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  • »DamnedProductionPR« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 6

Wohnort: Ganz Deutschland

Beruf: Spieleindustrie

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1

15.01.2012, 18:12

[Hobbyteam] DamnedProduction präsentiert Aetrenum


(Link)

„Mache aus deiner Fantasie Realität“

Trotz Wirtschaftskrise gibt es eine Branche, die seit Jahren unaufhörlich wächst:
die Spiele-Industrie. Durch diesen „Boom“ ist es immer schwerer geworden
neue Spiele auf den Markt zu bringen.
Wir von Damned Production möchten der Spiele-Industrie „einen Denkzettel
verpassen“, indem wir als Hobbyentwickler ein MMORPG entwickeln das völlig
neu ist.
Doch was wird Aeternum so anders machen?

Die Mischung aus Rollenspiel und Wirtschaftssimulator gibt dem Spieler eine
besondere Freiheit des Handelns. Wir wollen dafür sorgen das dem Spieler
niemals langweilig wird und das Aeternum abwechslungsreich und ausgewogen
ist.
Die spannende und abwechslungsreiche Story wird neben dem von Rollenspiel
stark geprägtem Gameplay eine ausgewogene Rolle spielen.
Die realistische Grafik wird Aeternum den letzten schliff geben und das Gameplay
dadurch noch realistischer machen.
Die Vielfalt an Möglichkeiten die der Spieler haben wird, wird für eine ausgewogene
Stimmung sorgen. Ob PvP-, PvE- oder Rollenspielbegeisterte, für jeden wird was
da sein. Der Wirtschaftssimulator, indem der Spieler in die Rolle eines mittelalterlichen
Beruf schlüpfen kann, wird die Besonderheit in Aeternum sein. Der Spieler wird
jeden Spielmodus eigenständig und unabhängig von den anderen Spielen können,
jedoch auch jeder in Kombination mit den anderen.

Eckdaten zum Projekt

Entwickler: Damned Production
Projektname:
"Aeternum"
Projektleitung: Manuel Schmitz und Christoph Manns
Gegründet: Juli 2010
Derzeitiger Status: Grundlegende Planung
und Aufbau des Projektes
Genre: MMORPG/Online-Simulation
(Fantasy Mittelalter)
Engine: Unity 3D Developmentkit




Das Team

Im Juli 2010 wurde das Projekt Damned Production gegründet, von 3D-Artist und
Teamanleiter (Manuel) und Lead-Programmierer ("Ryan") bei einem Diskussion
über Spieleentwicklungen und vorhandene Spiele.

Seit nun mehr als einem Jahr sind die Planungs- und Aufbauarbeiten des
Projekts in Arbeit. Wir sind an einem Punkt angelangt wo ein kleines Team
nicht mehr mit der Arbeit (Hobbymäßig) hinterher kommt und suchen daher
Unterstützung um die Aufgaben zu bewältigen.

Ich möchte nun das vorhandene Team einmal kurz vorstellen um Interessenten
ein Bild zu machen mit wem Sie zukünftig zusammen arbeiten könnten:



Christoph "Ryan" Manns (21) - Lead-Programmierer

Aufgaben Bereich: Leitung , Unity-, Server- und
Clientprogrammierung.
Kenntnisse: HTML, PHP, Javascript, Delphi, C++,
C++-Native/VB/C#-.NET, Java.



Dominik "Dome" Horn (18) - Programmierer

Aufgaben Bereich: Unity- und Clientprogrammierung.
Kenntnisse: HTML, PHP, C++, C#.



David "Asterix" Krause (20) - Lead-Gamedesigner

Aufgaben Bereich: Leitung, Welterstellung in Unity, Konzeptplanung.
Kenntnisse: 9 Jahre hobbymäßige Spieleentwicklung, RPG Maker und 1 Jahr Unity3D.



Alexander "Kimahri" Froböse (23) - Gamedesigner und Autoring

Aufgaben Bereich: Welterstellung in Unity, Konzeptplanung, Autoring.
Kenntnisse: 12 Jahre Pen and Paper, Freelancer Mod Projekt (1/2 Jahr).



Selina "Sese" Messerer (19) - 2D-Artist

Aufgaben Bereich: Konzeptzeichnung, Artworks.
Kenntnisse: Zeichnen seit 14 Jahren.



Erick "thedreamingpainter" Altensleben (23) - 2D-Artist

Aufgaben Bereich: Konzeptzeichnung, Artworks.
Kenntnisse: Zeichnen und Malen seit Kindesalter, Grafikdesigner von Beruf.



