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Zwebbel

Frischling

  • »Zwebbel« ist der Autor dieses Themas

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1

14.02.2010, 13:03

Brauche guten Programmierer aus Wien / Umgebung

Hallo erst mal.

Ich wohne praktisch in Wien, und habe eine gute Spiele-Idee. Klar, das hört man ständig, aber ich weiß dass meine Idee verdammt gut ist.

Ich sag mal m Vornherein, dass ich Musiker bin, ich habe mit 5 Jahren mit Schlagzeug begonnen, immer schon Komponiert, und habe 6 Jahre Erfahrung in der Elektronischen Musik.
Ich bin ein sehr Kreativer Kopf, und seit einiger Zeit geistert mir so eine Idee im Kopf herum, die ich in den letzten Wochen ausgeweitet habe. Ich habe die Story, das Konzept, und die Charaktäre fertiggestellt.

Das Spiel hat sehr viel mit Musik zu tun, und es ist eine völlig neuartige Idee. Sowas hats noch nie gegeben, nicht einmal annähernd.
Ich möchte nicht viel darüber erzählen, weil ich Wert auf Urheberreichte setze, aber es geht im Prinzip um ein cartoon-mäßiges, spaßiges Adventure-Spiel, mit ner netten Story, vielfältiger Umwelt, überraschenden Effekten.
Das klingt jetzt nicht überragend, aber das Spiel Basiert auf einer völlig neuartigen Grundidee, die ich nicht erwähnen möchte, aber es ermöglicht dem Spieler unmengen an freier Kreativität.

Dafür bräuchte ich jemanden, der in Wien oder Umgebung wohnt, mit dem ich das Projekt zusammen starten kann. Ich würde den Soundtrack gestalten, und ich habe die Idee, jedoch fehlt mir das Programmierer-Know-How ;)

Gerade wegen der Neuartigkeit, bräcuhte das Spiel auch einen neuartigen Programmierungs-Aufbau, und wäre daher eine größere Aufgabe.

2

14.02.2010, 13:31

Das Problem ist, dass es wahrscheinlich recht komplex werden könnte, da du einfach keine Ahnung haben kannst, was wie schwer umzusetzen ist.
Dazu kommt, dass Hobbyentwickler eh schon Probleme haben, größere Projekte fertig zu stellen, und dann auch noch oft in eben solche verstrickt sind.

Und solange du noch keinerlei Erfahrung im Gamedesign hast, kannst du auch kaum abschätzen, ob deine Idee funktioniert. Es mag sich zwar schick anhören, aber vielleicht gibt es irgendwo Probleme, zu deren Lösung man eine menge anders machen müsste, und schon ist es wieder ein 08/15 Spiel.

Das Konzept für ein Spiel zu entwickeln ist leider der einfachste Teil, das ganze Umzusetzen ist um ein vielfaches mühevoller und schwerer.

Es tut mir Leid, aber ich sehe da wenig Chancen.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

NachoMan

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3

14.02.2010, 13:37

ich geb jona recht. du solltest dir vielleicht ein team mit einem laufenden projekt suchen für das du die musik schreibst und ihnen später von deiner idee erzählen. du wirst auf diese art und weise wahrscheinlich keinen finden der gut genug ist.
ausserdem haben wir alle spieleideen die umgesetzt werden wollen^^ ein spieleprogrammierer ohne ideen ist keiner.
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

Zwebbel

Frischling

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4

14.02.2010, 13:49

Sowas hab ich mir schon gedacht.

Ich hab eigentlich auch nicht erwartet, dass jetzt aus diesem Forum hier einer aufspringt und sagt "Hey, Zwebbel, sicha!!! Nur her mit deiner Idee", und 2 Wochen später ist sie im Umsatz... ^^

Ich will mich informieren. Was ich jetzt mal will, wäre jemand aus Wien oder Umgebung, der mir weiterhelfen kann. Dass es schlecht ist, mit der Idee zu einer Großfirma zu gehen, das hab ich schon herausbekommen.

Jetzt würd ich gerne Ein Gespräch mit jemandem machen, der sich auskennt, wie ich am Besten den nächsten Schritt mache

David_pb

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Beruf: 3D Graphics Programmer

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5

14.02.2010, 14:02

Zitat von »"Jonathan_Klein"«


Dazu kommt, dass Hobbyentwickler eh schon Probleme haben, größere Projekte fertig zu stellen, und dann auch noch oft in eben solche verstrickt sind.


Wer sagt das hier jeder Hobbyist ist? :)

6

14.02.2010, 14:05

So toll und genial und bahnbrechend deine Idee auch sein mag.
Ich würde Sie trotzdem einmal vorstellen und sagen worums geht, denn nur so gibst du den Leuten die du suchst auch die Chance erstes Interesse für deni Projekt zu gewinnen.

So Sachen wie "Ich habe eine geniale Idee" gibt es zuhauf, das stimmt. Deswegen: Lass die Leute auch daran Teil haben, denn so wird sich da sehr wahrscheinlich nichts ergeben.

