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wzl

Frischling

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1

16.11.2011, 17:20

Into Beyond (work in progress)

Hey Leute,

ich arbeite seit Anfang Oktober an einem Projekt, das urspruenglich fuer der Ludumdare October Challenge entwickelt wurde. Da das Spielkonzept, wie von vornerein erwartet, leider ueberhand genommen hat, bin ich nun dabei es weiterhin ueber die naechsten Monate zu entwickeln.

Also zum Spiel:


(Link)


Es handelt sich um ein Shoot'em up im klassischem Sinne, mit modernen Einfluessen und Design entscheidungen. Der Fokus liegt auf Exploration des Weltalls und dessen Planeten, und dem finden/ergattern von Upgrades und neuen Schiffen.

Die Planeten sind Spherisch und daher nicht Linear aufgebaut, wie Level in bekannten Shmups. Man hat eine gewisse Freiheit was die Erkundung angeht, diese wird allerdings eingeschraenkt durch planetare Eigenschaften wie atmosphaerischer Druck, Gravitation, Temperatur, und erfordert dementsprechende Modifikationen die freigespielt werden muessen.

Into Beyond befindet sich bisher in einer sehr groben Prototypen Phase, sieht also dementsprechend beschissen aus ^^

Der Plan ist bis ende Dezember eine neue Version zu erstellen die ein wenig Aussagekraeftiger ist als das bisher vorhandene Material.

Wenn ihr mehr ueber Into Beyond wissen moechtet koennt ich euch Videos in meinem Channel ansehen oder meinen Blog aufsuchen oder einfach Fragen.

Ich habe Anfang der Woche ein 8bitfunding Projekt erstellt, und wenn ihr auf space, shooter, aliens, rock und explosionen steht, waer ich euch dankbar ueber euren Support, wenigstens aber ueber euer Feedback :)

Gruesse
wzl

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »wzl« (16.11.2011, 17:41)


Noodle

unregistriert

2

16.11.2011, 19:49

Die Idee an sich ist witzig :D

Was noch "verbesserungswürdig" wäre ... die Grafik ^^ aber das hast du ja sowieso vor... Ein paar mehr verschiedene Gegner wären glaub ich auch net schlecht ;)

wzl

Frischling

  • »wzl« ist der Autor dieses Themas
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3

16.11.2011, 22:56

Danke :)

Ja, graphisch ist es im moment auf einem absolut einfachem Niveau. Aenderungen und Verbesserungen sind in planung, aber unklar wann ich dazu komme sie umzusetzen, da sie aus technischer Perspektive sehr umstaendlich umzusetzen sind, allein wegen der vielfalt.

Hier sind ein paar mockup concepts damit ihr seht in welche richtung sich das ganze bewegen soll.


(Link)



(Link)



(Link)


Mehr Gegner sind unter anderem fuer die Dezember version geplant, zusammen mit Missionszielen und noch einem weiteren Spiel-modus.

wzl

Frischling

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4

23.11.2011, 17:21

Hey Leute,
ich hab endlich ein neues video erstellt und hochgeladen.
Hier koennt ihr ein paar verbesserungen und neuerungen sehen. Das vorige video war doch sehr unansehnlich ;)


[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Jb9yz5RcVJw[/youtube]

hoffe euch gefaellts :)

wzl

Frischling

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5

24.11.2011, 18:03

Ich hab eine Seite bei indiedb eingerichtet wo ihr alle informationen <blink>BRAND AKTUELL</> erfahren koennt!

http://www.indiedb.com/games/into-beyond

Dort findet ihr alle aktuellen und zukuenftigen infos, news, screenshots und videos!

wzl

Frischling

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6

28.11.2011, 01:36

Sonntag ist ein feiner Tag zum malen. Ist ja sonst nichts los :D

Concept art fuer ein Raumschiff

Was haltet ihr davon?
Wird demnaechst modeliert und ist dann ingame zu sehen!

Noodle

unregistriert

7

28.11.2011, 18:42

Sieht net schlecht aus ;)

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