Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Sunroc

Treue Seele

  • »Sunroc« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 272

Wohnort: SH

  • Private Nachricht senden

131

04.06.2017, 00:09

Update: Upgrade von Ausrüstungsgegenständen

Mittels eines Upgradekits lassen sich nun Gegenstände wie Waffen, Rüstungen und weitere ausrüstbare Module aufwerten. Die entsprechenden Ugradekit Baupläne für den jeweiligen Ausrüstungstyp lassen sich in Quests oder als Beute in diversen Gegnern finden. Um so ein Kit verwenden zu können, muß es aus diversen Ressourcen zusammengesetzt werden. Damit wird das Ressourcensammeln gefördert sowie das Crafting weiter aufgewertet. Die Spieler können die Upgrade Kits entweder einzeln handeln oder gecraftete Gegenstände weiter aufgewertet mit höherem Profit verkaufen.


(Link)
Mein erstes Projekt: "Canyonbreed" - Ein Sci-Fi Abenteuer
Mein zweites Projekt: Ronith 4: Isolation - Ein Sci-Fi Onlineshooter

Sunroc

Treue Seele

  • »Sunroc« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 272

Wohnort: SH

  • Private Nachricht senden

132

16.06.2017, 12:26


(Link)

Update

Ich bin die nächsten drei Wochen im Urlaub. Vermutlich wäre es gar nicht aufgefallen, da ich hier ohnehin nicht jedes kleine Update poste.

Die Vorbereitungen für eine geschlossene Alphatestphase sind mittlerweile abgeschlossen. In meiner Abwesenheit werden eine Hand voll Testspieler die kommenden Wochen den Onlinebetrieb testen. Der Server wird hoffentlich ordentlich Daten sammeln, die es dann auszuwerten gilt.

Wenn alles gut läuft, sollte einer öffentlichen Testphase nichts mehr im Wege stehen, zu der ich Interessenten gerne einladen möchte.

Ich wünsche Euch allen einen schönen Start in den Sommer!


Sunroc
Mein erstes Projekt: "Canyonbreed" - Ein Sci-Fi Abenteuer
Mein zweites Projekt: Ronith 4: Isolation - Ein Sci-Fi Onlineshooter

Negaia

Alter Hase

Beiträge: 465

Wohnort: Nürnberg

Beruf: Vertriebsingenieur

  • Private Nachricht senden

133

16.06.2017, 12:50

Hi Sunroc,

ich wünsch dir eine erfolgreiche Closed-Alpha und wünsche dir einen schönen und erholsamen Urlaub.

Gruß
Peter@Team Negaia
___________________________________________________________________________________________________
Negaia ist kostenlos spielbar - Jetzt betreten: http://www.negaia.com
Trete unserer wachsenden Community bei - https://discord.gg/yrGb2YZ

Sunroc

Treue Seele

  • »Sunroc« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 272

Wohnort: SH

  • Private Nachricht senden

134

24.07.2017, 21:29


(Link)

Das Questsystem wurde etwas überarbeitet und bietet nun etwas mehr Dynamik im Questaufbau.
Bislang war das Questsystem sehr rudimentär: Entweder musste man Gegner erledigen oder Items sammeln.

Das neue Questsystem erlaubt nun weitere Features im Questdesign:

  • Verschiedene Gegnerziele innerhalb einer Quest.
  • Verschiedene Itemsammelziele innerhalb einer Quest.
  • Orte, die nun aufgesucht werden müssen/können.
  • NPC, die angesprochen werden müssen/können.
  • Questketten sind nun möglich; Teilquests können "unterwegs" abgeschlossen werden, ohne zum NPC zurück kehren zu müssen.
  • Visuelle Navigationshilfe durch einen Richtungspfeil bei gewählter aktiven Quest.
  • Textdialog bei Start und Ende einer Quest, quasi als Debriefing.
Ursprünglich wollte ich, daß der Spieler die notwendigen Informationen aus der Questbeschreibung heraus liest, um sie zu lösen. Die Navigationshilfe ist erstmal nur ein Prototyp, den ich möglicherweise wieder verwerfe, um Aufgaben nicht zu simplifizieren. Vielleicht habt Ihr da Gedanken oder Anregungen hierzu?
Mein erstes Projekt: "Canyonbreed" - Ein Sci-Fi Abenteuer
Mein zweites Projekt: Ronith 4: Isolation - Ein Sci-Fi Onlineshooter

