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25.04.2011, 11:01

Programmierung eines Online-Spieles

Hallo erst mal,

als Betreiber der Webseite www.das-liebesschloss.de hatte ich die Idee
ein Liebesschloss-Spiel zu machen.
Wollte es erst selber probieren, aber ich denke bis ich mich da eingearbeitet
habe in die verschiedenen Bereiche, so nebenbei... dauert zu lange...
daher hier meine Frage ob mir jemand so etwas programmieren würde
und mit welchen Kosten zu rechnen wären.
Spielidee ist auch noch nicht ganz ausgereift und mir fallen da sicher
noch weitere Dinge ein. Aber meine grundsätzliche Vorstellung sieht so aus:

Es gibt eine Landschaft, die von Flüssen durchzogen ist.
Dort kann der User verschiedene Arten und Grössen von Brücken bauen- als ersten Schritt.
Dann kann der User die verschiedensten Schlösser zu einem Liebesschloss gestalten und an
die Brücken aufhängen.
Schlösser sollten als Eigenschaften z.B. haben Farbe, Text, Foto, Grösse, Wert, evtl. Gewicht um vielleicht der Brücke nur eine berenzte Tragkraft zu geben, von wem aufgehängt, für wen aufgehängt, usw.

Es soll einen Übersichtsmodus geben in dem das Gebiet in evtl. zwei Stufen angezeigt wird -
beim Drüberfahren sollen Infos zu der Brücke angezeigt werden, z.B. wieviele Schlösser dort hängen, usw.

- und einen Betrachtungsmodus wenn man eine Brücke anklickt - dann kann man eine Art Gitter oder Brückengeländer sehen,
wo dann die Schlösser aeordnet sind. Beim Drüberfahren mit der Maus kommt ein Fenster mit den Infos zu dem Schloß und wie oft angeklickt und evtl. von wem.

Der User hat ein Guthaben mit dem er Brücken bauen und Schlösser kaufen kann.
Für das Betrachten von anderen User aufgehängten Schlössern bekommt er Guthaben.
Wird das Schloss betrachtet oder kommentiert bekommt der, der das Schloss aufgehängt hat Punkte, so daß sein Ansehen steigt.

Also so ähnlich wie Cityville oder Millioärcity nur eben mit dem Liebesschloss-Hintergrund.

Und dann sollte es eben die Möglichekeit geben das Ganze in Faebook einzubinden.

Soweit die Grundidee - sorry wenn es noch etwas wirr ist - hab es nur mal so untergetippt was ich so in meinem Hirnkastel sehe.

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25.04.2011, 12:26

Mehrere Tausend Euro sind in dem Fall schon billig.

3

26.04.2011, 00:09

Wie aufwändig darfs denn sein? Muß man über die Brücke denn in Echtzeit laufen können und alles angucken können oder reicht es, wenn es einige vorgenerierte (dann auch mit hoher Qualität) Bilder gibt, auf denen man die angehängten Schlösser sieht?
Dein Geschäftsmodell finde ich außerdem etwas wackelig. Soll das sowas in Richtung Knuddels werden und dafür bezahlt man dann? (doofes Beispiel aber das fällt mir dazu ein)

Wenn es schon die Möglichkeit geben soll, das in Facebook einzubinden - warum dann eigentlich nicht auf einer realen Map? Á la "hier habe ich meiner Liebsten ewige Treue geschworen, darum setze ich an diesen Ort einen Marker und teile mein Glück mit allen auf dieser Welt". Die Marker kann man ja auf Sehenswürdigkeiten beschränken. Entsprechend könnte man diese Marker auf einer Google-Maps-Like Karte darstellen. (marker = marker in schlossform) (das is nicht so schwer, wie es sich anhört).

Ein paar tausend Euro find ich jetzt irgendwie übertrieben, aber so rund um 1,000 Euro wirst du mindestens investieren müssen. Dazu kommen dann die laufenden Kosten für einen Rootserver.


MfG
dispy

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Schorsch

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26.04.2011, 01:03

Mehrere Tausend Euro sind aber keinesfalls übertrieben;) Was meinst du denn was solche Softwareprojekte kosten? Selbst "billige" Internetseiten kosten richtig Asche. Man vergisst aber auch schnell wie viel Arbeit dann da hinterher wirklich dran steckt und vor allem soll es ja hinterher schön laufen und keine Fehler werfen. Und da sowas oft Vertraglich geregelt wird, besteht da ja normal auch eine Qualitätspflicht. Ich fand die Einschätzung doch eigentlich realistisch.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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27.04.2011, 00:53

Reine Produktionskosten von Farmerama waren wohl so 50.000EUR (Quelle). Ich könnte mir vorstellen, dass man in Osteuropa recht günstige Angebote bekommen könnte... Es gibt bestimmt einige Firmen, die sowas als Auftragsarbeit annehmen - vielleicht mal bei http://gamasutra.com/contractors/contractor_display.php oder so schauen.
Ich schätze für eine Minivariante der von dir genannten Spiele wird man einen erfahrenen Grafiker und einen erfahrenen Programmierer für gut 1-2 Monate Vollzeit beschäftigen können. Facebookspiele benötigen aber eigentlich immer eine langfristige andauernde Pflege - da braucht man dann auch längerfristig einen Grafiker und einen "Techniker" der sich um Server und kleinere Erweiterungen kümmern kann - evt. also vielleicht einen Tag pro Woche einen Grafiker und evt. etwas seltener einen Programmierer... Wenn das Spiel läuft, wäre das natürlich nicht so das Problem. Buchhaltung/Papierkram muss natürlich auch noch wer die ganze Zeit übernehmen...

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chromanoid« (27.04.2011, 01:00)


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