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Julian Mautner

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411

30.03.2014, 22:25

Ein Blick hinter die Kulissen der Sound-Erstellung :-)

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Julian Mautner

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412

01.04.2014, 15:06

Großes Press-Release!

Son Of Nor wird GEMAINSTREAMT!

Hier findet ihr alle Details dazu:
http://stillalive-studios.com/2014/press…ing-son-of-nor/
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drakon

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Julian Mautner

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414

01.04.2014, 22:57

Besser spät als nie ;-) Danke Drakon, dass du uns trotz uns späten Umkehr solang unterstützt hast!
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415

02.04.2014, 11:29

Bis zum Backwards Wind Push habe ich mich tatsächlich gefragt, was in den Stillalive Studios wohl geraucht wurde, um so einen PR-Unsinn zu schreiben. Gestern wäre mir das nicht passiert. ;)

Baut ihr den BWP trotzdem ein? Ist bestimmt praktisch zum Überwinden von Schluchten!

TrommlBomml

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416

02.04.2014, 12:01

Nur, wenn man Bohnen essen muss, um den Antrieb aufzufüllen!

Julian Mautner

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417

06.04.2014, 11:56

Diese Woche hab ich mal versucht etwas mehr auf die Programmiertechnische Seite einzugehen!
Feedback ist herzlich willkommen!

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TrommlBomml

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418

06.04.2014, 12:51

Ich habe zwar nicht die dollste Ahnung von Unity's interna, aber mir ist aufgefallen, dass die Köpfe schneller wackeln, wenn sie tiefer im Sand stecken. Vielleicht ein Physikproblem?

Julian Mautner

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419

06.04.2014, 23:27

Ich habe zwar nicht die dollste Ahnung von Unity's interna, aber mir ist aufgefallen, dass die Köpfe schneller wackeln, wenn sie tiefer im Sand stecken. Vielleicht ein Physikproblem?


Nein, damit hats leider nichts zu tun... :( Danke trotzdem!
Es ist definitiv ein IK Problem (augenscheinlich) von Unity selbst. Die Animation funktioiert einwandfrei, doch sobald HeadIK eingesetzt wird, fängts zu spinnen an. Wahrscheinlich muss ich selbst einen IK solver für die Kopfdrehung schreiben, da Unity mit dem Sarahul-Skelett nicht zurechtzukommen scheint. (Bei human funktionierts ja einwandfrei)
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Cranberry

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420

06.04.2014, 23:38

Endlich sieht man mal die Arbeit aus der Programmierer-Sicht. ^^
Wie immer ein echt unterhaltsames Video!

Schade, dass Unity 5 wahrscheinlich erst nach dem Release von Son of Nor herauskommmen wird.
Physically-based shading und die neue Audio-Engine hätten sicher noch mehr aus dem Spiel heraus geholt.

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