@zimmer

Alter Hase

Beiträge: 1 135

Wohnort: NRW Germany

  • Private Nachricht senden

135

24.07.2017, 22:35

Ok, ist etwas komplizier auszudrücken aber ich versuche es ;)
vielleicht kannst du eine bessere Struktur dem Spieler vermitteln
wenn der Spieler ein besseres bild vom verlauf der Mission bekommt, so dass, er sich mit seiner Vorstell selbständig für eine Mission entscheiden kann, besonders wenn es mehrere Missionen gibt um ans Ziel zukommen oder man aus mehreren Missionen die richtige Reihenfolge erst checken muss.

Wenn Du genug hast dir irgendwelche missionen auszufenken könntest Du auf karteikarten einige aktionen schreiben und sie zufällig (oder spirituell wenn kein perferiertes papier zum mischen vorhanden ist;) aber es geht auch per code :pinch: ) zu mehreren Missionen zusammen sammeln.

hier einpaar begriffe, die die missionen beschreiben können.

Verhandeln-Überfall-Beschaffen-Reparieren-Fliehen-Bergbau-Handeln-Spionage-Töten-Befreien-Rekrutieren. :)

Sunroc

Treue Seele

  • »Sunroc« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 272

Wohnort: SH

  • Private Nachricht senden

136

12.08.2017, 20:13


(Link)


Ein Update zu ein paar Neuerungen:
Version: 0.183
Entwicklerforum: Canyonbreed Forum

Schon öfters vorgeschlagen und endlich umgesetzt: Die Lootkiste
Auch wenn sie schon rudimentär in der Demoversion enthalten ist (Müllcontainer, Medikits...), haben wir nun eine komplexere Lootkiste im Spiel.

Die Features:

  • Je nach Wertigkeit, mehrere unterschiedliche Items.
  • Je nach Wertigkeit kann die Kiste auch verschlossen sein, die mit einem Tool/Schlüssel geöffnet werden kann.
  • Schlüssel oder Keycards verbrauchen sich beim öffnen, haben aber eine 100%ige Chance, die Kiste zu öffnen.
  • Wird die Kiste mit einem Alternativwerkzeug (Hacktool / Dietrich) bearbeitet, verbraucht sich das Werkzeug auch. Die Chance, die Kiste zu öffnen, ist hier aber deutlich niedriger.
Schlüssel/Keycards sind entsprechend selten im Loot zu finden. Tools, um die Kisten zu knacken können, sind herstellbar, was das Ressourcensammeln und das Craften weiter aufwertet. Wenn ein Spieler eine geschlossene Kiste aufschliesst, können andere Spieler sie nicht einfach looten. Ich denke daß ist eine sinnvolle Mechanik um Stress zu vermeiden. Dennoch könnte ein anderer Spieler, der den passenden "Schlüssel" für die Kiste hat, sie ebenfalls für sich aufschliessen. Das Risiko einen Schlüssel zu verlieren, trägt dann der zweite Spieler, weil der erste Spieler ja bereits die Kiste lootet.

Wie sich diese Mechanik im Spielbetrieb auswirkt, muss in weiteren Testläufen abgewogen werden.

