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31

14.11.2010, 23:20

Pong Klon? Wenn das dein Ratschlag ist, dann werd ich machen. Kein Problem.

Stazer

Alter Hase

Beiträge: 468

Wohnort: Berlin

Beruf: Student

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32

15.11.2010, 00:07

(sorry für OT)

Du programmiert Mangos mit? oO

http://getmangos.com/community/profile.php?id=19281 da steht "mangos-developer", oder? (ich seh mein eigenes profil nicht, nur die bearbeitungsseite... scheiss neue forumssoftware).
und sobald github wieder on ist, wirst du mich auch auf der collaborator-liste von mangos finden ;)

Geil!
Das find ich jetzt echt krass...
Wobei ich ja ArcEmu und sowieso die ganze Antrix Reihe bevorzugt habe.
Trotzdem , nicht schlecht^^
Die Gebührt mein größter Respekt ;)

MfG Stazer

33

15.11.2010, 00:26

Ahhh noch ein MMORPG Projekt, haltet mich zutück, sonst geht der Troll-Wahn mit mir durch :cursing:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
while(true)
{
    printf("Schon wieder aufgehangen!?");
}

34

15.11.2010, 00:28

Ja, wir werden auf die Schnauze fliegen..der Trick dabei ist es, wieder aufzustehn. Am besten geht das, wenn jemand dabei hilft...


Eben denn allein auf die Schnauze fliegen ist ja auch langweilig, Gruppenzwang. Wenn dann schon richtig!

Warum wollen immer gleich den Mount Everest erklimmen wenn Sie noch nicht einmal einen Berg in real gesehen haben? Ist und bleibt mir ein Rätsel ...

xardias

Community-Fossil

Beiträge: 2 731

Wohnort: Santa Clara, CA

Beruf: Software Engineer

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35

15.11.2010, 08:28

minecrawler: Du musst dir die Welt der Hobbyprogrammierer wie einen Markt vorstellen. Du wirst keine guten Entwickler finden wenn du denen nicht folgende fragen beantworten kannst:

- Was ist so besonders an diesem MMORPG Projekt im Gegensatz zu den gefühlten hunderttausend anderen.
- Warum soll dieses Projekt erfolgreich werden im Gegensatz zu den gefühlten hunderttausend anderen.

Sonst wirst du kaum Leute finden. Die Nachfrage nach guten Hobbyentwicklern ist groß, d.h. dein Projekt muss sehr überzeugend dargestellt werden, sonst findest du niemanden außer Entwicklern die, sorry, noch nicht die Erfahrung für solche Projekte haben.

Leider beantworten die meisten Projekte solche Fragen meist mit: "Das Spiel wird wie (WoW/GuildWars/Eve/o.Ä.) nur besser".
Das ist in der Regel alles andere als überzeugend, da wenn es so einfach wäre das besser zu machen - warum macht das Entwicklerstudio des Spiels mit ihrer Armee von Entwicklern das nicht?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »xardias« (15.11.2010, 10:54)


BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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36

15.11.2010, 09:00

Mal von den ganzen "das scheitert ohnehin" Kritiken weg:

WAS soll das Spiel bitte sein? Ich habe nirgendwo einen Hinweis darauf gefunden, was die gesuchten Modeller, Skinner, Mapper und Texturen-Designer erstellen sollen. Soll das jetzt in die Richtung WoW gehen oder LineageII oder Doom oder welche Qualität, welchen Stil und vor allem auch welches Konzept soll denn da umgesetzt werden? Friede-Freude-Eierkuchen-Weltraum wie StarTrek? Post-Apokalyptisch wie in Herrschaft des Feuers? Fantasy cartoon? Fantasy realism? Grusel-Schocker? Low-Poly? High-Poly? Irgendwie spezifiziert ihr nichts darüber, *was* ihr eigentlich haben wollt, was aber mehr als relevant ist für die Leute, die ihr da bewerben wollt.


Und mal noch etwas zu den Kritiken hin: Wie xardias schon sagte, die Aussage: "Wie XY, nur besser" ist oft ein Zeichen von Größenwahn, von fehlender Selbsteinschätzung, von Ahnungslosigkeit über den Aufwand, so wie mangelnder Erfahrung mit großen Projekten generell.
Über den Traum, dass ihr mit einem ingame-Shop Geld verdienen wollt, darüber will ich lieber mal nicht in's Detail gehen, sondern nur sagen: Schlagt euch das ernsthaft aus dem Kopf.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

DasBlub

Alter Hase

Beiträge: 802

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Beruf: Programmierer

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37

15.11.2010, 11:45

Pong Klon? Wenn das dein Ratschlag ist, dann werd ich machen. Kein Problem.
aber bitte so entwickeln, wie ein grosses projekt. also mit projektplanung, versionsverwaltung, dokumentation im code (englisch!), dokumentation (englisch! inkl. management summary!), UML-diagramme (use-case, klassendiagram, etc.), beschreibung warum du das UI gerade so aufgebaut hast, etc.

KeksX

Community-Fossil

Beiträge: 2 107

Beruf: Game Designer

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38

15.11.2010, 15:39

Leute,
es gibt einen Unterschied zwischen "Ratschläge geben" und "sich in die Gelegenheiten/ s Leben anderer einmischen".

Sein Leben.
Seine Zeit.
Sein Vorhaben.
Seine Motivation.

Das geht euch, sorry wenn das jetzt harsch klingt, einen feuchten Dreck an, was er macht. Manchmal glaube ich echt ihr denkt, ihr wärt an seiner Stelle. Aber ihr habt das doch längst durchgemacht.
Ihr könnt es mögen oder nicht, aber bitte bitte, hört auf so aufdringlich zu sein. Das ist schlimmer als jeder Kirchengang!
Wir haben hier alle mal mit unrealistischen Ideen angefangen, weil jeder einfach mal ANGEFANGEN hat. Und er hat soviel Motivation wie manche hier schon lange nicht mehr, das ist ein großer, nicht zu verachtender Vorteil. Vielleicht scheitert dieses Projekt, aber dafür bekommt er ein anderes hin.

Ich wünsche ihm jedenfalls viel Glück bei seinem Vorhaben.
WIP Website: kevinheese.de

39

15.11.2010, 16:48

Vielen Dank für die netten Worte ;)

Aber wenn ich mein Lebn vergeude, dann will ich auch was dabei lernen. Leider fällt mir hier auf, dass wohl nur wenige lesen können...Denn das, was ihr schreibt, haben schon andere vor euch geschrieben.

@Blub: Und das würde dich überzeugen, bei meinem Projekt zu helfen? Das ist ein PONG KLON! Was ist daran ein großes Projekt? Das schaff ich allein -.-
Projektplanung:
-Designen
-Programmieren
-Dokumentieren
oder was?

40

15.11.2010, 17:24

Projektplanung:
-Designen
-Programmieren
-Dokumentieren
oder was?


Projekt-Management ist ein Thema für sich und hat DasBlub auch sicherlich als einzelnes so aufgefasst. Zu einer Projektplanung gehört wesentlich mehr dazu.
Machbarkeitsstudien, macht das überhaupt Spaß (?) also Prototypenentwicklung, genaue Zeitaufstellung der Milestones mitsamt Puffern, Plan wann was in welchem Umfang stehen muss.

Aber nun gut, dann mal viel Spaß mit deinem Vorhaben.

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