Manuel "Manu" Schmitz (22) - 3D-Artist und Teamleitung

Aufgaben Bereich: Teamleitung und -koordination, Konzeptplanung, Modelling, Sculpting, Texturing und Animation
Kenntnisse: 2,5 Jahre Modellieren, Sculpturieren und Texturieren von Lowpoly und
Highpoly 3D-Modelle, 1/2 Jahr Animation, 4 Jahre Community- und Projektleitung,
Grundkenntnisse in PHP, HTML und Unity.






_________________________________________________________________________________________________________________________


Was suchen wir?


Da unser Team noch Verstärkung braucht, suchen wir noch Unterstützung in den
folgenden Bereichen:

Java und C# Programmierer
Shader Programmierer

Artworker
Webdesigner und -coder
Gamedesigner
3D Artist (Modelling und Animation)
Sound-Designer (Soundeffekte und Musik)
PR-Mitarbeiter

Über Bewerbungen freuen wir uns jederzeit.
Ihr könnt euch über die Homepage bei uns bewerben. Jetzt bewerben! <----[Zur Zeit ist
unser Mailserver abgeschmiert, daher bitte eine E-Mail an m.schmitz.90@googlemail.com]


Was müsst ihr mitbringen?

Logischerweise braucht ihr auch ein paar Fähigkeiten, um euch bei uns zu bewerben.
Für mehr informationen

Allgemeine Bedingungen:

Zuverlässigkeit, Teilnahme an Besprechungen, Zeit (natürlich nicht den ganzen Tag,
aber ein paar Stunden die Woche solltet ihr investieren können).
Desweiteren natürlich auch Motivation, Teamfähigkeit und auch selbständiges
Arbeiten.


Arbeitsbereich spezifische Bedingungen:

Programmierer:

  • Kenntnisse in C#
  • Kenntnisse in Java
  • Englischkenntnisse
  • Erfahrungen mit OOP
  • Programmiertechnisches Verständnis
  • Lernbereitschaft
  • Optional: MySQL-Kenntnisse
  • Optional: Unity3D Grundkenntnisse
Shader Programmierer:


  • Kenntnisse in Cg (C for Graphics)
  • Erfahrung in der Shader-Entwicklung
  • Programmiertechnisches Verständnis
  • Lernbereitschaft
  • Bereitschaft sich mit dem Partikelsystem von Unity zu beschäftigen
  • Optional: Unity3D Grundkenntnisse
  • Optional: Substance-Kenntnisse
Weitere Bereiche:


Artworker (2D-Zeichner):

  • Zeichnerische Begabung und Kreativität
  • Interesse an Mittelalter und Fantasy Umgang mit Grafikprogramm
  • Besitz eines Grafiktablets oder eines guten Scanners

Webentwickler:

  • Umgang mit Grafikprogramm
  • Kreativität
  • Kenntnisse in HTML, CSS, PHP (Javascript und Java sind auch gerne gesehen)
  • Umgang mit Typo3 (oder eines anderen guten CMS)

Natürlich kann man sich auch nur als Webdesigner oder -Coder bewerben.


Public Relations Mitarbeiter:

  • Sehr gute Deutschkenntnisse in Wort und Schrift
  • Gute Englischkenntnisse in Wort und Schrift
  • Gute Kenntnisse mit der Administration von Foren
  • Interesse Damned Productions überzeugend an die Öffentlichkeit
    zu bringen

3D Artist (Modellierer und Animatoren):

  • Umgang mit eine 3D-Grafiksoftware (Autodesk, Blender, usw)
  • Erfahrung im erstellen von Low-Poly Modellen
  • Kreativität
  • Erfahrung im Texturieren
  • Erfahrungen im Riggen und Animieren von Modellen

Sound-Designer (Soundeffekte und Musik):

  • Instrumentenkenntnis (oder Umgang mit einer Audiosoftware, wie z. Bsp. FL Studio)
  • Musik- und Klangverständnis (Harmonielehre)
  • Mittel zum erstellen der Soundeffekte und Musik


Gamedesigner:
  • Umgang mit der Unity 3D Engine
  • Verständnis, wie die Entwicklung eines Spiels funktioniert
  • Algorithmisches Grundverständnis (Einschätzung der Schwierigkeit von Programmieraufgaben)
  • Erfahrung in MMORPG und RPG
  • Motivation dazu, Recherchen über Verschiedene Themen anzustellen, die zur Weiterentwicklung des Projekts beitragen
  • Erfahrung mit Excel und dem Erstellen von Tabellen / Kalkulationen
  • Optional: Erfahrung in der Präsentation von Arbeitsprojekten


Wir arbeiten natürlich jeden ein, ihr müsst keine Profis sein.
Grundkenntnisse reichen aus, um einen Versuch zu wagen.



Was könnt ihr mitnehmen?