----

Erweiterte Teleporterfunktionen
Teleporter bzw. Fahrstühle, die technisch gesehen wie Teleporter funktionieren sind um ein paar Funktionen erweitert worden, die als Voraussetzungen deklariert werden können:

  • Erforderliche Schlüsselkarte
  • Erforderlicher Mindestlevel des Spielers
  • Maximallevel des Spielers
  • Erforderliche erledigte Quest
  • Erforderliches Item (Einmalschlüsselkarte, Überbrückungskabel oder Tool)
  • Erforderliche Credits
---

Buff- und Debuff Flächen
Es gibt nun Bereiche/Flächen, die sowohl positiven als auch negativen Einfluss auf den Spieler haben. Einfachstes Beispiel: Feuerfläche. Befindet man sich in so einem Bereich, erleidet der Spieler Schaden. Diese Flächen können mit unterschiedlichsten Attributen versehen werden:

Featureliste:

  • Einfluss auf Schutzschildregeneration (Lebenspunkte). Positiv sowie negativ.
  • Einfluss auf Energieregeneration. Positiv sowie negativ.
  • Blockieren der Schutzschild- und Energieregeneration.
  • Einfluss auf Laufgeschwindigkeit. Positiv sowie negativ.
  • Einfluss auf Attribute (Schutzschild- und Energiekapazität). Positiv sowie negativ.
  • Optional kann ein entsprechend gelernter Skill den Spieler davor schützen.
  • Optional kann ein entsprechendes Item den Spieler davor schützen.
Beispiel:
Ein sehr starkes elektromagnetisches Feld reduziert massiv die Energieregeneration und lässt die Kapazität der Energie sogar verbrauchen. Um dem entgegen zu wirken könnte der Spieler einen passiven Skill lernen, der diese Störung an seinem Cyborg absorbiert. Selbiges könnte auch mit einem entsprechendem Item funktionieren, daß man equippt haben muss.
Mein erstes Projekt: "Canyonbreed" - Ein Sci-Fi Abenteuer
Mein zweites Projekt: Ronith 4: Isolation - Ein Sci-Fi Onlineshooter

Sunroc

Treue Seele

  • »Sunroc« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 272

Wohnort: SH

  • Private Nachricht senden

137

19.08.2017, 10:10


(Link)

Update: PSI Skills
Version: 0.183
Entwicklerforum: Canyonbreed Forum

Alternativ zum bewaffnetem Fernkampf gibt es nun die Möglichkeit, PSI Skills zu benutzen. Primär werden diese für unterschiedlichste elementare Angriffe verwendet.
Da ich sehr viel Wert darauf lege, die Spielercharaktere nicht in vordefinierte Klassen zu pressen, kann nach wie vor jeder Spieler auch jeden Skill erlernen und trainieren. PSI Skills sind sehr mächtig, verbrauchen aber auch eine wesentlich höhere Menge an Energie und teilweise auch speziell darauf abgestimmtes Equipment.

Ich lege eben so viel Wert darauf, daß ihr vernüftige Hybridskillungen nutzen könnt. Ihr könnt euch nach wie vor auf den bewaffneten Fernkampf mit robuster Panzerung konzentrieren, aber dennoch PSI Skills nutzen. Um PSI Skills jedoch effektiver zu casten, müsst ihr möglicherweise starke Rüstung oder Equipment durch andere Items ersetzen. Wie und womit ihr euch spezialisiert, bleibt ganz euch überlassen.

Das nachfolgende Video zeigt einen Prototyp einer einfache PSI Attacke.
Mein erstes Projekt: "Canyonbreed" - Ein Sci-Fi Abenteuer
Mein zweites Projekt: Ronith 4: Isolation - Ein Sci-Fi Onlineshooter

Sunroc

Treue Seele

  • »Sunroc« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 272

Wohnort: SH

  • Private Nachricht senden

138

24.06.2018, 18:46


(Link)

Version: 1.22
Entwicklerforum: Canyonbreed Forum
DiscordChannel: https://discord.gg/NRaJKe2

Hallo allerseits. Nach einer längeren Pause war ich nicht ganz untätig und möchte euch einen kleinen Einblick gewähren.

