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11

03.04.2011, 12:19

nice
ich hätte die ansicht von oben gemacht und die wege länger und verwinkelter sowie die möglichkeit verteidigungstürme zu baun wie bei dem klassischen tower defence
aber sons gg
Derzeit tüfteln wir eh schon an einem Punktesystem, damit man verschiedene Specialfunktionen während dem Spielen in der Burg freischalten kann. Mit diesen "Special" Funktionen kann man dann zum Beispiel einmal das komplette Spielfeld von Gegnern freiräumen, oder eine extrem starke Einheit schicken, um es ein wenig spannender zu gestalten :)


Gruß Cruxx

12

03.04.2011, 13:50

ok dann
war nur ein tipp da es so ein wenig langweilig scheint

13

03.04.2011, 13:55

ok dann
war nur ein tipp da es so ein wenig langweilig scheint
Thxi :)

Wir sind für jeden Tipp dankbar, da man mit der Zeit sozusagen "Betriebsblind" wird. :D

Gruß Cruxx

14

03.04.2011, 18:22





Zitat von »danisahne96«



ok dann
war nur ein tipp da es so ein wenig langweilig scheint
Thxi :)

Wir sind für jeden Tipp dankbar, da man mit der Zeit sozusagen "Betriebsblind" wird. :D

Gruß Cruxx

ich hoffe das das mit dem zitat auch klappt :D
ich kenn das
bin zwar ers im buch c++ für spieleprogramierer bei kapitel 3 aber ich hab just for fun ein programm für satz des pythagoras geschrieben und und hab mich dann gefühlt wie gott :D :thumbsup:

15

03.04.2011, 19:45

ich hoffe das das mit dem zitat auch klappt :D
ich kenn das
bin zwar ers im buch c++ für spieleprogramierer bei kapitel 3 aber ich hab just for fun ein programm für satz des pythagoras geschrieben und und hab mich dann gefühlt wie gott :D :thumbsup:
Kenn ich, wir haben uns zu Beginn auch über jeden kleinen Mist gefreut der funktioniert hat, zb. als wir die erste Einheit übers Netzwerk geschickt haben .... dass war eine Freude ... xD

Gruß Cruxx

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