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Mastermind

unregistriert

21

24.08.2010, 15:41

Naja, und was hindert euch dann daran es einfach weiter so zu machen wie ihr es jetzt macht und nur den Renderer auszutauschen?

drakon

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22

24.08.2010, 16:06

So wie ich das sehe handelt es sich hier ja nicht um ein Spielprinzip wie z.B. ein Rennspiel, wo der Spieler die Physik direkt "erlebt" sondern eher darum ein paar Knöpfe zu drücken und dann zu sehen wie das Fahrgeschäft in Abhängigkeit davon reagiert (was immer daran Spaß machen soll).

Das ist etwas, was ich an dem ganzen nicht ganz verstehe.

@Checker:
Sieht alles ja gut und nett aus, aber ich verstehe irgendwie nicht ganz, was man daran "spielen" soll.. Man kann das ganze ja schon simulieren und es sieht bis jetzt wirklich gut aus, aber naja.. was muss man da genau machen? - Oder wird dann das so, dass es Leute drauf haben soll, welchen es dann unter Umständen übel wird oder die Bahn öde finden usw.? (so ähnlich, wie Rollercoaster Tycoon)

23

24.08.2010, 16:21

Wir haben uns überlegt dann ein richtiges Spiel zu Designen das heißt man schlüpft in die Rolle eines Schaustellers und reist von Kirmes zur Kirmes und muss Geld verdienen, um sich neue Fahrgeschäfte kaufen zu können. Ist das Fahrgeschäft aufgebaut und der Kirmesbetrieb geöffnet, so kann man sich selbst hinter das Steuerpult setzen und die Fahrgäste "wegfahren".

NachoMan

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24

24.08.2010, 16:28

das fahren macht spielern pro fahrgeschäft vermutlich nur eine runde spass... wie willst du entscheiden ob der spieler das gut macht oder nicht? am meisten spass würds wohl machen wenn ihr es wie rollercoaster tycoon aufbaust. nur eben mit mehr details. allerdings ist eine wirtschaftssimulation an sich schon sehr komplex.
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ClayManZ

Frischling

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25

24.08.2010, 17:38

Wir haben uns überlegt dann ein richtiges Spiel zu Designen das heißt man schlüpft in die Rolle eines Schaustellers und reist von Kirmes zur Kirmes und muss Geld verdienen, um sich neue Fahrgeschäfte kaufen zu können. Ist das Fahrgeschäft aufgebaut und der Kirmesbetrieb geöffnet, so kann man sich selbst hinter das Steuerpult setzen und die Fahrgäste "wegfahren".
Hallo Checker, nettes Spielkonzept, eine ähnliche Idee hatte ich auch vor einigen Jahren.

Die Ausrichtung auf den logistischen Part (Transport von einem Gelände zum anderen) und den Aufbau in sehr beengten Verhältnissen (wie z.B. auf der Fürther Kärwa, mitten in der Stadt) würde neben einem wirtschaftlichen Teil ein sehr interessantes Spiel ergeben.

Zur Engine: generell ist Ogre3d sehr zu empfehlen. Um den 'BreakDance' zu simulieren ist nichtmal eine Physikenigne nötig, dank der Objekthierachie kann man das auch selbst anordnen. Dreht man z.B. den Teller um die Schiefe Achse, drehen sich alle Kind-Objekte mit. Das sind die Grundlagen der Ogre-Engine, das wird in den Tutorials hinlänglich erklärt.

Viel Glück mit dem Projekt, ich freue mich aufs Endresultat.

26

24.08.2010, 18:04

Physik braucht man in dem sinne, weil die Gondeln ja freischwingend sind und durch die rotation der Gondelkreuze und Drehscheibe bewegen sie sich.

27

24.08.2010, 18:46

@Projektbeteiligte: Kommt ihr auch aus der Schaustellerecke? Habe ich es falsch in Erinnerung oder gibt es eine Art Szene, die sich mit Fahrgeschäften u.Ä. ähnlich leidenschaftlich auseinandersetzt wie Eisenbahnfans? Denn das ist doch auch eure Zielgruppe oder?

28

24.08.2010, 19:06

Genau.

Mastermind

unregistriert

29

24.08.2010, 19:28

Physik braucht man in dem sinne, weil die Gondeln ja freischwingend sind und durch die rotation der Gondelkreuze und Drehscheibe bewegen sie sich.



Ja, aber wie gesagt wo genau ist das Problem? Zum einen können das zumindest für den Break-Dancer die gängigen Physikengines zum anderen habt ihr, dem Video nach zu urteilen ja bereits ein funktionierendes Modell, das beibehalten werden könnte.

30

24.08.2010, 19:47

Ja ging nur ums prinzip für andere Fahrgeschäfte brauch man diese Physik auch.

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