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31.12.2011, 16:00

Pokemon Dawn (MMORPG) - Update: 03.05.2012

Heyho.
Hier möchte ich euch unser Projekt "Pokemon Dawn" vorstellen. Dieses Projekt besteht mittlerweile auf zwei Teilen. Zum einen wird es eine Client-Version geben und zum anderen eine Browser-Version.


Allgemeine Informationen:
Gestartet am: 01.01.2010
Arbeiten wieder aufgenommen: 04.10.2010
Autoren: Krissel095, ~Tutti~
Aktueller Stand: ~45%


Mitarbeiter (Stand: 01.01.2012):
  • ~Tutti~ (Projektleiter, Mapper),
  • Krissel095 (Projektleiter, Programmierer)
  • Feuer (Programmierer)
  • Red-eX (Grafiker)
  • Julian (Grafiker)
  • splitti (Grafiker)
  • Milanor (Mapper)
  • Shadow_Gengar (Mapper, Scripter)
  • Gibson (Mapper)
  • driver (Scripter)
  • Jocario (Kampfsystem)
  • Betatester (Aktuell: 11 Personen)


Spielversionen & Technik:
Die Client-Version wird komplett an C# und XNA3 programmiert und wird später mit der Browser-Version kommunizieren. Diese ist aber aktuell auf Eis gelegt da unser Augenmerk zur Zeit komplett auf der Browser-Version liegt.

Bei der Browser-Version setzen wir komplett auf HTML5 und Javascript. Die komplette Grafik (bis auf die GUI), welche wir in unserem Game verwenden, wird auf einem Canvas gerendert. Die Spiellogik setzen wir dann in Javascript bzw jQuEry um. Das Interface (GUI) wird dann mit HTML und CSS drübergelegt.

Der Server, auf dem das Ganze dann laufen wird, wird auf C++ basieren

Bilder unserer Browser-Version

(Link)



(Link)


Bilder zu unserem Mapeditor & Maps:

(Link)



(Link)



(Link)



Youtube-Vidoes:
http://www.youtube.com/watch?v=foUELF7YbKI
http://www.youtube.com/watch?v=anNKJZdJqvk&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=PcKc9Zs3-uY&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=BbhAHYv2bwU&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=6SkfaYauW9E


Kontakt:


MfG Pokemon-Dawn Team

Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »~Tutti~« (03.05.2012, 00:10)


BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 756

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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2

31.12.2011, 16:23

Nicht übel. Habt ihr offizielle Lizenzen dafür oder wie läuft das bei Pokemon?
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

3

31.12.2011, 16:29

Nicht übel. Habt ihr offizielle Lizenzen dafür oder wie läuft das bei Pokemon?

Ansich ist es ein Fanprojekt was wir ggf später noch umbennen werden wenn es Probleme mit Nintendo geben sollte.
Aber würden sie was gegen FanProjekte haben müssten mehr als 90% der Pokemon Projekte geschlossen werden!

mfg
~Tutti~

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 526

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

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4

31.12.2011, 17:19

Sieht sehr interessant aus.

Kannst du noch ein paar Worte darüber verlieren was es genau sein soll? Also dass es um Pokemon geht ist klar, aber es wird ja nicht einfach ein Remake sein, sondern ich vermute, dass es viel mehr bieten wird? Also wird es Aufträge geben, oder steht der Kampf mit anderen im Vordergrund etc.

btw: Das Forum ist nicht erreichbar.

5

31.12.2011, 17:20

http://www.nintendo.com/corp/faq.jsp#graphics

Das dürfte in dem Fall glaube ich zutreffen. Ich glaube nicht das es bei nicht kommerziellen Projekten Probleme geben wird.

Architekt

Community-Fossil

Beiträge: 2 482

Wohnort: Hamburg

Beruf: Student

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6

01.01.2012, 14:50

In welcher Sprache wird das ganze entwickelt?
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

7

01.01.2012, 18:29

So wie es aussieht ist es ein Browsergame auf HTML5 oder Flash-Basis. Den Umstand dass HTML5 so früh noch nicht wirklich da war, denke ich, dass es Flash ist. Lasset mich eines anderen belehren.
Das ganze wird wahrscheinlich auch per JS gesteuert, schön wenn es so wäre. Die Basis dahinter wird wohl nicht PHP sein, da diese Sprache keinen eigenen Server basteln kann, der in Echtzeit funktioniert. Außer es wird fast alles mit Java oder so berechnet. Dass es ein Java Applet ist würde ich auch denken.
Ich hoffe, dass meine Gedanken richtig sind.

Maik

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »daemonTutorials« (01.01.2012, 22:29)


8

01.01.2012, 18:42

Das sieht doch schonmal top aus und richtig spannend! Bleibt dran, top Material bis jetzt! :)
Für mich sah das nicht nach Flash / HTML5 aus, eher nach echtem C++ (?) mit irgendeinem Plugin, dass es im Browser laufen lässt.

9

01.01.2012, 19:24

Hm, keine besonders gute Projektvorstellung.

Das hier ist ein Programmiererboard, bitte liefert also auch entsprechende Informationen. Wir interessieren uns für die Technologie hinter spielen, und darüber wird quasi gar nichts gesagt.

Die Featureliste liest sich auch ziemlich albern, wieso gibt es 2 verschiedene Schattensysteme und was ist mit "Globale Funktionen" gemeint? Hört sich alles etwas wild durcheinander gewürfelt an, manche Punkte hören sich nach potentiell monatelange Arbeit an, andere wie eine halbstündige Arbeitseinheit.

Aber das was ihr zeigt, sieht ja im Prinzip nicht schlecht aus. Doch alleine die große Teamgroße macht mit etwas skeptisch, sowohl was die Arbeitsbezeichnungen angehen als auch die Verteilung (Hälfte besteht aus Betatestern? So viel ist da doch noch gar nicht zu testen...).

Ich bin mal gespannt, was daraus wird. Vielleicht vertreibt ja eine bessere Vorstellung meine Skepsis.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Embio

Frischling

Beiträge: 78

Wohnort: Da wo das Gras am grünsten ist

Beruf: Student - Physik

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10

01.01.2012, 20:42

Moinsen.

Also ich finde euer Day & Night System ziemlich schwach muss ich sagen. Ich finde es sehr schön, dass ihr verschiedene Tageszeiten einbauen wollt, aber wäre es nicht möglich eine richtige Sonne, die entlangwandert, zu erstellen? Es viel mir im Video auf, dass die Schatten der Bäume immer gleich sind. Auch könntet ihr dann zb rote Sonnenstrahlen benutzen, um Morgen-/Abendstimmung zu erzeugen.

Und es wäre schön, wenn du noch etwas mehr zu eurem Spiel selber sagen würdest. Werdet ihr die original Pokemon verwenden (falls ihr den Namen aus rechtlichen Gründen ändern solltet, könnt ihr nicht einfach Nintendos Pokemon im Spiel lassen)? Oder denk ihr euch selbst welche aus? Wie wollt ihr für gerechtes Balancing sorgen?
Pokemon selber ist kein RPG. Wie wollt ihr also eins draus machen? Wollt ihr ein Questsystem einfügen, oder nur eine festgelegte Story wie beim original, die den kompletten Inhalt darstellt? MMn kann man Questmäßig wenig aus dem Konzept rausholen, aber evtl habt ihr euch da ein paar Gedanken zu gemacht? Zeigt einfach mal bisschen Inhalt vom Spiel!

MfG und ein frohes Neues ;)
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