Ihr sollt uns natürlich nicht nur eure Arbeiten liefern, sondern
nehmt auch sehr viel aus der Zeit beim Entwicklerteam mit.
Ihr habt die Chance, Teil des Meilensteins zu sein den Damned
Production mit Aeternum setzen wird. Jeder weiß: man lernt
nie aus! Dies gilt besonders für den IT-Bereich und vor Allem
für die Spielentwicklung. Ihr werdet vieles lernen und vieles
beibringen, alles was zählt ist der Zusammenhalt des Teams.

Die Möglichkeit, in Zukunft auch beruflich in der Games-Branche
zu arbeiten, wollt ihr euch sicherlich auch nicht entgehen lassen.
Desweiteren macht sich das im Lebenslauf bestimmt auch sehr gut.
Natürlich kann jeder, der auch nur kurz bei uns mitgearbeitet hat,
jederzeit eine Bescheinigung über die geleistete Arbeit erhalten.



DamnedProductionPR
Wir freuen uns euch begeistern zu dürfen.
Besucht uns auf www.damned-production.eu

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »DamnedProductionPR« (15.01.2012, 22:01)


Embio

Frischling

Beiträge: 78

Wohnort: Da wo das Gras am grünsten ist

Beruf: Student - Physik

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2

15.01.2012, 18:35

Moin.

Habt ihr euch schon genaueres zum spiel überlegt? Falls ich richtig gelsesn habe, spielt es im Mittelalter (wegen der mittelalterlichen Berufe). Ein paar mehr Infos (falls vorhanden) wären schön ;).
Sehr wichtig natürlich, wie weit ihr denn schon seid.

Ist das ein kommerzielles Projekt?

Du könntest evtl noch eure Website posten =). Zudem lese ich nirgendwo, WO man sich denn bewerben kann. Oder hab ich was überlesen?

Zitat

Kenntnisse in C# und oder Java

Zitat

Optional: Java-Kenntnisse
Was denn nun? xD Java JA oder NEIN?

Viel Erfolg mit dem Projekt ;)


Absolut Offtopic:

Zitat

Trotz Wirtschaftskrise gibt es eine Branche, die seit Jahren unaufhörlich wächst:
die Spiele-Industrie
Kann ich so nicht unterschreiben. Grade vor einigen Wochen ist eine weitere Schmiede den Bach runtergegangen (weiss grad nicht welche). Falls ihr ein kommerzielles Projekt im Auge habt: Denkt ja nicht, dass alle Publisher so erfolgreich sind wie Infinitiy Ward/Blizzard.
Olaf Schubert: "Die katholische Kirche steckt einfach mehr in seinen Nachwuchs"

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Embio« (15.01.2012, 18:42)


BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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3

15.01.2012, 18:38

Ah, endlich mal wieder ein "völlig neues Rollenspiel, was alles besser macht".
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

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4

15.01.2012, 19:05

Ich hab den anderen Thread mal gesperrt. Kopier allenfalls deine Projektbeschreibung noch hierhin, dann kann ich den anderen Löschen.

  • »DamnedProductionPR« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 6

Wohnort: Ganz Deutschland

Beruf: Spieleindustrie

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5

15.01.2012, 19:32

Ich habe nur ein kleines Problem gehabt beim Posten.
Ist gerade in Arbeit. Sorry schonmal.
DamnedProductionPR
Wir freuen uns euch begeistern zu dürfen.
Besucht uns auf www.damned-production.eu

6

15.01.2012, 19:34

Euer ausgeschmücktes Geschwafel (liest sich ja fast so schlimm, wie die Packungsrückseiten so manches Computerspiels) nervt ziemlich. Mal ehrlich, das kann man auch weniger geschwollen ausdrücken, meint ihr, je mehr ihr übertreibt, desto eher glaubt man euch? Ich denke nicht. Sorry, aber so Texte regen mich immer auf.

Betrachtet euch lieber als das, was ihr seid: Ein kleines Hobbyteam, das vom eigenen Computerspiel räumt. Ihr glaubt doch wohl nicht im ernst, dass ihr in der Lage wärt, die Industrie zu revolutionieren und das auch noch mit einem MMORPG? Wo große Millionenprojekte trotz Qualität und dicker Werbekampagnen Glück brauchen, um profitabel zu sein?
Ich sag ja gar nicht, dass ihr kein nettes kleines Onlinespiel programmieren könntet. Aber sowas übertriebenes?


