ok also dann werd ich ma wieder fragen beantworten:
öh das mit englisch -deutsch sry hab ich verpeilt,
naja man wird halt seinen gegner angreifen können truppen bauen, eine noch nicht näher spezifizierte anzahl gebäude ausbauen können (aktuell sind 5 geplant).... und dann hat sichs eigtl auch schon wieder.
@Goldfisch
Hast du vor es in 2D oder 3D um zu setzen? Falls du soweit bist darfst du auch gerne mich anschreiben
PS: Ohje, es gibt ja doch noch Leute die ein Strategiespiel einem MMORPG vorziehen xD
also ja die gibts echt
und ich muss ma gucken, nach dem das hier fertig is, hatte ich vor micch in 2D mit SFML einzuarbeiten, undprinzipiell dacht ich das nen grafik port (2D und/oder 3D) möglich sein sollte hab da schon nen paar ideen zur umsetzung.... kann das aktuell aba wegen wissenslücken noch nich in angriffnehmen
@chris: guter witz
@fred: kal kann ich machen:
also jeder spieler ist herrscher über ein dorf. dieses ist am anfang des spiels noch recht klein und es gibt nur 1-2 gebäude (das muss ich mir noch überlegen) generell muss man noch wissen, das jedes gebäude eine stufe hat. je höher diese stufe um so größer der gebäude spezifische vorteil(zB kürzere einheitenproduktionsdauer). im laufe des spiels erhält der spieler gold, mit dem er sein dorf weiterausbauen kann. in der kaserne kann er truppen ausbilden (Aktuell: Off und deff, weil ich mir dazu nen kampfsystem überlegt hab,eventuell füge ich später noch Völker ein, dann heisen die Off/Defftruppen jeweils anders) so mit den gebauten ttruppen kann man dann seine gegner angreifen, aktuell ist noch die 3 Waffe in Planung (is noch nicht ins Konzept integriert, weis aba schon wie die wird), warscheinlich wirds was rammbock/katapult artiges. mit dieser waffe kann man das haupthaus des gegners angreifen, wenn dieses die stufe 0 erreicht hat hat der spieler verloren. das ist also auch schon das spielziel: zerstöre die haupthäuser aller deiner gegner um zu gewinnen.
daraus er gibt sich auch, das der kampf als solcher mehr im vordergrund steht. Und wenn man so will ist es ein textbasiertes Echtzeitstrategiespiel.
Allerdings füge ich später nen teammodus ein (muss ma drübernachdenken) bei des dann eventuell auch möglich sein wird, gold zu verschicken.
zur Steuerung: ich glaub das ist dir noch nicht ganz klar, es ist aba auch gerade nicht so einfach das zu erklären, ich denke also das ich demnächst (wenn ich mich ranhalte heute abend) nen screen vom spielmenü (das ist die zentrale anzeige im spiel) zeige und hoffe das es dann klarer wird. zum kampfsystem, fehlt mir aktuell noch die visualisierung, aber im endeffekt wird es so sein, dass du sagst diese anzahl truppen soll dieses dorf bzw. diesen spieler angreifen und dann bekommst du eventuell mit ner zeitlichen verzögerung einen bericht angezeigt(welche truppen hab ich /der gegner verloren etc).
die eventuell völker sind: vatikan und templer mit ihren jeweiligen off/deffeinheiten
alle fragen beantwortet?
ich könnte euch eigtl mein "designdokument" *hust* zeigen, da es aba nich digital vorhanden ist, und oich hier grad keinen scanner hab, müsst ich das alles abtippen und darauf hab ich keine lust... (hoffe ihr versteht das...) vielleicht fass ich es nochma kurz zusammen....
entwickelt wird für: Windows (XP,Vista,7), Linux
so heute abend oder demnächst überarbeite ich die vorstellung nochma!!!