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henning

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161

19.11.2011, 17:25

kommt noch ;)
vermutlich wird man auf dem iphone/pad/podtouch auch level downloaden können, eventuell wird auch der editor geportet.

David Scherfgen

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162

19.11.2011, 17:29

Hast du schonmal über einen Web-basierten Editor nachgedacht?
Manche Spiele machen das so. Du gehst auf eine Webseite (kann ja auch im mobilen Browser sein), klickst dir da den Level zusammen, und am Ende kriegst du eine URL, die vom Spiel geladen wird.

henning

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163

19.11.2011, 17:34

wieso?
bisher dachte ich, der editor is ins spiel intigriert, und dann gibts halt sone art download protal (auch intigriert) über das man sich die level dann halt runterläd.

David Scherfgen

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164

19.11.2011, 17:36

Der Vorteil ist, dass der Level-Editor unabhängig von der Plattform ist und du ihn nur ein einziges Mal programmieren musst -> bedeutend weniger Arbeit für dich, weil du "nur" das Spiel selbst portieren musst.

henning

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165

19.11.2011, 18:20

da ich mit unity arbeite, ist das ziemlich irrelevant.

David Scherfgen

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166

19.11.2011, 18:24

Ach ja.
Trotzdem hätte es einen Vorteil.
Ich stelle es mir ziemlich "friemelig" vor, auf einem kleinen Handy-Bildschirm einen Level-Editor zu bedienen.
Am PC mit Maus arbeitet es sich deutlich angenehmer. Unity gibt's doch auch für den Browser, ne?

henning

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167

19.11.2011, 18:35

die iphone version soll fürs erste auch keinen editor bekommen. und mal nebenbei, es wird wohl eher eine ipad version werden. durch die physik engine kommt der iphone prozessor doch deutlich ins schwitzen. und außerdem, so toll ist es auf smartphone auch nicht. i pad dagegen läuft ruckelfrei und der bildschirm würde sogar einen editor erlauben. weiterhin gillt die frage, ob wer ne pre releas version vom editor haben will um ein par level zu bauen.

168

19.11.2011, 19:27

Viele Vergleiche von Verkaufszahlen legen übrigens nahe, dass man bei Android und WP7 mit wesentlich weniger Einnahmen rechnen muss als bei einer iOS Version. Eine iPad Version ist also sicherlich der richtige Schritt. Unity Android gibts ja auch nicht umsonst und da muss man zusätzlich eine wesentlich heterogenere Endgerätlandschaft beachten. Weiterhin viel Erfolg, dein genereller Stil sich auf das Wesentliche zu konzentrieren gefällt mir sehr!

PS bezüglich Webeditor: Man könnte im Web zusätzlich einen kostenlos Editor anbieten, der ohne Möglichkeit das Level zu testen auskommt oder nur wenige Sekunden Testzeit bietet. Das könnte einen zusätzlichen Anreiz bieten das Spiel zu kaufen und außerdem für mehr Level sorgen. Aber es ist wirklich fraglich ob sich der Aufwand lohnt.

henning

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169

25.11.2011, 23:38

so, hab eine demo auf kongragate hochgeladen. auf kong werden spiele gefeatured, wenn sie eine durchschnittswertung von über 3.7 haben. eine wertung wird aber erst ab 40 votes angezeigt. ich währe euch verbunden, wenn die unter euch die bei kong sind das ganze bewerten.

http://www.kongregate.com/games/capricor…ping-line-light


ach ja, hat jetzt wer iteresse am editor?

170

26.11.2011, 00:19

hab gevotet. ich persönlich hab kein interesse an einem editor. das liegt bei mir vor allem daran, dass ich viel zu gerne selbst spiele zu entwickeln versuche...

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