Aktueller Stand
Im Prinzip habe ich das ganze Projekt neu aufgesetzt um einige festgesetzte Bugs zu beseitigen. Einige Änderungen gingen mit massiven Codeänderungen einher, sodass Canyonbreed jetzt auf einem wesentlich verbesserten Framework läuft. Unity's UNET nimmt einem zwar viel Arbeit ab, stellt mich aber oft vor einigen Herausforderungen.
Auch das Leveldesign wird von Grund auf neu gebaut, da vieles in der alten Version teilweise unsauber zusammengefügt wurde. Die Grundlegende Struktur der Spielewelt, Spieldesign und Gameplay bleibt erhalten. Letztendlich muss alles nur noch neu zusammengefügt werden.

Features
Einige neue Features sind hinzugekommen und andere wurden entfernt damit sie gänzlich überarbeitet werden.
  • Gruppensystem für bis zu 5 Spieler, in der der Gruppenleiter auch entscheiden kann, ob die Erfahrungspunkte im Kampf auf die Gruppe aufgeteilt wird oder eben nicht.
  • Kampfbegleiter, sogenannte Pets, wurden komplett neu überarbeitet und können auch gelevelt werden. Theoretisch ist es möglich, Begleiter weiter zu geben.
  • Das Gildensystem wurde überarbeitet und verbessert.
  • Das Kampfsystem ist prinzipiell gleichgeblieben funktioniert nun aber flüssiger und zuverlässiger.
  • Die Spieleranimationen wurden überarbeitet, insbesondere die Kampfanimationen.
  • Ein Questtracker zeigt nun den Fortschritt einer oder mehreren aktuellen Quests an.
  • Das Questjournal zeigt aktive und erledigte Quests an.
  • Der NetCode wurde komplett überarbeitet und funktioniert nun zuverlässiger.
  • Spieler haben die Möglichkeit, besondere Gegner (also Bosse) über ein Item zu beschwören. Reguläre Bosse wird es weiterhin geben, aber diese Möglichkeit eröffnet weitere Horizonte im Gameplay.

Neue Demoversion
Ich arbeite derzeit an einer neuen Version, die offline gespielt werden kann. Ich bekam viel Feedback darüber, dass der Spieler quasi ins kalte Wasser geworfen wird nach dem Spielstart. In dieser Version bespielt man quasi eine Art Tutorial in einem Startbereich, wo die grundlegenden Dinge im Spiel erklärt werden.

Grafik
Die Grafik wurde auch ein wenig aufpoliert. Aus performancegründen halte ich mich bei dem Einsatz von Postprocessingeffekten etwas zurück. Das nachfolgende Bild zeigt eine Ecke aus dem Startbereich. Es fehlen noch einige Details.


(Link)


Zum Vergleich mal eine ältere Szene aus früheren Tagen ohne Postprocessing
Hier wurde zum Beispiel kein Ambient Occlusion eingesetzt, sodass Ecken überall gleich ausgeleuchtet wurden.

(Link)



Wie immer freue ich mich über Rückmeldungen oder Anregungen. Wer also mal reinschnuppern möchte, meldet sich einfach.

Beste Grüsse

Sunroc
Mein erstes Projekt: "Canyonbreed" - Ein Sci-Fi Abenteuer
Mein zweites Projekt: Ronith 4: Isolation - Ein Sci-Fi Onlineshooter

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sunroc« (25.06.2018, 19:52)


Sunroc

Treue Seele

  • »Sunroc« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 272

Wohnort: SH

  • Private Nachricht senden

139

29.06.2018, 23:04


(Link)

Version: 1.22
Entwicklerforum: Canyonbreed Forum
DiscordChannel: https://discord.gg/NRaJKe2

Nachfolgend die Dokumentation der Spielfigur, als Anleitung im Spiel verpackt für den Piloten, der sie fernsteuert. Die Dokumentation wird sicherlich noch erweitert um auf einige Systeme, wie Waffen und Softwareupgrades, weiter einzugehen.


