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Sunroc

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31

09.05.2011, 14:40

@SaRu_

Da hat sich beim Triebwerksermitter wohl ein Fehler eingeschlichen, soll natürlich nicht so sein.
Das Movement der Drohne muß noch ein wenig smoother werden, da gebe ich Dir natürlich auch Recht.

Danke für das Feedback
Mein erstes Projekt: "Canyonbreed" - Ein Sci-Fi Abenteuer
Mein zweites Projekt: Ronith 4: Isolation - Ein Sci-Fi Onlineshooter

valentin

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32

09.05.2011, 18:16

Schreibt man Drohne nicht mit "h"?

Zur Drohne selbst: Sieht schick aus. Allerdings wäre ein Hud (à la Bfbc 2) nicht schlecht. Aber du hast ja geschriben, dass das noch kommen wird. Ansonsten ist mir mehr oder weniger das gleiche wie SaRu aufgefallen.

Valentin
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Sunroc

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33

09.05.2011, 18:25

Schreibt man Drohne nicht mit "h"?

Zur Drohne selbst: Sieht schick aus. Allerdings wäre ein Hud (à la Bfbc 2) nicht schlecht. Aber du hast ja geschriben, dass das noch kommen wird. Ansonsten ist mir mehr oder weniger das gleiche wie SaRu aufgefallen.

Valentin
Ich vermute, Du hast Recht. Im englischen schreibt sie sich wohl ohne H. Danke für den Hinweis, hab's gleich mal korrigiert.
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Sunroc

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34

04.03.2014, 16:13

Nach sehr langer Zeit habe ich mein Projekt abgestaubt, entrümpelt und führe es weiter. Ich habe den ersten Beitrag absichtlich nicht be- oder überarbeitet um später vielleicht einfach Spaß daran zu haben, wie sich ein kleines Projekt über so einen mittlerweile relativ langen Zeitraum entwickelt.

Heute, also gut 2-3 Jahre später, bin ich immer noch kein Profi, weiß aber mittlerweile wie ich Probleme lösen oder neue Wege gehen kann. Ich möchte euch heute erneut mein Projekt vorstellen, wobei es allerdings noch nicht sehr viel zu sehen gibt. Für mich steht der technische Kram auf meiner Prioritätsliste immer ganz oben, erst viel später kümmere ich mich um visuellen Kram.

Worum gehts?
Das ganze spielt sich nach wie vor auf einem ziemlich grossem Raumschiff ab, das manöverierungsunfähig in einem Asteroidengürtel gestrandet ist. Der Spieler verkörpert keinen sterblichen Humanoiden, sondern einen Cyborg. Hier sind sicher viele Fragen offen und auch zu klären. Beispielsweise ist denkbar, dass die Besatzung ähnlich wie in Matrix in einer Blase schwimmen und mit einem Rechner verbunden sind und alles nur noch durch das Hirn ferngesteuert wird. Tja, eine Sci-Fi Idee halt, hier bräuchte ich vielleicht später mal Ideen oder Vorschläge.

Grundidee...
Der Spieler erstellt sich einen Charakter und wählt, ob er den Nah- oder Fernkampf vorzieht. Denkbar ist auch der Sandbox-Ansatz, durch Talentbäume dem Spieler einfach die freie Wahl zu lassen.
Hat er seinen Cyborg erstellt erkundet er zuerst die nähere Umgebung, trifft in dunklen Nebengängen auf Gegner oder Schutzsysteme mit Fehlfunktion die ihm sicher auf den Pelz bzw. Panzerung brennen. Die Gegner werden sicher hier und dort Loot fallen lassen, dass prinzipiell immer nützlich sein sollte. Selbst "Müll" lässt sich irgendwie aufbereiten oder recyclen, oder aber auch eben einfach nur bei einem Händler verkaufen.

Charakterentwicklung
Ich möchte es nicht unglaublich komplex gestalten und lege mich nur auf ein paar wichtige Skills fest, die allerdings durch deren Anwendung gesteigert werden. Vielleicht kennen einige von euch dieses Prinzip noch aus UltimaOnline oder StarWars:Galaxies.

Ähnlich wie in anderen Rollenspielen, kann man den Cyborg auch ausstatten. Um den Aufwand aber nicht noch weiter zu erhöhen, werden "equippte" Gegenstände nicht angezeigt wie Helme, Hosen oder ähnliches. Der Spieler kann seinen Cyborg durch Implantate oder Module, bessere Prozessoren, stärkere oder agilere Panzerungen modifizieren.


Aktueller technischer Stand

Der Spieler kann sich einen Account erstellen und Charaktere erstellen.
Alle spielrelevanten Daten werden in einer SQL Datenbank gesichert.
Die Multiplayerherausforderung habe ich mit Photon gelöst.
Die Herausforderung, die entsprechenden Animationen eines anderen Spieles synchron zu sehen, ist auch gemeistert. (Das war die härteste Nuss)
Es gibt ein Inventar, es können Gegenstände auf- und abgelegt werden.
Es gibt einen einfachen lokalen Chat mit einer Textblase über den Spieler.


