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Dark Fly

Treue Seele

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11

23.03.2010, 15:39

Hatte das gleiche Ergebnis:

Der gegner hatte überhaupt keine Flotte und die Framerate ging immer weiter innen Keller. Hier der Beweis: http://www.pic-upload.de/view-5043903/Seafight-Bug.jpg.html

Aber wirklich tolle Grafiken!!
MfG Dark Fly

C-/C++-Quelltext

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int *i;                     // Erstelle Zeiger
while(true)                 // führe Schleife immer aus
{new (int) = i;}            // allokiere frischen Speicher
                            // warte auf unendliche Langsamkeit....

Dark Fly

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12

23.03.2010, 15:42

Hoffe ich verstoße damit nicht gegen irgendwelche copyrights, dass ich den screen da reinstell.
Aber da der Download frei zugängig war hab ich das mal einfach so gemacht.

Werd mal schaun, ob ich mir demnächst nicht nen eigenen Datenserver anleg.
MfG Dark Fly

C-/C++-Quelltext

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int *i;                     // Erstelle Zeiger
while(true)                 // führe Schleife immer aus
{new (int) = i;}            // allokiere frischen Speicher
                            // warte auf unendliche Langsamkeit....

13

23.03.2010, 16:30

Kein Problem mit dem Screenshot.

Alles was angemerkt wurde bis auf das Radarpiepen wurde geändert. Wen das Radar stört kann ja den Sound abstellen. ;)

Freue mich über jeden der es noch einmal testet. :)

14

23.03.2010, 16:36

Ich glaube aber der Name SeaFight ist von prosieben urheberrechtlich geschützt. Also ich würde da aufpassen
Metal ist keine Musik sondern eine Religion.

NachoMan

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15

23.03.2010, 16:41

prosieben? die machen doch nur werbung für bigpoint.

16

23.03.2010, 16:49

Zitat von »"Môr"«

Freue mich über jeden der es noch einmal testet. :)


Ohne Link kanns niemand testen ;)

EDIT: Ah seh grad, jetzt gehts ja ^^

17

23.03.2010, 16:49

Dann habe ich es kurzerhand umbenannt. Am Spiel ändert das ja nix.

Ich freue mich über weitere Erfahrungsberichte. :)

(Die die noch eine SeaFight-Version haben können es ja als Rarität sehen. ;) )

Aktueller Downloadlink ist immer im ersten Post. :)

18

23.03.2010, 16:58

Okay also, die Bugs sind verschwunden. Nur vielleicht solltest du es deutlicher erkennbar machen, wenn man ein gegnerisches Schiff versenkt. Ich habe einige Male weiterprobiert an der Stelle ein Schiff zu versenken, obwohl es schon längst versenkt war. :P

Und wegen dem Link: Hatte vorhin drauf gedrückt und da stand, dass die Datei entfernt wurde. Da warst du wohl grad am hochladen, als ich geposted hab. :lol:

CBenni::O

1x Contest-Sieger

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Wohnort: Stuttgart

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19

23.03.2010, 17:17

Klappt gut,
Die versenkten Schiffe werden auch markiert, aber nicht gut genug...

Aber mach bitte, dass man die Großen Schiffe zuerst setzen muss... sonst bekommt man oft platzprobleme...

Aber weiter so!!

mfg CBenni::O
Ein Mitglied der VEGeiCoUndGraSonMaWiGeS Bewegung.
42!
Aufräumen kann jeder, nur das Genie überblickt das Chaos!
Metal will never die!
1. Sppro Gamecontest - mein Beitrag

20

23.03.2010, 17:49

So alles beachtet.

Das setzen der Schiffe beginnt mit dem Flugzeugträger wird dann kleiner.
Das Zerstören eines Schiffes hat nun einen eigenen Sound.
Battelship steht nun immer im Radar, im Menu.

Weiterhin sind Testbericchte oder natürlich auch Lob gerne gehört. :)

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