Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Sunroc

Treue Seele

  • »Sunroc« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 272

Wohnort: SH

  • Private Nachricht senden

91

13.03.2017, 23:16

@marcgfx
Jupp, das Video ist ein bißchen länger damit man auch mal einen komplexeren Spieldurchlauf sehen kann. Aber schön, daß es dir gefällt.

@Architekt
Ja, die Ähnlichkeit und auch das Ambiente ist nicht zu leugnen, nur daß sie etwas kleiner sind. Ich hoffe es tut der Atmosphäre keinen Abbruch :)
Mein erstes Projekt: "Canyonbreed" - Ein Sci-Fi Abenteuer
Mein zweites Projekt: Ronith 4: Isolation - Ein Sci-Fi Onlineshooter

Sunroc

Treue Seele

  • »Sunroc« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 272

Wohnort: SH

  • Private Nachricht senden

92

16.03.2017, 15:58


(Link)


Update 0.162h bringt neben einem weiteren Bereich auch zusätzlich noch einen weiteren Gegner: Den Tripod Commander, der um einiges Anspruchsvoller ist, als sein Infiltrator-Pendant. Er reagiert empfindlich auf das UV-Licht, das für den Wachstum von Pflanzen essentiell ist. Es ist wichtig, diesen Bereich zu sichern, um natürliche Ressourcen für die Überlebenden an Bord der Canyonbreed anbauen zu können. Die Kontrolle über einen einfachen Lichtschalter zu erhalten könnte also über Sieg oder Niederlage entscheiden.
Desweiteren wurden einige kosmetische Effekte hinzugefügt: Cooldowns sind nun besser sichtbar und Fertigkeiten haben ebenfalls einen visuellen Effekt.

Update 0.162h
  • Es wird nun angezeigt, was aus einer Kiste oder Koffer gelootet wurde.
  • Einige kosmetische Korrekturen im Leveldesign wurden behoben.
  • Die Fensteranordnung wurde strukturiert.
  • Das UI wurde leicht überarbeitet.
  • Ein visueller Cooldownindikator wurde hinzugefügt.
  • Einige Kamerakollisionen wurden optimiert.
  • Die Tripod-Drone gibt nun Erfahrungspunkte.
  • Den Angriffskills wurden Partikeleffekte hinzugefügt.
  • Nanitenreparatur und Nanitenschild haben nun auch einen visuellen Effekt.
  • Die Castzeit der Nanitenreparatur und Nanitenschild wurde etwas verkürzt.
  • Die Lootchance der Blueprints wurde leicht erhöht.
  • Biologischer Bereich hinzugefügt.
  • Ein weiterer Gegner hinzugefügt: Tripod Commander.
Informationen zum Skillpunktegain:
Ihr bekommt weniger bis gar keine Skillpunkte mit zunehmendem Spielerlevel. Je stärker Ihr also werdet, desto eher müsst ihr gegen schwierigere Gegner kämpfen, um Skillpunkte zu erhalten.

Downloadinformation:
Den Downloadlink für die aktuelle Version findet ihr auf der ersten Seite in diesem Thread.
Mein erstes Projekt: "Canyonbreed" - Ein Sci-Fi Abenteuer
Mein zweites Projekt: Ronith 4: Isolation - Ein Sci-Fi Onlineshooter

93

16.03.2017, 16:23

sieht sehr gut aus :)

Sunroc

Treue Seele

  • »Sunroc« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 272

Wohnort: SH

  • Private Nachricht senden

94

16.03.2017, 21:38

sieht sehr gut aus :)


Danke :)
Hier noch ein kleiner Einblick in die etwas dunklere Materie des Spiels.
Mein erstes Projekt: "Canyonbreed" - Ein Sci-Fi Abenteuer
Mein zweites Projekt: Ronith 4: Isolation - Ein Sci-Fi Onlineshooter

Sunroc

Treue Seele

  • »Sunroc« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 272

Wohnort: SH

  • Private Nachricht senden

95

26.03.2017, 00:43



Was sagt ihr zu der Übertragungsstörung, also den Kameraeffekt bei der elektrischen Entladung bei 0:40 ?
Mein erstes Projekt: "Canyonbreed" - Ein Sci-Fi Abenteuer
Mein zweites Projekt: Ronith 4: Isolation - Ein Sci-Fi Onlineshooter

96

28.03.2017, 18:07

Als ich "Übertragungsstörung" gelesen habe, habe ich instinktiv an Kamerarauschen gedacht, aber das hat mit deinem Effekt ja relativ wenig zu tun :D Dein Effekt sieht trotzdem echt gut aus, ist für meinen Geschmack allerdings etwas zu stark, wenn er über längere Zeit im Spiel auftritt. Wenn er nur kurz auftritt (z.B. wenn man an diesen Blitz-Dingern vorbeiläuft), dann ist die Stärke allerdings in Ordnung. Ein Sound-Effekt wäre eventuell noch ganz interessant, vor allem wenn du planst, den Effekt auch abseits der Blitze (die ja momentan für eine Geräuschkulisse sorgen) einzusetzen.
Pewn - eine Plattform für alle, die an Indie-Spielen interessiert sind