(Link)


Schnelleinstieg in die Benutzung der RCU (Remote Control Unit)
Die RCU wurden entwickelt, um schwer zugängliche Bereiche zu erreichen und verschiedenste Aufgaben zu erledigen. Sie sind äusserst robust und agil. Desweiteren können sie mit universellen Werkzeugen sowie mit Waffen bestückt werden. Sie eignen sich also hervorragend als technische Wartungsroboter als auch für offensive Operationen.

Schutzschild und Panzerung
Neben der sehr robusten Panzerung aus Kompositmaterial ist die RCU mit einem zusätzlichen Schutzschild ausgestattet, der in Kombination mit der Panzerung ein sehr solides Schutzsystem bietet und die empfindliche Elektronik schützt. Eingehender Schaden wird primär durch die Panzerung absorbiert, wobei nicht absorbierter Schaden vom Schutzschild aufgefangen wird.

Der Schutzschild regeneriert sich nicht automatisch, muß also entweder manuell mit Nanitenreparaturpacks oder mit entsprechenden Programmroutinen (Skills) über den Energieprozessor wieder aufgeladen werden. Die Schutzschildkapazität kann mit diversen Modulen erhöht werden. Im HUD wird der Zustand des Schutzschildes links oben auf dem Bildschirm als roter Balken angezeigt. Sinkt dieser auf Null, kollabiert das System und ein neuer RCU muss initialisiert werden.

Energieprozessor
Anders als der Schutzschild, regeneriert der Energieprozessor automatisch die Energie. Die Kapazität kann durch diverse Module erhöht werden. Energie wird primär bei Verwendung von Modulen oder Fertigkeiten verbraucht. Der Einsatz von Waffensystemen benötigt die meiste Energie, abhängig von der Art und Weise der Waffennutzung. Auch wenn sich die Energie automatisch regeneriert, ist es sinnvoll auf Energiepacks zurückzugreifen, um in kritischen Situationen auf die volle Energiekapazität zugreifen zu können.

RCU Steuerung
Die RCU ist von einem autorisiertem Terminal recht einfach zu bedienen. In den ersten Generationen der ferngesteuerten Cyborgs griff man noch auf analoge Joysticks zurück. Im Laufe der Zeit setzte sich bei jungen Soldaten aber die WASD-Steuerung durch, da hierdurch eine präzisere Steuerung ermöglicht wurde. Jahrelanges Training mit Computerspielen aus der Vergangenheit hat die jungen Kadetten geprägt, sodaß diese Art von Steuerung in den Systemen umgesetzt und optimiert wurde. Die Übertragung der Steuerungsbefehle erfolgt über eine hohe Bandbreite und arbeitet vorwiegend Einwandfrei. Gelegentlich kommt es zu geringen Fehlberechnungen der Fehlerkorrektur bei engen Durchgängen oder Treppen. Mit Training kann dies ausgeglichen werden.

RCU Kamera
Wärend die RCU mittels den Tasten WASD gesteuert wird, schafft man sich mittels gedrückter rechten Maustaste einen Rundumblick. Eine 360 Grad Kamera simuliert eine imaginäre Kamera, die sich quasi im Orbit der RCU befindet. Diese Technik ist ebenfalls aus Computerspielen übernommen und wurde von den meisten Kadetten als angenehm empfunden. Die Kamera arbeitet weitgehend Fehlerfrei, starke Quellen von elektromagnetischen Impulsen sollten allerdings vermieden werden.
Mein erstes Projekt: "Canyonbreed" - Ein Sci-Fi Abenteuer
Mein zweites Projekt: Ronith 4: Isolation - Ein Sci-Fi Onlineshooter

Negaia

Alter Hase

Beiträge: 465

Wohnort: Nürnberg

Beruf: Vertriebsingenieur

  • Private Nachricht senden

140

30.06.2018, 12:18

Cool, dass es bei dir wieder weitergeht... Gefällt mir alles sehr gut was du gezuabert hast.

Weiter so.
___________________________________________________________________________________________________
Negaia ist kostenlos spielbar - Jetzt betreten: http://www.negaia.com
Trete unserer wachsenden Community bei - https://discord.gg/yrGb2YZ

Werbeanzeige