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Bösewicht

unregistriert

41

09.09.2009, 22:44

Naja, ein Punkt ist sicherlich: Viele werden mit der Zeit aufgaben (im Team) und Mitarbeiter gehen verloren, aber es kommen auch wieder neue und die Arbeiten von denen die gegangen sind bleiben erhalten, die sind ja nicht weg oder so xD

Viktor

Alter Hase

Beiträge: 533

Wohnort: Ludwigshafen

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42

09.09.2009, 23:28

Zitat von »"Bösewicht"«

Naja, ein Punkt ist sicherlich: Viele werden mit der Zeit aufgaben (im Team) und Mitarbeiter gehen verloren, aber es kommen auch wieder neue und die Arbeiten von denen die gegangen sind bleiben erhalten, die sind ja nicht weg oder so xD


Oh oh, große Wort. Da wäre ich mir nicht so sicher...wenn dir jemand die Lizenz entzieht, kannst du dich auf den Kopf stellen. Daher vorher regeln...

43

10.09.2009, 01:02

Zitat von »"Bösewicht"«

Naja, ein Punkt ist sicherlich: Viele werden mit der Zeit aufgaben (im Team) und Mitarbeiter gehen verloren, aber es kommen auch wieder neue und die Arbeiten von denen die gegangen sind bleiben erhalten, die sind ja nicht weg oder so xD

Es fängt ja alleine damit an, dass z.B. der eine 3D Modeller das eine Programm benutzt und der andere ein anderes. Schon kann er mit seinen Vorgängermodellen nix mehr anfangen. Oder aber die Künstler haben jeder ihren eigenen Stil und am Ende passt das ganze nicht so toll zusammen.
Oder aber der Coder benutzt nie Kommentare und wenn er abspringt, muss der neue erstmal Monate lang versuchen zu verstehen, wie das Spiel eigentlich funktioniert. Oder man hat einfach Probleme jemanden mit dem Wissen seines Vorgängers zu finden.

Die Arbeiten sind nicht unbedingt (siehe Viktor) weg, aber man kann auch nicht einfach so weiterarbeiten.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Bösewicht

unregistriert

44

10.09.2009, 07:17

Stimmt, da hast du recht

mystery

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Beiträge: 180

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45

10.09.2009, 09:32

Zitat von »"Jonathan_Klein"«


Es fängt ja alleine damit an, dass z.B. der eine 3D Modeller das eine Programm benutzt und der andere ein anderes. Schon kann er mit seinen Vorgängermodellen nix mehr anfangen.


Die gängigen 3D Programme haben heute meist einen Export zu den anderen Programmen um genau das zu vermeiden. Aber das mit dem Grafikstil ist natürlich das schwerwiegendere und da sehe ich das größere Problem. Und an den Modellen des Vorgängers findet der nächste Grafiker meist was zum Mäkeln.

Ist nicht einfach mit einem Hobbyteam und das Problem Potenziert sich noch weil so ein MMORPG natürlich noch mehr Zeit verschlingt und solche Wechsel dann noch häufiger auftreten.

Das noch größere Problem da gebe ich dir recht sind Programmierer die überhaupt keine Kommentare in den Code eintragen. Ich muss auf meiner Arbeit Kommentare eintragen was sogar noch Kontrolliert wird.

Ich würde also jedem Team Raten, weist eure Programmierer an Kommentare einzubauen und Kontrolliert es auch. Wäre schade wenn euer Projekt gerade daran scheitern sollte bei einem Wechsel der Programmierer.
Wer Rechtschreibfehler findet darf sie für seine Sammlung behalten.
Es gibt keine Probleme, nur Lösungen.

Mirlix

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46

10.09.2009, 10:01

Aber bieter verlang auch sinnvolle regeln fuer kommentare und nicht 10 kommentare pro 100 zeilen code. Da soll naemlich auch Programmierer geben so die Code zu klar schreiben koennen das man kaum Kommentare braucht. Und noch viel wichtier, achtet darauf das die Kommentare das warum und nicht da wie beschreiben, das wie steht schon im Code da.

mystery

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47

14.09.2009, 02:01

Hi @Mirlix,

ich stimme dir zu das man auch sauber Coden kann so das jeder versteht was da Programmiert wird. Sinnvoll ist es aber auch Änderungen zu Dokumentieren mit einem Kurzzeichen das im Header den Autor identifiziert damit wenn Fragen sind man sich an diesen Wenden kann. Ausserdem ist es auch Sinnvoll eine kurze Beschreibung einzufügen warum man hier was geändert hat. Ich bin sogar der Meinung das wenn man einen String zusammenbaut oder etwas ähnliches, dazu eine kurze Beschreibung des Aufbaus der Daten als Kommentar einzufügen. Das kann viel Zeit sparen den Code zu Interpretieren und hilft bei der Fehlersuche falls nötig.

Aber Kommentare sind nicht das einzige Manko beim Programmierern. Wenn man Variablen sinnvolle Namen gibt kann das auch Helfen und wenn dann noch zum Beispiel bei int ein n vor der Vartiablen ist braucht man nicht Seitenweise rumzublättern um sich diese Info zu holen. Da könnte man jetzt noch ne Menge drüber Diskutieren denke aber das gehört nicht hier hinein.
Wer Rechtschreibfehler findet darf sie für seine Sammlung behalten.
Es gibt keine Probleme, nur Lösungen.

48

14.09.2009, 14:12

es wäre doch mal ganz interessant einen thread zusammenzustellen mit den verschiedenen mmorpgs der jede woche aktualisiert wird und bei dem man sehen kann ob die Projekte noch leben

Das Gurke

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49

14.09.2009, 14:16

Kein Thema, erstell einfach einen ;) Wenn du den regelmäßig aktualisierst wird der von den Mods auch garantiert "angepinnt".

50

14.09.2009, 15:20

Zitat von »"Das Gurke"«

Kein Thema, erstell einfach einen ;) Wenn du den regelmäßig aktualisierst wird der von den Mods auch garantiert "angepinnt".

4 Projekte habe ich da schonmal gefunden

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