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11

07.03.2012, 15:42

Texture Packs für Minecraft ist ungefähr so wie Dos Spiele in hohen Auflösungen: Ist ein Stilbruch und man sieht nur deutlicher, wie hässlich es eigentlich ist. Aber das nur mal so am Rande.
Und naja, Dedealic ist in Deutschland wohl erfolgreich, international aber überhaupt nicht. Ich hab gehört, die wurden nichtmal auf Steam genommen, weil es dafür keine Zielgruppe gäbe.
Das dumme ist ja, man liest immer nur von den Erfolgsgeschichten, weil sich keine Sau für die Looser interessiert, die es nicht gepackt haben. Davon gibt es aber mehr als einem Lieb ist. Wenn es einen ums Geld verdienen geht, ist Spieleentwicklung denke ich nicht der Richtige Weg, da soll man lieber in nem Ferienjob für 10€ die Stunde arbeiten, da kann es wenigstens nicht passieren, dass man am Ende nichts bekommt.
Ich sehe die Spieleentwicklung eher so wie ein verrückter Typ, der in seiner Freizeit aus Streichhölzern riesige Schiffsmodelle entwirft. Ne Menge Arbeit, ein beeindruckendes Projekt, es macht Spaß beim wachsen zuzusehen, aber am Ende hat man nicht wirklich etwas davon. Obwohl doch: Man kann zeigen, das man die letzten Jahre getrieben hat, bei anderen reduziert sich das auf: lvl 99 in Wow, oder achttausend Freunde bei Facebook.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Zendee

unregistriert

12

07.03.2012, 15:43

Ich finde die ersten Screenshots auch sehr ansprechend. Nur ein bisschen dunkel ;), und Schatten fehlen (sowas macht eine Szene schon ganz anders).
Mir gefällts ;).

13

07.03.2012, 17:12

Das mit dem verkaufen werde ich dann sowieso erst sehen, wenn ich am Ende des Projekts bin, dann entscheidet es sich. Und wenn es wirklich nicht zum verkauf kommt, dann kann ich mich freuen, dass ich etwas gutes auf die Beine gestellt hab. Es gibt vielleicht Seiten, die nehmen mein Spiel dann...

Zu den Bildern: Die sind noch nicht fertig. Die Schatten kommen noch, dann wird der Boden noch verbessert und die Texturen auch. Alle in einem muss noch sehr viel getan werden(wie zu erwarten :D )

@Zendee: Ein weiterer Fan :D
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14

07.03.2012, 18:05

Nah hobby projekte kann man vermarkten da möchte ich nicht wiedersprechn und minecraft sind wir mal ehrlich, das war ein ausnahmeprojekt, wobei ich du und sonst jeder zugebn muss das du sowas kreatives wie minecraft nicht mit unquadratischer grafik machn kannst und zum Punkt gammel grafik muss ich auch wiedersprechen da man das texturepack ändern kann wodurchs nicht mehrs so gammel ist und inzwischen gibts schon sonic ethers unbelivable shaders...
jedoch sehe ich, das es nicht grade was ganz neues vom Konzept her ist, wodurch du als 1 mann projekt mit dem konzept keine chance hast, es gibt einfach zu viele Mission/Quest games bei den man auch frei spieln kann etc....
Also vermutlich scheint dieses Spiel echt gut zu sein da möchte ich nichts sagen, jedoch denke ich das es auf dem Markt keine Chancen hat...

wobei ich denke, wenn man echt reich mit seinem proghobby werden möchte mach n click n point adventure mit nur guten story gib nem etwas bekannteren Lets player ne beta und dann heißts "ich kann mir alles leisten was ich will". Wir alle müssen echt sagen das Dedealic gezeigt hat das click n point ne wahre Goldgrube ist....
Ich persönlich würd auch so anfangen, jedoch aber nur um ordentlich dann später ein richtiges Team aufbauen zu können und server bezahlen zu können Hobby für Hobby ;)

Server sind heutzutage doch soooooooooooo billig. :P

m3xx

Alter Hase

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15

07.03.2012, 20:54

naja, wenn du n online game machn willst gehts richtig in die Tasche, daher brauchste erst ne goldgrube aus der du schöpfen kannst ;)

16

07.03.2012, 21:45

Eigentlich erst, wenn du viele Nutzer hast. Einen normalen Server sollte es schon für 20-30€ im Monat geben.
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17

07.03.2012, 22:16

naja, wenn du n online game machn willst gehts richtig in die Tasche, daher brauchste erst ne goldgrube aus der du schöpfen kannst ;)

Quatsch. Wenn du ein professioneller Betreiber bist, klar, aber bis man mit einem Spiel mal mehr als 1000 Spieler hat, dauert das etwas. Und nicht jede Serveranwendung muss lahm sein. Auf einem 50€-Server läuft bereits so viel. Bei uns läuft da ein Build-Server, mehrere Websites, ein Minecraft-Server, ein BF3-Server und diverse Dienste. Reicht locker.

18

08.03.2012, 17:01

Ich werd' auch mit größter wahrscheinlichkeit keinen online Modus einbauen, ich werd's sehen...
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qubodup

Frischling

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19

09.03.2012, 01:56

Dass es mit Blender gemacht ist, freut mich - vor allem als Fan von Open Source und Linux. Ich habe letztens das made-in-Blender Dead Cyborg auf Linux gespielt, welches mich mit seiner künstlerischen Qualität und Performance beeindruckt hat. Ein 1-Mensch-Projekt soweit ich weiß.

Je nach dem, wie die Entwicklung von WoF weitergeht, könntest Du Dich von Dead Cyborg's Finanzkonzept inspirieren lassen (Spenden sammeln, bis ein Limit erreicht ist, dann Episode veröffentlichen).

Als ich die Screenshots sah, dachte ich übrigens sofort an Gothic I.

Bitte auf jeden Fall für Linux und OS X bereitstellen, wenn´s nicht zu viele Umstände macht. :)

20

09.03.2012, 15:55

Danke für den Tipp! Ich werd's mir aufjedenfall mal anschauen.

Ich bin mir sicher, dass das Spiel auf allen drei Betriebsystemen(Win Apple Linux) laufen wird, so hab' ich zumindestes gelesen, dass das mit Blender geht!

Gruß

Lukas
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