungsvorschläge!

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26

14.03.2012, 13:46

Zitat

Alt (1/4x) \ Neu(1/4x)

Wenn ich das so sehe, finde ich, dass ihr auch eine Zoom-Funktion im Editor einbauen könntet.
So wie es jetzt ist, wirds bei großen Levels sehr unübersichtlich. ;)

qubodup

Frischling

  • »qubodup« ist der Autor dieses Themas

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27

19.09.2012, 19:59



(Link)

Release Trailer Video


Wir haben Nikki and the Robots 1.0 veröffentlicht, welches insbesondere Performance und Sound verbessert.

Es ist nun möglich, den Story Mode zu kaufen: buy.joyridelabs.de

Feedback über das Spiel, die Bezahlmethode (die Zahlwebseite ist open source unter dem Namen papst and den release Trailer (geschnitten in Kdenlive) sind herzlich willkommen!

Blog-Ankündigung (EN)

Sacaldur

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28

27.09.2012, 10:34

ich finde, dass sowohl Grafik, als auch die Hintergrundmusik im Spiel gut gelungen sind

allerdings gibt es, bedingt durch die Physikengine, ein paar Eigenheiten:
wenn man auf einem Block (oder einem Stapel von Blöcken) steht und losläuft, dann versetzt man den Block (die Blöcke) in Bewegung bzw. beginnt damit, diese zu drehen (entgegengesetzt zur Laufrichtung)
wenn man auf einem Block landet und horizontal noch in Bewegung war, dann reißt man den Block ein wenig in die Richtung mit

die Maps wurden zwar nach unten hin begrenzt (man stirbt, wenn man eine bestimmte Grenze überschritten hat), allerdings:
die anderen Seiten (links, rechts, oben) sind noch vollkommen offen und man kann sich so weit bewegen, wie es die Koordinaten zulassen
und die Kamera bewegt sich ein wenig weiter, wenn man zu tief gestürzt ist und sich unterhalb der Untergrenze noch weiter nach rechts/links bewegt


mir fällt gerare auf: ich hatte zwar vor einiger Zeit mal den Editor getestet, allerdings nicht geschaut, ob sich da was verändert hat


und zu guter Letzt:
die Statistik auf der "Kaufen"-Seite muss falsch sein! ich bin nicht mehr ganz oben! D=
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
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valentin

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29

27.09.2012, 20:05

allerdings gibt es, bedingt durch die Physikengine, ein paar Eigenheiten:
wenn man auf einem Block (oder einem Stapel von Blöcken) steht und losläuft, dann versetzt man den Block (die Blöcke) in Bewegung bzw. beginnt damit, diese zu drehen (entgegengesetzt zur Laufrichtung)
wenn man auf einem Block landet und horizontal noch in Bewegung war, dann reißt man den Block ein wenig in die Richtung mit


Was ist das Problem dabei? Klingt mir physikalisch recht korrekt.
visit me on deviantArt!
http://v-alentin.deviantart.com/

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Sacaldur

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30

28.09.2012, 10:32

allerdings gibt es, bedingt durch die Physikengine, ein paar Eigenheiten:
wenn man auf einem Block (oder einem Stapel von Blöcken) steht und losläuft, dann versetzt man den Block (die Blöcke) in Bewegung bzw. beginnt damit, diese zu drehen (entgegengesetzt zur Laufrichtung)
wenn man auf einem Block landet und horizontal noch in Bewegung war, dann reißt man den Block ein wenig in die Richtung mit


Was ist das Problem dabei? Klingt mir physikalisch recht korrekt.


Spiele sollen sich nicht unbedingt physikalisch korrekt verhalten
ein Wandsprung ist es beispielsweise nicht
oder frei schwebende Blöcke ;)

für den Spieler ist das Problem:
wenn er genau auf einem Stapel von Kisten landen muss, von da aus auf den nächsten springen muss usw., dann muss er immer in der Luft anhalten (darf sich nicht mehr horizontal bewegen), damit die Kisten nicht umgestoßen werden und er weiter kommt
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
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