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Gamingtypen

Treue Seele

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171

02.05.2013, 18:26

Ich finde euren Erfolg beeindruckend, für mich selbst fast schon deprimierend, da es mir mal wieder zeigt, dass ich ne bessere Engine brauche, mein PC
allerdings grottenschlecht ist... Naja, jedenfalls gute Arbeit. :thumbsup:
Gibts das dann, wenn ihr schaft, auf Steam kostenlos? Wenn nein, wieviel und wo kann man sichs cracken? xD Scherz.
Hoffe auf eine baldige Download version.
Sämtliche Beiträge sind nicht offensiv oder auf irgendeine erdenkliche Art und Weise beleidigend gemeint.

Julian Mautner

Alter Hase

  • »Julian Mautner« ist der Autor dieses Themas

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172

02.05.2013, 18:35

@Madman: Danke danke! Hört man gerne :D
@Gamingtypen: Kostenlos wird das Spiel nicht, nein ;-) Aber für $20 (16€) kannst du dirs gleich auf Kickstarter holen :P ^^

Danke Leute für eure Unterstützung!
Wir haben auch ein neues Update-Video für euch gemacht:


Wir sind auch grad auf GameStar gekommen:
http://www.gamestar.de/spiele/son-of-nor…94,3011845.html
Bitte helft uns und erzählt auch euren Freunden via Facebook und Twitter vom Projekt und dem Kickstarter!
http://www.kickstarter.com/projects/stil…-is-your-weapon
stillalive studios
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173

02.05.2013, 19:12

150.000 Us Dollar:o
Das ist echt eine Unglaublche Menge, ich hoffe, dass ihr das Geld zusammen kriegt :-)

Julian Mautner

Alter Hase

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174

02.05.2013, 20:36

So schwers für manchen vllt zu glauben ist. 150k für ein Spiel dieser Größenordnung ist VERDAMMT wenig. Wir müssen an allen Ecken und Enden sparen, mit einem Lohn unterm Existenzminimum auskommen und auf persönliche Ersparnisse zurückgreifen, wenn wir damit auskommen wollen...
Das ist die harte Realität :-(
Wünschte auch wir würden davon reich ;-)

Nur als Vergleich das Budget für ein solches Projekt ist normalerweise 450k-600k. Euro, nicht Dollar.
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Schrompf

Alter Hase

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175

02.05.2013, 20:56

Jetzt seid ihr selbst auf 4players angekommen! Herzlichen Glückwunsch zu dieser Reichweite, ich bin ziemlich neidisch!

150k sind allerdings wirklich ein enorm geringes Budget. US$ sind ja nun wirklich nicht mehr viel wert, zudem geht einiges davon gleich wieder an Zahlungsprovider, Kickstarter und die Rewards drauf, und übrig bleiben nach Steuern usw. bestenfalls zwei Mannjahre an Lebenskosten. Für so ein Projekt ist das viel zu wenig.

[Edit2] Leider kannst Du das den Leuten auf Kickstarter kaum beibringen. Da geht ja schon bei 20k$ das Gejammer los, wofür das denn alles bitte gebraucht wird.... absurd! Von 20k kriegst Du als Veranstalter bestenfalls 15k raus, und das sind grade mal drei Monate Ingeniersgehalt. Mit der üblichen Selbstausbeutung eines engagierten Spieleentwicklers kommst Du damit 6 Monate hin, aber selbst das reicht nur für die kleinsten Projekte.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

176

02.05.2013, 21:35

Ich wünsche gutes Gelingen und das ihr mit dem Geld auskommt. Das Projekt sieht sehr vielversprechend und spaßig aus. Ich bin nun ebenfalls Bäcker :)

An die Leute die das Geld für viel halten: Davon geht auch noch mal eine Gebühr für Kickstarter und Steuern und so was von ab. Dann muss das Spiel ja auch noch entwickelt werden.
Selbst die 3,3 Millionen $ für das Double Fine Adventure sind ziemlich knapp gewesen, wie man in den entsprechenden Baker-Videos sehen kann.

drakon

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177

03.05.2013, 07:58

Man kann das auch mal ausrechnen. 150'000$ / 16 Leute = 9375$. Wenn da alle Leute ein Jahr Vollzeit dran arbeiten hätten sie pro Person lediglich 781.25$/Monat. Davon hat man dann aber auch noch keine Lizenzen bezahlt, Goodies produziert etc. Also wirds eher weniger.

Wies aussieht werded ihr aber das Geld locker zusammen kriegen und tendenziell eher mehr bekommen. Und wenns dann mal fertig ist kriegt ihr das grosse Geld. ^^

TGGC

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178

03.05.2013, 08:28

Jau, einerseits sind 150k viel zu wenig um das durchzuziehen, andererseits ist es viel zu viel, als das es bei ner Kickstarter Aktion zusammenkommt. Gibt halt auch mittlerweile viel zu viel, aber so ist das Leben.

Julian Mautner

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179

03.05.2013, 10:13

Ich hoffe doch dass wirs als ausnahme schaffen tggc!

Für die die es interessiert:
Wenn wir 150k$ kriegen gehen ca 10% an kickstarter und amazon payments. Dann noch umrechnen auf € nd abzug manch einer steuer. Bei uns kommen dann ca 100k€ an. Die rewards müssen auch finanziert werden, was ca 10k entspricht und die kosten für die kickstarterkamapgne waren ca 11k. Sind wir auf 79k. Unternehmenserhaltungskosten, buchhaltung, laufende kosten und ein Minimum an lizenzen sin LOcKER wieder 10k. Damit hab ich im besten fall 69k für personal für ein Jahr! Auf keinen fall kann ich alle 16 damit anstelln, aber 6 sind unbedingt notwendig... Also ca 11k jahresgehalt... Aberauf arbeitgeber seite. Minus steuern und lohnnebenkosten sind das ca 600€ im monat... Für einen vollzeit job. Bei den eltern leben ist da angesagt....

Aber so ists. Ich will mich nicht beschweren, sondern nur drauf aufmerksam machen, dass 150k GAR NIX ist! Leider.
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180

03.05.2013, 10:26

Ich hoffe doch dass wirs als ausnahme schaffen tggc!

Für die die es interessiert:
Wenn wir 150k$ kriegen gehen ca 10% an kickstarter und amazon payments. Dann noch umrechnen auf € nd abzug manch einer steuer. Bei uns kommen dann ca 100k€ an. Die rewards müssen auch finanziert werden, was ca 10k entspricht und die kosten für die kickstarterkamapgne waren ca 11k. Sind wir auf 79k. Unternehmenserhaltungskosten, buchhaltung, laufende kosten und ein Minimum an lizenzen sin LOcKER wieder 10k. Damit hab ich im besten fall 69k für personal für ein Jahr! Auf keinen fall kann ich alle 16 damit anstelln, aber 6 sind unbedingt notwendig... Also ca 11k jahresgehalt... Aberauf arbeitgeber seite. Minus steuern und lohnnebenkosten sind das ca 600€ im monat... Für einen vollzeit job. Bei den eltern leben ist da angesagt....

Aber so ists. Ich will mich nicht beschweren, sondern nur drauf aufmerksam machen, dass 150k GAR NIX ist! Leider.


Absolut..150k ist nur ein Tropfen auf einen heissen Stein...Zum Vergleich: Ich habe vor ca 20 Jahren an einem AAA Titel mitgewirkt, der damals schon ca 900k DM verschlungen hat...
Die besten Grüsse

Thomas

Mutant3D Basic
www.tcspiele.de

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