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Julian Mautner

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531

25.01.2015, 14:28

Neues DevDiary! Und noch mehr Infos zum Thema Voice-Over!
Haben jetzt auch grad die deutschen Aufnahmen gemacht!

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532

25.01.2015, 15:01

Hachja, der Prinz. Großartig :)
Gibts ne Prozentzahl, wie viel das Budget der Voiceactors vom Gesamtbudget ausgemacht haben? Denn wie mir scheint dürfte das ja der Größte Teil sein, den ihr eingekauft habt. Ist sonst eigentlich alles komplett von euch (Abgesehen von Unity)?
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Julian Mautner

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533

26.01.2015, 08:39

Also billiger haben wir net bekommen ;-) Wie gesagt ohne Partner hätten wir uns die nicht leisten können. Waren doch insgesamt ca 10% des gesamtbidgets...
Der Preis hängt aber stark von der Anzahl der Rollen und der Wörter ab. Haben insgesamt >6000 gesprochene Worte und ca 25 Rollen.
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Julian Mautner

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534

08.02.2015, 18:32

Das neue DevDiary ist da :-) Langsam werden wir an allen Fronten fertig! Ein richtig gutes Gefühl!
März solls rauskommen!

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Schorsch

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535

09.02.2015, 12:08

Ich freu mich schon wie ein Schneekönig drauf:)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Schorsch

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536

22.02.2015, 15:18

Soll ich es dir vorweg nehmen? :P
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Julian Mautner

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537

22.02.2015, 15:53

@Schorsch: nein danke :-P

Wir haben tolle Neuigkeiten alle miteinander! 31. März 2015 wird Son of Nor veröffentlicht! :) :D
Freuen uns sehr drauf!

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David Scherfgen

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538

25.02.2015, 12:02

Herzlichen Glückwunsch zum anstehenden Release! Macht ihr dann eine Party? :)

Julian Mautner

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539

25.02.2015, 22:31

Danke David! :-)
Mal schaun! Hoffentlich werden wir net mit bug-reports überflutet ^^
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Swoerm

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540

25.02.2015, 22:46

Glückwunsch zum Release und keine Sorge dat wird schon. :)

C-/C++-Quelltext

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    /* Keep the compiler happy */
    return(0);

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