Ein Onlinespiel?
Sicher kein MMORPG, da selbst grosse Titel längst nicht mehr "massively" sind. Aber online genug um gemeinsam mit anderen Spielern oder auch allein ein bisserl die Gegend unsicher zu machen.


Jetzt noch ein kleines Video mit einer fix zusammengeflickten Szene und weiter unten ein Blick in meine aktuelle Arbeit.
Ich hoffe auf ein paar Feedback's von euch.





Einer von vielen Verbindungsgängen. Noch nicht sehr spektakulär aber toll zum entspannen, wenn man auf andere Dinge gerade keine Lust hat. Und damit meine ich das modellieren und nicht das Abnhängen an so einem Ort. ;)

(Link)
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@zimmer

Alter Hase

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35

05.04.2014, 10:16

Ideen zum Projekt

Ich hab einbishen über dein Spiel nachgedacht und mir sind da ein Paar Ideen zugekommen:
1)wie wärs mit einen riesigen Maschinenraum(Antriebdeck), und eine Kommandobrücke?
2)Es könnte doch Missionen geben, in denen das Schiff von Ausserirdischen versucht wird gekapert zu werden, von Schrott samlern oder so
3)Die Menschen könnten ja damit beschäftigt sein die Blueprints zu erfinden
Das waren ganz spontane Ideen, ich hoffe die bringen dich auf noch ein Paar Ideen :)

Sunroc

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36

20.11.2015, 12:14

Nach längerer Pause habe ich mich wieder an mein SciFi Projekt herangetastet und es ist einiges passiert.



Radar
Neben dem aufpoliertem Leveldesign ist nun auch ein einfaches Radar implementiert. Der grüne Punkt auf dem Radar ortet im Video eine Konsole, die allerdings nur zur Veranschaulichung des Radars dient.
Ich möchte das Radar multifunkionsfähig machen, sodaß der Spieler selbst entscheiden kann, was ihm angezeigt wird oder nicht. Denkbar wäre hier z.B. das Anzeigen von Geräten, anderen Spielern aber auch eine Art Motiontracker, wie es ihn z.B. in "Aliens" gibt.

Beleuchtung
Ich experimentiere noch ein wenig mit der Beleuchtung. Im Video ist es absichtlich so dunkel, sodaß der Eindruck entstehen soll, dass nur eine Notbeleuchtung ihren Dienst tut. Die Tachenlampe ist noch statisch nach vorne gerichtet, hier möchte ich noch ein wenig mehr Dynamik einbringen.

Multiplayeraspekt
Nach wie vor ist der Multiplayeraspekt ein fester Bestandteil von Canyonbreed. Folgende technischen Details sind bereits implementiert:
  • Erstellen eines Accounts & Charaktererstellung
  • Speichern der Position des Spielers in die SQL Datenbank
  • Position, Bewegung und Animation eines weiteren Spielers werden angezeigt
Ich habe nicht vor, in die Tiefen eines "MMORPG" vorzustossen. Der Spieler kann im Alleingang die fast "unendlichen" Weiten des Raumschiffes erkunden, aber auch auf andere Spieler treffen die ebenfalls alleine unterwegs sind. Es wird sicher Begegnungen von Kreaturen geben, die für Einzelkämpfer eine grosse Herausforderung darstellen. Zu zweit oder zu dritt wäre so ein Unterfangen dann sicher spaßiger.

Mein Learning
Dieses Projekt ist rund fünf Jahre alt und ich muss sagen, dass es mir immer noch Spaß macht an an diesem Projekt zu arbeiten. Auch wenn es zwischendurch immer mal eine Pause gibt, so ganz lässt es mich einfach nicht los. Ich habe aber gelernt, daß man sich sehr schnell mit einem Mammutprojekt übernimmt. Man hat so viele Ideen, möchte so vieles besser oder anders machen. Diese Herangehensweise habe ich mittlerweile abgelegt, da man sich selbst dadurch viel zu hohe Ziele steckt und immer schwerfälliger wird und die Motivation irgendwann einbricht.

Ich halte euch gerne auf dem Laufenden und update ein wenig öfters als nur einmal im Jahr.


Beste Grüsse
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Sunroc

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24.01.2017, 00:12

Huch, schon wieder mehr als ein Jahr vergangen. Wirklich viel ist in einem Jahr nicht passiert, ich würde wohl als Spielentwickler verhungern ;)

Aber dennoch, es gibt ein Update. Ich habe mich die letzten Monate intensiver mit meinem Projekt auseinandergesetzt und mit viel Kleinkram einiges hinzugelernt. Irgendwann überkam es mich dann doch, mein altes Projekt wieder zu entstauben und habe begonnen auch mal mit einem gewissen "Plan" an die Sache heranzugehen.

