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drakon

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11

24.01.2010, 14:48

Sieht wirklich sehr ansprechend aus!
Den Editor würde ich gern mal ausprobieren, auch wenn ich wahrscheinlich kaum Material für ein Spiel liefern können werde. :)

Alyx

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12

24.01.2010, 16:07

Erst einmal danke für das ganze Lob, motiviert doch gleich wieder etwas mehr auf's Pedal zu treten :-).

@Stazer: Ja, zumindest wenn man beruflich mit ähnlichen Themen den ganzen Tag zu tun hat. :-) In OpenGL hinke ich durch den neuen Job halt nun einige Jahre hinterher, aber wenn ich mir die anderen Foren hier so anschaue... bin ich zuversichtlich, dass hier einige andere dafür um so fitter sind und mir da etwas auf die Sprünge helfen können ;-).

@rewborn: Sehr geiles Projekt... ohne , klappte es nun mit dem Video ;-).
Wann sagtest du gleich nochmal baust du's in SineShape ein? :-P

Für die Modellierung der Menschen hatte ich eine ähnliche Idee. Und zwar habe ich wie oben schon geschrieben eine Unmenge an Nacktaufnahmen von über 1000 Menschen, die von allen möglichen Seiten fotografiert wurden, lizensiert, jeder Finger einzeln und so weiter und sofort.
Da kam mir halt auch die Idee jeweils ein Foto von Vorne, eines von der Seite und eines von Hinten zu nehmen und anhand der Silouetten dann das 3D-Modell zu bilden. Was man im Video sieht ist im Endfeffekt genau das in Perfektion ;-), nur mit ohne Bild :-).

LG
Alyx

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13

04.02.2010, 23:07

So, Alpha 2 hat einen großen grünen Haken bekommen und die Großbaustelle richtung Alpha 3 beginnt :-), geplant ca. Anfang bis Mitte April.

http://www.theneposproject.de/diary/gfx/Alpha2_0.png
http://www.theneposproject.de/diary/gfx/Alpha2_1.png

LG
Alyx

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14

25.04.2010, 18:49

Sodele, Alpha 3 ist da :-). Zwar nicht alle Features drin, die ich mir für A3 vorgenommen habe, aber ein großer Sprung zur Alpha 2, es geht vorran :-).

http://www.youtube.com/watch?v=3G4NjEz_IA0

bzw. in besserer Qualität direkt als WMV:

http://www.mistoragehost.de/tnp/movies/SineShapeAlpha3.wmv

- Rückgängig und Wiederholen ist nun möglich
- komplette Unterstützung von Cubic Splines
- stark optimierte Unterstützung von Bezier-Pfaden
- Unterstützung von 3D Pfaden
- komplett überarbeitetes UI
- Pfade können nun skaliert und rotiert werden
- man kann nun zwischen Front-, Back-, Left-, Right-, Top- und Bottom-Ansicht wechseln
- Pfad-Fenster
- Node-Detail-Fenster
- und viele kleinere Änderungen und Bug-Fixes


LG
Alyx

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Alyx« (25.04.2010, 18:57)


Crush

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15

25.04.2010, 18:59

Der Modeler macht wirklich einen guten Eindruck. Sehr schön.

drakon

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BurningWave

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17

25.04.2010, 21:40

Sieht super aus, das Programm kannst du verkaufen (oder auch kostenlos zum Download anbieten :D )

Alyx

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18

27.04.2010, 12:30

Im Moment müsste ich eher noch Schmerzensgeld zahlen als es zu verkaufen :-). Nein Scherz, so schlimm ist es nicht, aber doch noch ein sehr gutes Stück vom Beta-Stadium entfernt :-).
Das mit dem Verkaufen war auch geplant, wenn auch nur als Mittel zum Zweck. Ich denke nicht, dass man damit besonders viel Geld machen kann, aber ein paar tausend Euro sind über einen längeren Zeitraum gesehen sicherlich drin, wenn man es z. Bsp. für 20 € anbietet, denn 50x20 sind halt nunmal schon 1000.
Ich nage als Software-Entwickler zwar nicht gerade am Hungertuch und bei 100-200 € im Monat für Hobbies lässt mich meine Frau dann noch am Leben, aber wenn man mal anschaut, dass ich allein für 8 Bäume schon über 100 € hingeblättert habe, ist das halt gar nichts, wenn das eigentliche Spiele-Projekt dann erstmal läuft, und auf diesem Wege kann man es dann zumindest ein Stück weit refinanzieren.

LG
Alyx

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19

31.05.2010, 02:00

Das allererste Objekt, noch nicht das hübscheste, aber es wird so langsam :-):

http://www.theneposproject.de/diary/gfx/FirstObject.jpg

LG
Alyx

20

31.05.2010, 04:42

Respekt! Jetzt noch Schatten und es ist perfekt :)

C-/C++-Quelltext

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while(true)
{
    printf("Schon wieder aufgehangen!?");
}

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