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1

20.09.2011, 18:15

voxel terrain

Grüss euch

[vimeo]27501929[/vimeo]

Ich möchte euch meine TechDemo zu einem Voxelterrain vorstellen; folgende Komponenten sind implementiert:
- triplaner shading
- octtree
- interpolation
- lod
- optimised merged triangles on lod 0
- cutting/extend voxel (even large parts) and update in realtime <10ms
Habs entwickelt mit dem libs boost::asio, boost::signals2, boost::thread, boost::bind und ein paar Klassen aus QtCore (String, Hashmap, List). Für das Rendern kam Ogre3D in Einsatz, wobei die gesamte Terrainkalkulation mit Ogre::Vector3 auskommt
Entwickelt auf Ubuntu 11.04, git und qtCreator.

Begrüsse jedliches Feedback :thumbsup:
Markus

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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2

21.09.2011, 06:48

Wie geht Voxel mit Wireframe? Das riecht irgendwie doch nach Polygonen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

TrommlBomml

Community-Fossil

Beiträge: 2 117

Wohnort: Berlin

Beruf: Software-Entwickler

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3

21.09.2011, 08:02

Wer ist denn der blaue Kumpel im Terrain? :D

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

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4

21.09.2011, 10:10

Wie geht Voxel mit Wireframe? Das riecht irgendwie doch nach Polygonen.


Vermutlich Voxel + Marching Cube (oder etwas Ähnliches). Ist doch ok..
@D13_Dreinig

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