Planen in sofern, Ideen zu sammeln und sie später aufzubereiten. Für Euch vielleicht eine Selbstverständlichkeit, für mich eher eine Qual. Aber gut, die Ansprüche steigen nach und nach. Ich hoffe, ich kann Euch diesmal in kürzeren Abständen von meinen Fortschritten berichten.

Update: Crafting Prototyp

Die Herstellung von Gegenständen basiert auf dem ähnlichen Prinzp wie im schon älterem MMO-Shooter "Neocron". Die Spieler finden überall unterschiedliche einzelne Bauteile, die mit Hilfe eines Blueprints zusammengesetzt werden können.

Nehmen wir zum Beispiel eine einfache Waffe, die folgende Bauteile benötigt:
Bauteil A, Bauteil B und Bauteil C

Diese Bauteile werden dann gemeinsam mit dem entsprechendem Blueprint in ein Prozessorfenster gelegt und zusammengesetzt. Basierend auf einem Craftingskill fällt das Herstellungsergebnis, also die Werte der Waffe, entsprechend gut oder auch schlecht aus.

Je höherwertig der herzustellende Gegenstand ist, desto höhere Bauteilklassen (höhere Buchstaben) werden benötigt. Diese wiederum sind dann entsprechend schwerer zu finden

In dem nachfolgendem Beisielvideo ist der noch relativ simple Vorgang zu sehen, ich hoffe es gefällt.

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Sunroc

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27.01.2017, 14:02

In dem aktuellen Clip zeige ich Euch einen Einblick in das aktuelle Gameplay in etwas besserer Qualität.

Zu sehen ist das rudimentäre Kampfsystem, daß dem klassischen Point & Klick entspricht. Die Steuerung funktioniert aber auch über die eingängige WASD Steuerung.

Gefundene einzelne Bauteile aus dem Loot der Gegner können mittels eines Bauprozessors zusammengesetzt werden. Die Gänge und auch Räume werden zu einem späteren Zeitpunkt detaillierter dekoriert. Auch das Craftingsystem wird noch erweitert, sodaß für die Herstellung der Gegenstände auch die entsprechenden Blueprints, also quasi Rezepte, hinzugefügt werden müssen. Die Blueprints lassen sich entweder von vorhandenen Gegenständen herstellen oder können als Beute gefunden werden. Denkbar ist auch, diese von einem Computer herunterladen zu können.

Um die Komplexität im Rahmen zu halten, werden Veränderungen durch das Equipment am Spielercharakter nicht zu sehen sein. Ausnahme bildet hier die entsprechend angelegte Waffe. Die Spielfigur ist ein Cyborg, der grundlegend gut ausgestattet ist. Mittels Modulen, die Rüstung, Motorik, Zielgenauigkeit und Elektronik verstärken, kann die Fähigkeit des Cyborgs verbessert werden.


Das UserInterface ist noch ein Prototyp was später noch aufgehübscht wird. Ich hoffe, das Update gefällt Euch.

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39

02.02.2017, 18:57

CanyonBreed - Ein SciFi Online Abenteuer (Update)



Update

  • Gegner mit Fernkampfwaffen bleiben nun auf Distanz und haben einen festgelegten Verfolgerradius.
  • Serverseitige Kollisionserkennung.
  • Serverseitige Gamelogikverwaltung, also Items, Skills, Schaden, Spieler- und NPC Bewegung.


Ich muss noch ein wenig die automatischen Türen justieren, die Trigger reagieren wohl noch viel zu nervös.
Aktuell arbeite ich gerade an einem "Sammelskill". Der Spieler könnte z.B. in Schrotthaufen nützliche Dinge finden, die er für weitere Dinge nutzen kann. Das Verbessern von Gegenständen wäre möglich oder auch ein simples Craftingsystem könnte damit gefüttert werden.

Ich hoffe es gefällt und lese das eine oder andere Feedback von Euch.
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05.02.2017, 12:04

CanyonBreed - Ein SciFi Online Abenteuer (Update)


(Link)

Update

  • Mit der TAB Taste können nun in der Nähe befindliche Gegner einfacher aufgeschaltet, also ins Visier genommen werden. Die Herausforderung bestand darin, zumindest für mich, nur Gegner aufschalten zu lassen, die sich im sichtbaren Bereich befinden.

  • Die infizierten Crewmitglieder haben nun eine ordentliche Idle-Animation. Diese wird sicher beim nächsten Gamelayvideo zu bestaunen sein.

  • Die automatischen Schiebetüren bleiben nun offen, solange sich ein Spieler oder Monster innerhalb des Triggers befindet.
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