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BlueCobold

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71

30.04.2013, 09:53

Das offizielle Release-Video zu Marble Theory ist online.


Release der deutschen und einer englischen Version erfolgt am 04.05.2013, passend zur langen Nacht der Computer/Retro-Spiele in Leipzig.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (30.04.2013, 10:06)


Thoran

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72

30.04.2013, 10:03

Respekt. Der Trailer verspricht ein sehr schönes Spiel mit abwechslungsreichen Gameplayelementen. Sieht echt gut aus. Wenn ich nur mehr Zeit hätte für all die Spiele :(
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73

30.04.2013, 10:51

Schön, dass es tatsächlich geklappt hat! Ich drück' die Daumen fürs Release!

Wenn es um die Zeit geht, die man sich zum Spielen und Entwickeln nehmen muss, fällt mir eine Äußerung von Matt Barton (siehe "Matt Chat") ein, die sinngemäß so lautet: "... nicht dass euch auf dem Sterbebett einst klar wird, euer Leben abseits der Computerspiele verschwendet zu haben!" ;)

74

02.05.2013, 19:37

mal ne frage: Wie lange habt ihr ca. an diesem Spiel gesessen?

BlueCobold

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75

02.05.2013, 20:50

Ich habe das Spiel allein entwickelt, bis auf Sounds und Musik. Der erste Beitrag hier drin ist von Juli 2010. Ich muss allerdings sagen, dass ich nicht allzu oft dran gearbeitet habe, was die Zeit natürlich massiv gestreckt hat. Es waren also nicht selten 2-3 Monats-Pausen drin. Deshalb habe ich meinem SVN auch nur knapp über 50 Commits zu dem Game.

Na ja... Übermorgen hat's ein Ende, dann is offiziell fertig ;)
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76

03.05.2013, 06:40

Ok danke :)
Sieht wirklich Super aus!

BlueCobold

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77

04.05.2013, 09:49

So, es ist soweit. Die finale Version ist raus!

Danke an alle helfenden Hände und viel Spaß am Spiel.

Hier geht es zum Download

Die Homepage zum Spiel findet sich hier: http://www.game-coding.de/project.php?pid=7


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Harry222

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78

04.05.2013, 10:42

Endlich! :)
Gleich mal runtergeladen, installiert und einen Online-Highscore im zweiten Level geschafft! :D

Wirklich ein super Spiel geworden! Mal sehen, ab welchem Level ich nichtmehr weiterkomme... ;)

Mfg Harry222

BlueCobold

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79

04.05.2013, 11:05

Die Level sind ja nicht unschaffbar. Ich denke das sollte also kein Problem sein.
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TrommlBomml

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80

04.05.2013, 13:10

Wirklich sehr gelungen! Leider Flimmert bei mir die Schrift bei Überblendungen und tooltips. Ich tippe auf meine OpenGL-Treiber.

Ich finde beim laden doof, dass der Hintergrund weiß ist. Mach doch vielleicht noch einen DropShadow für den Ball, dann wirkt das nicht so "billig" wie der restliche schicke Teil deines Spiels.

EDIT: Es sind die OpenGL-Treiber des Intel-Chips. Mit der echten Grafikkarte läuft alles in Ordnung.

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