Sunroc

Treue Seele

  • »Sunroc« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 272

Wohnort: SH

  • Private Nachricht senden

97

07.04.2017, 21:18

Als ich "Übertragungsstörung" gelesen habe, habe ich instinktiv an Kamerarauschen gedacht, aber das hat mit deinem Effekt ja relativ wenig zu tun :D Dein Effekt sieht trotzdem echt gut aus, ist für meinen Geschmack allerdings etwas zu stark, wenn er über längere Zeit im Spiel auftritt. Wenn er nur kurz auftritt (z.B. wenn man an diesen Blitz-Dingern vorbeiläuft), dann ist die Stärke allerdings in Ordnung. Ein Sound-Effekt wäre eventuell noch ganz interessant, vor allem wenn du planst, den Effekt auch abseits der Blitze (die ja momentan für eine Geräuschkulisse sorgen) einzusetzen.


Schon ein paar Tage her, aber ich möchte Dein Feedback nicht unkommentiert lassen.
Der Effekt tritt nur temporär auf, wenn man sich z.B. einer sehr starken Quelle nähert, die die Übertragung stören könnte.
In dem Beispiel ist die Entladungskulisse gut zu hören, tritt die Störung durch unsichtbare Quellen auf, wird es natürlich dann auch entsprechende Effekte geben, zum Beispiel leichtes Verzerren der aktuellen Umgebungsgeräusche.

Danke für Deinen Kommentar :)
Mein erstes Projekt: "Canyonbreed" - Ein Sci-Fi Abenteuer
Mein zweites Projekt: Ronith 4: Isolation - Ein Sci-Fi Onlineshooter

Goldwing Studios

Treue Seele

Beiträge: 359

Wohnort: Heidelberg

Beruf: Softwareentwickler, Vertriebler

  • Private Nachricht senden

98

10.04.2017, 11:35

Was mich wundert ist die Tatsache, dass der Effekt etwas in der Luft hängt, ähnlich wie die Kamera des Spielers. Dadurch erscheint einem der Effekt falsch gewählt, weil man sowas nur bei einer "realen" Kamera erwarten würde (vielleicht wirds klarer, wenn ich die Kamera des Spielers nicht als Kamera sondern als Auge bezeichne).

Erwarten würde ich so einen Effekt bei den alten Resident Evil-Teilen, wo man tatsächlich das Gefühlt hat den Spieler aus einer statischen Kamera zu betrachten.

Bei deinem Spiel handelt es sich ja aber nicht direkt um eine Kamera, die so einen Effekt erleben könnte, oder? Wenn doch, dann zeig das doch vielleicht oder mach das dem Nutzer klar und dann gibt es da auch keine Missverständnisse mehr. Ich finde den Effekt nämlich ziemlich cool und fänds schade, wenn du die gute Idee verwirfst ;)

Sunroc

Treue Seele

  • »Sunroc« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 272

Wohnort: SH

  • Private Nachricht senden

99

10.04.2017, 22:03

Was mich wundert ist die Tatsache, dass der Effekt etwas in der Luft hängt, ähnlich wie die Kamera des Spielers. Dadurch erscheint einem der Effekt falsch gewählt, weil man sowas nur bei einer "realen" Kamera erwarten würde (vielleicht wirds klarer, wenn ich die Kamera des Spielers nicht als Kamera sondern als Auge bezeichne).

Erwarten würde ich so einen Effekt bei den alten Resident Evil-Teilen, wo man tatsächlich das Gefühlt hat den Spieler aus einer statischen Kamera zu betrachten.

Bei deinem Spiel handelt es sich ja aber nicht direkt um eine Kamera, die so einen Effekt erleben könnte, oder? Wenn doch, dann zeig das doch vielleicht oder mach das dem Nutzer klar und dann gibt es da auch keine Missverständnisse mehr. Ich finde den Effekt nämlich ziemlich cool und fänds schade, wenn du die gute Idee verwirfst ;)


Der Cyborg wird von einem Spieler ferngesteuert. Von der Story her sitzt ein Mensch an einer Konsole und navigiert eben diesen Cyborg durch das Schiff. Diese Störung ist also durchaus als Übertragungsstörung zu sehen. :)
Mein erstes Projekt: "Canyonbreed" - Ein Sci-Fi Abenteuer
Mein zweites Projekt: Ronith 4: Isolation - Ein Sci-Fi Onlineshooter

Goldwing Studios

Treue Seele

Beiträge: 359

Wohnort: Heidelberg

Beruf: Softwareentwickler, Vertriebler

  • Private Nachricht senden

100

11.04.2017, 07:04

Gut okay, hatte ich mir fast gedacht.

Aber dann finde ich, dass die Kamera sich zu wenig wie eine Kamera verhält. Vielleicht eine kleine eigenwillige Rotation (mehr ein kleines Intervall gesteuertes Rütteln) oder ein hin- und her-segeln auf der X-Achse würden der Kamera gut tun und Glaubwürdigkeit schaffen, dass dies wirklich eine KAMERA ist und keine langweilige Third-Person-Kamera. Im aktuellen Zustand kommt das mit dem "Steuern" wenig glaubhaft rüber.

Werbeanzeige