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LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

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1

30.06.2011, 20:43

Castle Benchmark

Eben habe ich endlich meine CASTLE BENCHMARK hochgeladen. Dies ist die erste 3D TechDemo für meine SoftPixel Engine.
Noch einmal herzlichen Dank auch hier an Martin Dechant (Rameos) und Martin Brockelmann, die die gesammte 3D Szene für diese TechDemo designet und entwickelt haben :)

Hier geht's zur Download Sektion.

Viel Spaß ;)

EDIT:
Für Steuerungshilfe F1 drücken, da ist alles erklärt.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LukasBanana« (01.07.2011, 18:49)


2

30.06.2011, 20:53

Sieht richtig gut aus :D Respekt! Ich muss halt relativ niedrige einstellungen verwenden aber es sieht trotzdem sehr gut aus.
Metal ist keine Musik sondern eine Religion.

Toa

Alter Hase

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3

30.06.2011, 20:54

Ein Video wäre cool :P
"Das ist ein Minkovski Raum, manche Menschen nennen ihn auch Weltraum" Prof. Dr. Jürgen Wambach, Theoretische Physik, TU Darmstadt | Meine Homepage

LukasBanana

Alter Hase

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4

30.06.2011, 21:33

Video kommt spätestens am Wochenende ;)

@Toa: schön, dass du mal zu meinem Thread postest ^^ sonst postest du mir ja immer im Reallife xD

MCP

Alter Hase

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5

30.06.2011, 22:09

Ich denke mal, es ist nicht normal, dass ich außer der Fenster, Fackeln und dem Licht die Szene schwarz ist? ^^
Hab unter OpenGL in 1280x1024 laufen lassen, Alles an außer VSYNC und auf max. Ich hab ne Geforce GTX560Ti. win 7 64-bit. Wenn Du weitere Daten brauchst, sag bescheid. Hatte ca. 40FPS.

Black-Panther

Alter Hase

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6

30.06.2011, 22:29

Habe das selbe Problem... Alles schwarz bis auf Fackeln und Fenster (Geforce GTX470). Könntest du vllt in Zukunft auch eine Version OHNE installer anbieten?
stillalive studios
Drone Swarm (32.000 Dronen gleichzeitig steuern!)
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LukasBanana

Alter Hase

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7

30.06.2011, 22:45

Jo ne ZIP Datei lad ich am Wochenende hoch, da ist dann auch der Source code dabei. Wenn ihr alles schwarz seht muss das ein Shader Problem sein.
Macht euch ne Verknüpfung der "bin-Win32-gcc/TechDemo(CB).exe" und fügt den Parameter "-debug" hinzu, dann habt ihr noch ne Konsole wo mögliche Fehler beim Shader-Compiling angezeigt werden.

MCP

Alter Hase

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8

30.06.2011, 23:33

Es fehlen anscheinand ganz viele Texturen:

Quellcode

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  Load texture: "../textures/Kanal01.png"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/Fackel.tga"
    Error: Could not found texture file!
...
  Load texture: "../textures/UVmap.tga"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/Crate.tga"
  Load texture: "../textures/Book.tga"
    Error: Could not found texture file!
...
Load texture: "../textures/Felsen.jpg"
    Error: Could not found texture file!
  ...
  Load texture: "../textures/"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/Kerze_Height"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/WoodBoard.jp"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/Fackel.tga"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/Kerze_Height"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/WoodBoard.jp"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/Door2Diffuse"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/MetalBare007"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/Fackel.tga"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/Fackel.tga"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/Regal1.tga"
    Error: Could not found texture file!
  ...
  Load texture: "../textures/Untitled"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/Chair.jpg"
    Error: Could not found texture file!
  ...
  Load texture: "../textures/Desk1.jpg"
    Error: Could not found texture file!
  ...
  Load texture: "../textures/Regal1.tga"
    Error: Could not found texture file!
  ...
  Load texture: "../textures/Kerzen.jpg"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/Book.tga"
    Error: Could not found texture file!
  ...
Load texture: "../textures/Schrank.tga"
    Error: Could not found texture file!
  ...
  Load texture: "../textures/Windows.tga"
    Error: Could not found texture file!
  ...
  Load texture: "../textures/Stones.tga"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/skeletwarrio"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/UVmap.tga"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/Wall1.jpg"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/Untitled"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/"
    Error: Could not found texture file!
  ...
  Load texture: "../textures/Banner.tga"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/Door.jpg"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/Color.tga"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/Bild.tga"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/Kanal01.png"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/Kanal01_Norm"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/UVmap.tga"
    Error: Could not found texture file!
  Load texture: "../textures/Wall1.jpg"
    Error: Could not found texture file!
Load script file: "../scripts/AnimationSequences.script"
Load texture: "../textures/SpriteFairy.jpg"
Load texture: "../textures/SpriteFairy.jpg"
Load texture: "../textures/SpriteFire.jpg"
Load script file: "../scripts/GlobalLights.script"

Main SceneGraph:
[ 1     0       0       0 ]
[ 0     1       0       0 ]
[ 0     0       1       0 ]
[ 0     0       0       1 ]

Depth SceneGraph:
[ 1     0       0       0 ]
[ 0     1       0       0 ]
[ 0     0       1       0 ]
[ 0     0       0       1 ]


Hab sich wiederholende Teile grob gekürzt. Etwas wurde auch von der Konsole abgeschnitten. Vielleicht hilft das ja weiter.

LukasBanana

Alter Hase

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9

01.07.2011, 00:21

Nein, das mit den Texturen hat definitiv nichts damit zu tun. Das sind die Texturen, die das Modell eig. braucht.
Allerdings werden alle Modelle anders texturiert. Nämlich über die Skript Datei "script/MaterialTextures.script" o.s.ä.
Dass nur die Fenster korrekt texturiert und angezeigt werden ist kein Zufall. Die werden durch den "Bloom" Effekt anders dargestellt bzw. anders hervorgehoben.
Schaut mal nach ob ihr auch den aktuellen Grafiktreiber habt. Hatte schon Mal eine Demo raus gebracht, bei der bei einigen ein Grafiktreiberupdate nötig war (siehe Realtime RayTracing mit GLSL).
Eig. müsste das Programm alle Texturen im "textures" Verzeichnis finden.
Gruß und gute Nacht Lukas ^^

idontknow

unregistriert

10

01.07.2011, 02:53

Bei mir funktionierts, sieht ganz schicks, wobei mir dei Steinwände usw am besten gefallen die sind meiner Meinung nach wirklich sehr gut geworden :).

Was natürlich MEGA nervt ist der installer..

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