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Schrompf

Alter Hase

  • »Schrompf« ist der Autor dieses Themas

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271

28.08.2013, 12:19

Ich kauf das jetzt mal, geht ja nich an ;-)

:thumbsup:

Ansonsten muss ich halt mal schauen, ob noch ein wenig PR-Arbeit am Bundle bessere Wirkung auf Greenlight hat. Steam ist ja das Mekka der Indie-Entwickler, und für größere Produktionen auch der kritische Punkt, ohne den es quasi zwangsweise ein Flop bleibt.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

idontknow

unregistriert

272

30.08.2013, 12:46

http://www.youtube.com/watch?v=mD8Wgvx4nAc

Schön, ein Video von der GC :)

273

06.09.2013, 11:54

Ich hab mir vor einer Woche auch mal Splatter gekauft aber leider noch keine Zeit gefunden es richtig zu spielen. Bin mal gespannt wies wird hab ja damals ne Beta oder war Alpha zu dem Spiel gekriegt.
Schrompf hast du schon mal darüber nachgedacht eine Demo zu deinem Spiel zu programmieren und diese dann vllt an Pc Magazine zu schicken? Ich kann mich daran erinnern das anno 2004 die Gamestar
immer öfters auf ihren Heft DVD`s kleine Indie Titel angeboten hatte.

Union_Freedom

Treue Seele

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274

06.09.2013, 13:52

Wenn ich mich recht entsinne gab es doch letztens einen Filmbeitrag im PC Games Indie-Watch zu Splatter. Kannst du den nicht verlinken? Ich schau mal zu Hause, wo das war, falls du es selbst nicht schon weißt.

Edit : Okay vergiss es. Ist ja weiter vorne schon verlinkt.

Trotzdem schönes Projekt. Auf Steam würde ich es mir auch kaufen. :)
Coder bei: http://crushing-gods.de/ (Folgt uns)
Erste Eindrücke zu Crushing Gods Link

275

06.09.2013, 14:16

Ich warte auch noch darauf, das es auf steam erscheint ;)

276

06.09.2013, 19:24

Moment, es gibt das Spiel DRM frei auf Desura und ihr wollt es nur für Steam kaufen? Was ist nur aus der Welt geworden...
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Schrompf

Alter Hase

  • »Schrompf« ist der Autor dieses Themas

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277

06.09.2013, 19:51

Das liegt halt daran, dass Steam so bequem ist und man einfach Material aus dem Spiel seinen Freunden zeigen kann. Kann ich also gut verstehen. Durch den Monster-Veröffentlichungsreigen letzte Woche und das Bundle mit Splatter sind wir auf 67% der Top100 vorgehüpft... vielleicht evtl. irgendwann mal wird das noch was mit Splatter und Steam :-)
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

278

08.09.2013, 11:26

Das liegt tatsächlich daran, das ich keine 100 Accounts auf irgendwelchen Websites haben will, die ich dann vergesse/verliere. Könnte ich es wirklich nicht mehr erwarten, Splatter zu spielen, wäre das auch kein Problem, aber so ist es halt "nur" ein Game, und dafür suche ich mir halt den bequemsten Weg.

Lares

1x Contest-Sieger

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279

08.09.2013, 11:52

Das liegt tatsächlich daran, das ich keine 100 Accounts auf irgendwelchen Websites haben will, die ich dann vergesse/verliere. Könnte ich es wirklich nicht mehr erwarten, Splatter zu spielen, wäre das auch kein Problem, aber so ist es halt "nur" ein Game, und dafür suche ich mir halt den bequemsten Weg.

Wobei du keinen Account brauchst, wenn du dir das Spiel direkt von der Webseite kaufst. Es wird dir zwar angeboten, ist aber keine Pflicht.

280

08.09.2013, 15:32

Dann muss ich dennoch das Spiel auf der Platte halten ;)
Bei steam muss ich mir da halt keine größeren Gedanken machen. Will da auch nicht groß rum diskutieren, ich kauf es mir gerne, wenn es auf steam erscheint, aber ansonsten reizt es mich einfach zu wenig.

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