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David_pb

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51

25.05.2010, 15:49

Nein, das ist nicht was ich meine! Les dir den Post nochmal durch.
@D13_Dreinig

52

25.05.2010, 15:53

Du würdest es also so machen, dass jedes Level seine eigene Liste hat.
Aber ich dachte meine Lösung wäre so gut :(

53

25.05.2010, 15:59

Naja so meinte ich das doch auch. Wenn der Manager eine load und eine unload Funktion hat, ist das ja kein Problem.
Ich weiß es dauert viel zu lange, aber ich habe echt nur Pech. Habe mir heute mal eben im Zeigefinger Nerv und Sehne durchtrennt. Dennoch kann es nicht mehr all zu lange dauern mit dem Tutorial. Außerdem kamen auch noch Prüfungen und dergleichen dazwischen.
Klatscht die Hopper an die Wand, Deutschland ist ein Raverland! :D

David_pb

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54

25.05.2010, 15:59

Die Idee an sich kannst du doch auch umsetzen. Es geht hier eher um die Frage Singleton/statische Member oder nicht. Hast du dich mal schlau gemacht über die Nachteile die entstehen können? Wenn nicht, nichmal ein Verweis auf die Linkliste weiter oben.
@D13_Dreinig

55

25.05.2010, 16:14

Ja die Nachteile eines Singletons habe ich jetzt verstanden :)
Deswegen hab auch keine mehr außer halt die Logdatei.

Also kann ich den RessourcenManager so lassen ?

Und was ist jetzt eigl. so schlimm an meiner Input lösung?
Ich versteh nämlich nicht so ganz wann static angebracht ist.

David_pb

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56

25.05.2010, 16:29

Wenn du die Nachteile von Singletons verstanden hättest wüsstest du auch welche Aspekte auf statische Member zutreffen würden.
@D13_Dreinig

57

25.05.2010, 17:12

Ja jetzt weiß ichs :P

Nur noch eine einzige Frage, dann geb ich Ruhe:D

Wenn Graphics und Audio keine Singletons mehr sind, wie soll ich dann z.B. in D3DXCreateTextureFromFile() auf das Device zugreifen.
Ich darf ja anscheinend auch nichts static machen, da das das gleiche wäre wie ein Singleton :D

58

25.05.2010, 17:23

Tja da ist deine Kreativität gefragt. Diese Frage haben wir uns alle mal gestellt, denke ich. Die einfachsten aber eher unschönen Möglichkeiten: Global oder per Parameter.
Ich weiß es dauert viel zu lange, aber ich habe echt nur Pech. Habe mir heute mal eben im Zeigefinger Nerv und Sehne durchtrennt. Dennoch kann es nicht mehr all zu lange dauern mit dem Tutorial. Außerdem kamen auch noch Prüfungen und dergleichen dazwischen.
Klatscht die Hopper an die Wand, Deutschland ist ein Raverland! :D

59

25.05.2010, 23:24

Signletons und statische Membervariablen haben schon ihre Berechtigung. Dennoch sollte man sich über die Vor- und Nachteile im klaren sein.

Bei einfachen Typen kann static eine adäquate lösung sein. Jedenfalls Besser, als z.B. Variablen per Define definieren (z.B. Pi). Stichwort Typsicherheit.

Sobald es aber komplexe Objekte werden (Beispielsweise ganze Klassen, Listen, etc) kann man sein Projekt damit auch gehörig versauen. Ein Großer Vorteil von OOP ist, genau bestimmen zu können, wann ein Objekt erstellt und wann es wieder zerstört wird. Benutzt man hingegen statische oder Externe Variablen, gibt man diesen Vorteil wieder aus der Hand. Schlimmer noch, der Kompiler entscheidet quasi nach Gutdünken, was zu erst angelegt/zerstört wird. Bei einem float mag das wirklich unerheblich sein, bei deinem TexturManager oder gar dem Renderdevice jedoch ist es essentiell!

So Far...

Laguna
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60

26.05.2010, 09:21

Ich will ja mal nicht so sein und da du jetzt ja zumindest ein wenig darüber nachgedacht hast gebe ich dir wegen dem Device eine weitere einfache Möglichkeit, welche aber deutlich besser ist als per Parameter o.ä.:

C-/C++-Quelltext

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Sprite* Graphics::loadSprite(const std::string filename)
{
    Sprite* sprite = new Sprite(filename, mDevice);
    return sprite;
}


Es ist aber wichtig, dass du eine eigene Lösung findest, da Lösungen finden mit das Wichtigste beim Programmieren ist. Du musst lernen dafür eine gewisse Kreativität zu entwickeln. Deshalb werde ich deinen Code später kontrollieren und wehe ich finde die gleiche Lösung wie hier darin wieder. ;)
Ich weiß es dauert viel zu lange, aber ich habe echt nur Pech. Habe mir heute mal eben im Zeigefinger Nerv und Sehne durchtrennt. Dennoch kann es nicht mehr all zu lange dauern mit dem Tutorial. Außerdem kamen auch noch Prüfungen und dergleichen dazwischen.
Klatscht die Hopper an die Wand, Deutschland ist ein Raverland! :D

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