7

14.02.2010, 14:13

Zitat von »"David_pb"«


Wer sagt das hier jeder Hobbyist ist? :)

Ok. Es gibt bestimmt auch ein paar hier, die mit Softwareentwicklung Geld verdienen. Aber das Projekt hört sich so an, als solle es als Hobbyprojekt durchgezogen werden, für ein kommerzielles Projekt wäre das Risiko wahrscheinlich zu hoch.

Zum Thema "Der nächste Schritt":
Du musst auf jeden Fall selber aktiv werden und irgendwie in die Entwicklung einsteigen. Es wird sehr sehr schwer, Programmierer und Grafiker davon zu überzeugen, deine Idee umzusetzen, wenn du nur die Musik beisteuern kannst (Ja, Musik ist wichtig, aber man kann Spiele ohne Musik machen, aber nicht Spiele ohne Programmierung (bzw. GameMaker)).
Für ein bestehendes Team Musik zu machen, und zu hoffen, dass es danach deine Idee umsetzt wäre eine Idee. Eine andere wäre es, Programmieren zu lernen oder sich mal einen GameMaker anzusehen um erste Erfahrungen mit Gamedesign zu bekommen.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

NachoMan

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8

14.02.2010, 14:18

Zitat von »"Jonathan_Klein"«

GameMaker anzusehen um erste Erfahrungen mit Gamedesign zu bekommen.


ich halte das für zeitverschwendung. wenn du es wirklich ernst meinst lernst du gleich c++ ;) voraussetzungen: logisches denkvermögen(seeeeeeeehr wichtig), zeit und 80-110€ für lehrbücher.
von vorteil: sehr gute vorstellungskraft, sehr gutes gedächnis(nicht zum auswendig lernen sondern im zusammenhang mit der vorstellungskraft weil einiges schon sehr komplex ist.)

passende bücher:
einführung:
http://www.amazon.de/Spieleprogrammierer…66153592&sr=8-2

vertiefung:
http://www.amazon.de/gp/product/3836214296/ref=sib_rdr_dp
oder
http://www.amazon.de/Die-Programmierspra…66153702&sr=8-1
am besten auf englisch.

perfektionierung(nicht uuuuuuuuunbedingt nötig aber sehr zu empfehlen):
http://www.amazon.de/Effektiv-programmie…66153752&sr=8-1
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9

14.02.2010, 14:46

Zitat von »"Jonathan_Klein"«

Eine andere wäre es, Programmieren zu lernen


Das wäre auf jeden Fall sehr zu empfehlen; nicht nur zum Spiele machen. Seit dem ich mich ernsthaft mit der Programmierung beschäftige, hat sich an meinem logischen Denken viel verändert. Wenn man als mathematisch begabter Mensch an ein Problem heran geht, wägt man ab, rechnet aus, stellt dar etc. Wenn man sich aber mal ernsthaft mit einer Programmiersprache auseinandergesetzt hat, und sei es nur mit derer Grundlagen, so geht man an Probleme sehr viel strukturierter heran, als wäre das Probkem in einem Programm zu lösen, was ich eigentlich immer als sehr hilfreich empfinde. Das kann wohl jeder hier irgendwie bestätigen.
Heißt, wer sich mal ein paar Wochen mit C, Delphi, etc. beschäftigt hat, hat was fürs Leben, eine ganz neue Denkweise nämlich.

Das man damit dann auch Programmieren kann, oder den Aufwand eines Games einzuschätzen lernt, ist wohl nur ein netter Nebeneffekt ;)

10

14.02.2010, 14:54

Zitat von »"NachoMan"«

Zitat von »"Jonathan_Klein"«

GameMaker anzusehen um erste Erfahrungen mit Gamedesign zu bekommen.


ich halte das für zeitverschwendung. wenn du es wirklich ernst meinst lernst du gleich c++ ;) ...

Scheint hier ein weitverbreiteter Irrglaube zu sein!
Was glaubt ihr was ein Softwareentwickler macht? Code schreiben? Dafür gibt es Programmierer die so etwas machen.
Und warum sollte ein Projektleiter nur ansatzweise etwas von Programmierung verstehen müssen? Wozu? Das ist Zeitverschwendung!

@Zwebbel: Ich würde dir raten, erstmal ein komplettes Design Dokument anzufertigen. Einfach mal mit den wesentlichen Elementen des Spiels beginnen und dann jedes Element verfeiern. Wenn dann alles aufgeschrieben ist kannst du die wesentlichen Punkte hier nennen (z.B. Point & Klick Adventure, 3D Umgebung, geradlinige Storry,Anzahl der Level, usw.). Das tut dir nicht weh, keiner kann dir etwas wesentliches klauen und die Programmierer, die du suchst, wissen worauf sie sich einstellen können, wenn sie sich beteiligen.

Ich denke nicht, dass es notwendig ist die Programmierer persönlich zu treffen, das geht auch online. Wenn du deine Kernelemente definiert hast kannst du ja auch den einen oder anderen Programmierer fragen, wie viel Aufwand dahinter steckt.

Btw. Papier und Bleistifft sind sehr hilfreiche Utensilien beim Planen und Designen ;)

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