Ansonsten: Es gibt zig MMORPG Projekte. Wenn jemand Arbeit in euer Team stecken soll, dann müsst ihr ihm was bieten, nicht umgekehrt. Ihr müsst zeigen, dass ihr ein fähiges Team seit, in dem es Spaß macht, Spiele zu entwickeln und das vielleicht wirklcih eine Chance hat, das angepeilte zu erreichen. So ein bisschen geplapper nützt da gar nichts, das kann man mal eben in der Mittagspause runtertippen.
Wie wäre es zum Beispiel mit einer Vorstellung der bisherigen Teammitglieder? Vielleicht samt Portfolie, wer schon was gemacht hat, um zu zeigen, was ihr so könnt? DAS wären für mich Gründe bei euch mitzumachen. Ein bisschen Planung ist ja schön und gut, aber so eine alberne Liste, dass es Holzfäller und Landwirte gibt nützt gar nichts, wenn man noch nicht in der Lage ist, davon irgendetwas umzusetzen. Und naja, dann gibt es scheinbar eine Bildergalerie, die irgendeinen Fehler von wegen nicht existierender Bilder anzeigt, und bei Videos ist irgendeine Technomusik? Ich meine, schön dass ihr eine funktionierende Webseite habt, aber ein paar echte Inhalte wären nicht schlecht.

Als Programmierer will man nicht nur "C# und wer mag Java" hören. Da braucht man eine Übersicht der benutzten Bibliotheken, welche Engine benutzt wird, wie das Projekt softwaretechnisch designt ist und so weiter. Als Grafiker mal mindestens einen angepeilten Grafikstil und vielleicht Informationen über die angepeilte Grafikpipeline (Welche Programme, welche Formate, usw.).

Das mag sich jetzt vielleicht alles negativ anhören, aber ihr unterscheidet euch halt in keinsterweise von den ganzen anderen hoffnugnslosen MMORPG Projekten. Außer, dass ihr vielleicht an wenig arroganter rüberkommt, aber das liegt ja nur an den Formulierungen.

Also selbst wenn ich Zeit hätte, wäre ich nicht überzeugt, für euch irgendetwas zu machen.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

7

15.01.2012, 19:37

Infinity Ward ist doch kein Publisher oder?
Die segeln doch unter der Activision Flagge.

xardias

Community-Fossil

Beiträge: 2 731

Wohnort: Santa Clara, CA

Beruf: Software Engineer

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8

15.01.2012, 19:42


Betrachtet euch lieber als das, was ihr seid: Ein kleines Hobbyteam, das vom eigenen Computerspiel räumt. Ihr glaubt doch wohl nicht im ernst, dass ihr in der Lage wärt, die Industrie zu revolutionieren und das auch noch mit einem MMORPG? Wo große Millionenprojekte trotz Qualität und dicker Werbekampagnen Glück brauchen, um profitabel zu sein?

*signed*
Und nicht zu vergessen die Teams von hunderten professionellen Entwicklern und Designern mit jahrelanger Erfahrung in der Industrie gegen die man konkurriert.

Große Ziele und Visionen sind etwas schönes. Luftschlösser etwas anderes.

9

15.01.2012, 19:46

Achja: Ihr müsst meinen Beitrag oben nicht ganz so ernst nehmen (man sagt, ich solle aufhören, die Ambitionen der Jugend zu untergraben). Schließlich sind wir alle Hobbyentwickler und haben große Träume. Nur, wenn ihr wirklich Mitglieder sucht, dann wisst ihr jetzt, warum das ganze mich nicht überzeugt.
Ich meine, die meisten Projekte werden nie fertig und dann hat man trotzdem etwas sinnvolles in seiner Freizeit getan und viel dabei gelernt. Aber wenn für euch wirklcih der Erfolg zählt, solltet ihr euch nochmal ein paar Gedanken machen.

Und: Ihr braucht Leute mit Erfahrung. Ich weiß nicht, wie euer Team derzeit aussieht, aber 2 mäßige Programmierer ergeben keinen guten. Im Gegenteil, wenn ihr irgendwann 25 Leute seit, steigt der Kommunikationsaufwand ins unermessliche und die Produktivität geht gegen 0. Ich spreche da aus Erfahrung an einem Projekt von mir haben um die 8 Leute mitgearbeitet, das war grausam. Jetzt sind wir zu zweit und produktiver als jemals zuvor.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jonathan_Klein« (15.01.2012, 19:55)


10

15.01.2012, 19:51

Ich glaube schon das man sich eine profitable Nische suchen kann:
Wenn die Entwicklung wenig Geld kostet usw.
z.B kann man ein Preisgeld beim deutschen Computerspielpreis abräumen.
Aber um so etwas auf die Beine zu stellen braucht ihr nen guten Team Leader,
gute Grafiker (Grafik ist heute entscheidend bei kommerziellem Erfolg) und Programmierer die ordentlich was draufhaben.
Ich habe mit der Entwicklung eines 2D (!!) RPGs begonnen und bin damit schon ein wenig auf die Schnauze gefallen,
(weil mein Code zu unübersichtlich wurde) Ich weiß das ihr wahrscheinlich bessere Programmierer habt und ich halte euer Ziel für realistisch,
unter der Voraussetzung, dass der Anfangspost nicht alles ist was ihr geplant habt.

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