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401

04.08.2015, 01:14

Es sind eher 5-8 Sekunden ^^
Danke!

MfG
Check

Schrompf

Alter Hase

  • »Schrompf« ist der Autor dieses Themas

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402

04.08.2015, 12:18

Reinkopiert, sorry:

Ich hab aus einer spontanen Laune heraus gerade die Sales-Statistiken von Splatter für einen Facebook-Post zusammengestellt, also kann ich sie auch hier posten.


(Link)


Spitzen in der Statistik von links nach rechts:

* Start mit Auftauchen in der "Neue Releases"-Liste - damals waren das noch nicht so absurd viele wie heute, und damals war die Liste noch auf der Startseite. Heutzutage sieht sowas noch übler aus, glaube ich.
* Bisschen Gerappel durch Youtuber.
* Man beachte das quasi nicht sichtbare Gerappel Ende August - das war die Gamescom.
* Halloween Sale 2014, hab ich ein thematisch passendes Miniupdate dazu rausgehauen.
* Das kleine Gewackel ist der Weihnachts-Sale von Steam Ende 2014. Einen Sale zu machen, wenn alle anderen auch Salen, ist quasi nutzlos.
* Jan 2015 war ein Weeklong Sale mit nur ~60 anderen oder so.
* Feb/März/April 2015 - wieder minimales Gerappel auf Gamescom-Niveau, nur ohne jedes Zutun
* Juni 2015 Steam Summer Sale - geht schon, dafür dass es ein Massensale war
* Spitze am Ende: aktuell laufender Weeklong Sale.

Man beachte auch die Null-Linien bei jeder Art von Press Coverage und Messestand. LetsPlayer sind das einzig relevante heutzutage, wenn man die unmittelbare Wirkung betrachtet. Indirekt sind Presse usw. trotzdem wichtig. Wie es immer so schön heißt: der Kunde muss fünfmal irgendwo von Deinem Spiel gelesen haben, bevor er die Nennung auf Steam überhaupt wahrnimmt.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

idontknow

unregistriert

403

04.08.2015, 13:29

Das Problem mit den Let's Playern heutzutage ist wohl leider, dass das einfach ein knallhartes Business geworden ist. D.h. entweder man blecht über das Netzwerk für die Werbung (sprich, dass das Spiel gespielt wird) oder man hat eins der Monster Games, die einfach so gespielt werden, weil Let's Plays von großen gehypten/erwarteten Titel garantierte Clicks bringen. Bisschen schade das ganze.

Immerhin gibts noch leute wie TotalBiscuit die wohl immerhin irgendwie noch quasi alles mal anspielen, würde aber vermuten er kassiert dafür auch etwas ab!

Nimelrian

Alter Hase

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404

04.08.2015, 14:23

Immerhin gibts noch leute wie TotalBiscuit die wohl immerhin irgendwie noch quasi alles mal anspielen, würde aber vermuten er kassiert dafür auch etwas ab!

Nein, tut er nicht. Er verurteilt das sogar. Auf mein Anraten hat Schrompf übrigens letzte Woche eine Mail an TB geschickt ;)
Ich bin kein UserSideGoogleProxy. Und nein, dieses Forum ist kein UserSideGoogleProxyAbstractFactorySingleton.

405

04.08.2015, 15:32

Wow...das ist ja doch relativ ernuechternd.
Ich nehm mal an du hast auch nicht soviel mehr ausserhalb von Steam gemacht.

Ich kann mich erinnern das wir das am Anfang direkt von deiner Seite gekauft haben und du auch mal in irgendnem bundle warst aber das wird das ganze wohl auch nicht lohnenswert gemacht haben nehm ich an...

edit: Und danke das du das so offen legst, finde ich klasse!

Schrompf

Alter Hase

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406

04.08.2015, 15:48

Jemand auf Facebook meint, ich würde mit der Offenlegung der Zahlen meinen Vertrag mit Valve verletzen. Aber ich habe beschlossen, es darauf ankommen zu lassen.

Die Zahl auf dem Bild ist übrigens der Gesamtumsatz. Davon gehen noch Transaktionsgebühren für Kreditkarten und so ab, zusätzlich Umsatzsteuern des jeweiligen Landes und natürlich Valves 30% Anteil. Dazu kommen außerhalb von Steam noch 2000€ aus einem frühen Bundle (BeMine9 bei Groupees) und etwa 600€ durch den Direktverkauf auf unserer Webseite.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Schrompf« (04.08.2015, 18:42)


Schrompf

Alter Hase

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407

04.08.2015, 18:40

Du hast zwar Recht, aber ich habe mich dafür entschieden, das trotzdem alles so stehen zu lassen.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

LukasBanana

Alter Hase

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408

09.08.2015, 20:09

kA ob das schon gefragt wurde: aber wie kommen die Retail Activations zu Stande?
Ich dachte die Greenlighted Spiele kann man nur über Steam herunterladen und nicht im Einzelhandel kaufen?!

409

09.08.2015, 20:18

Du hast zwar Recht, aber ich habe mich dafür entschieden, das trotzdem alles so stehen zu lassen.


Was sollte das für rechtliche Probleme geben? Gilt das als Firmenintern die Daten? Bist du Angstellter von Valve? Geht höchstens gegen AGBs vermute ich stark. Da wird denke ich wird niemand deswegen einen Aufschrei machen.

Ich finde es immer kacke das Steam soviele Erkenntnise für sich behalten will. Wir wollen auch lernen anhand Daten. Valve gibt zwar paar Daten raus. Aber mit dem Wissen kann man was anfangen.

Nimelrian

Alter Hase

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410

09.08.2015, 21:34

kA ob das schon gefragt wurde: aber wie kommen die Retail Activations zu Stande?
Ich dachte die Greenlighted Spiele kann man nur über Steam herunterladen und nicht im Einzelhandel kaufen?!

Bundles.
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